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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:17
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Lo que tu dices suele pasar, que las unidades a bordo se pasen de barco a barco por estar en la misma unidad.
1º. La opción más chapucera, porque la IA no lo va a hacer, cuando el barco se lleva las unidades de otro, seleccionarle y volver a desembarcar las que se llevó en el barco de origen.
2º. La opción buena, limitar el espacio de unidades que van a bordo y "petar" la capacidad de los mismos, si los barcos van "petados" las unidades que van en ellos no podrán "saltar" de barco a barco.
El problema sigue latente cuando un barco pierde unidades de a bordo y deja vacantes. Solución ¿Cañones permanentes?, esto es que en vez de misiles sean cazas y puedan atacar y volver para seguir "petando el barco".
No se si con esto soluciono el problema, (con la primera se que no). Pero es realmente difícil, ... a no ser que las unidades puedan ir "fortificadas" dentro del barco y no "dormidas", que es por ello por lo que se "suben" al próximo barco.
Ahora que recuerdo en el escenario del Señor de Los Anillos que bajé de Apolyton, no se si lo conoces, el anillo es un misil nuclear, y Frodo es como un portaaviones pero cuando Frodo se mueve, el anillo no "monta" en él, sino que primero hay que mover a Frodo y después al anillo encima.
Podría ser una solución, mover los barcos y después los cañones-misiles que "aterricen" dentro del barco.
No se, no se, ... necesito más ideas.... , pero en mi cabeza solo encuentro Artículos del I.R.P.F. gññññ.
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