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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Armadas problems
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kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
Unhappy  Old Post 23-01-2002 21:10 Visit kIndal's homepage!
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#1 Report this post to a moderator
Armadas problems Support Apolyton, buy Call to Power 2

Despues de estar luchando con la version para un solo jugador para que el AI funcionase correctamente me he aburrido y lo he dejao pa despues,continuando con la version multiplayer que "creia" que no me iva a marear casi nada,pero na que no puedo terminar tranquilo el pu*o escenario de los coj*n*s pues ya ha empezao a salir problemas

Pues resulta que pa la version multiplayer queria hacer que los cañoncitos fueran como misiles y los barcos portaviones que llevasen segun su tamaño un numero determinado, pero resulta que al pasar un barco por encima de otro le coge todos los cañones que este tiene y por lo tanto uno se puede quedar sin nada y el otro con 10 o 20 cañones

alguna idea para solucionarlo?es que no se hasta que putno el poner a los barcos como barcos normales que atacquen normalmente estara bien

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:17
  Old Post 23-01-2002 21:17
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#2 Report this post to a moderator
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pos ni pajolera idea...

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 23-01-2002 21:53 Visit Jay Bee's homepage!
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#3 Report this post to a moderator
Browse Apolyton AD-FREE

esteee.... ja, ja. ja, ja



no te enfades, es que me ha hecho gracia como lo cuentas

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 23-01-2002 21:54 Visit Jay Bee's homepage!
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#4 Report this post to a moderator
Tired of ads?

y me imagino que seras consciente de que el AI no sabe usar los portaaviones, no?

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
Cool  Old Post 23-01-2002 22:01 Visit kIndal's homepage!
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#5 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Jay Bee
y me imagino que seras consciente de que el AI no sabe usar los portaaviones, no?


Si,pero eso no es problema,porque el AI no los mueve,ten en cuenta que es un dos pa dos

La cosa es que si pongo a los barcos que se maten entre ellos,pues digamos que entonces al atacar o matas o te matan,nada de dejar jodiete un barco

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 23-01-2002 22:08 Visit Jay Bee's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

pues entonces la solucion es bien sencilla: no pases un barco por encima de otro. Digo yo, vamos

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
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#7 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

Hombre JB,eso es una solucion un poco chapucera, porque no habra nadie que lo haga,ademas se te puede ir el dedo picando los cursores o que se yo...

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 24-01-2002 00:37 Visit Jay Bee's homepage!
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#8 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

Por que chapucera? A mi lo que me sorprende es que alguien ponga dos barcos en el mismo tile para que?

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:17
  Old Post 24-01-2002 00:47 Visit jasev's homepage!
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#9 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

quote:
Originally posted by Jay Bee
Por que chapucera? A mi lo que me sorprende es que alguien ponga dos barcos en el mismo tile para que?


Para que el enemigo pueda hundirlos con mayor facilidad, claro. Hay que ser buen chico y dar facilidades, si no es muy aburrido

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
Cool  Old Post 24-01-2002 00:50 Visit kIndal's homepage!
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#10 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Hombre, no se, piensa que hay barcos que son muy muy poderosos y por lo tanto alguno podria pensar en meter a todos los barquitos en el same square para defenderse o tambien pasar todos los cañones al barco grande (que morira mas tarde, si muere) que tener armamento en barcos que tye pueden petaar rapidamente, bueno no se...

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 24-01-2002 00:59 Visit Jay Bee's homepage!
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#11 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Si, Kindal, la verdad es que si el escenario va a ser diseñado para multiplayer el problema es nimio. Otra cosa seria si fuese para single player

Bueno, cuentanos que has pensado con el de single player que a mi me interesa mas

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 24-01-2002 01:00 Visit Jay Bee's homepage!
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#12 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Has probado con submarinos en lugar de con portaaviones?

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:17
  Old Post 24-01-2002 01:06 Visit Kramsib's homepage!
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#13 Report this post to a moderator
No se si esto ayudará. Got spare money?

Lo que tu dices suele pasar, que las unidades a bordo se pasen de barco a barco por estar en la misma unidad.

1º. La opción más chapucera, porque la IA no lo va a hacer, cuando el barco se lleva las unidades de otro, seleccionarle y volver a desembarcar las que se llevó en el barco de origen.

2º. La opción buena, limitar el espacio de unidades que van a bordo y "petar" la capacidad de los mismos, si los barcos van "petados" las unidades que van en ellos no podrán "saltar" de barco a barco.

El problema sigue latente cuando un barco pierde unidades de a bordo y deja vacantes. Solución ¿Cañones permanentes?, esto es que en vez de misiles sean cazas y puedan atacar y volver para seguir "petando el barco".

No se si con esto soluciono el problema, (con la primera se que no). Pero es realmente difícil, ... a no ser que las unidades puedan ir "fortificadas" dentro del barco y no "dormidas", que es por ello por lo que se "suben" al próximo barco.

Ahora que recuerdo en el escenario del Señor de Los Anillos que bajé de Apolyton, no se si lo conoces, el anillo es un misil nuclear, y Frodo es como un portaaviones pero cuando Frodo se mueve, el anillo no "monta" en él, sino que primero hay que mover a Frodo y después al anillo encima.

Podría ser una solución, mover los barcos y después los cañones-misiles que "aterricen" dentro del barco.

No se, no se, ... necesito más ideas.... , pero en mi cabeza solo encuentro Artículos del I.R.P.F. gññññ.

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
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#14 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

quote:
Originally posted by Jay Bee
Has probado con submarinos en lugar de con portaaviones?


Si, pero pasa lo mismo hombre y tanto como nimio nimio...no se

Hombre sobre la version single pues digamos que no he hecho na mas de lo que tu has visto, digamos que o funciona eso que tu me dijiste de poner a los ingleses todas las tecnologias y a los españolitos casi na de na, pues lo probare auqneu no se yo si eso hara que el AI use los barcos mucho mas.
Y bueno si eso no funciona pues solo queda lo de los barcos como misiles que es lo que yo he hecho pero que no me termina a mi de convencer

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
Cool  Old Post 24-01-2002 01:13 Visit kIndal's homepage!
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#15 Report this post to a moderator
Re: No se si esto ayudará. Get a bigger avatar today!

quote:
Originally posted by Kramsib
2º. La opción buena, limitar el espacio de unidades que van a bordo y "petar" la capacidad de los mismos, si los barcos van "petados" las unidades que van en ellos no podrán "saltar" de barco a barco.


es que en los portaviones no se puede limitar el numero de aviones, bueno si pero es a 20 y eso es demasiao

quote:
No se, no se, ... necesito más ideas.... , pero en mi cabeza solo encuentro Artículos del I.R.P.F. gññññ.


jejejeje yo la tengo llena de ecuaciones de Slutsky, identidades de Roy...

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:17
  Old Post 24-01-2002 01:20 Visit Kramsib's homepage!
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#16 Report this post to a moderator
¿En los submarinos no es 8? Increase the size of your Attachments

Pos eso, pregunto,

¿los submarinos no tienen un máximo de 8?

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
Cool  Old Post 24-01-2002 01:38 Visit kIndal's homepage!
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#17 Report this post to a moderator
Re: ¿En los submarinos no es 8? Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by Kramsib
¿los submarinos no tienen un máximo de 8?


Mira eso no lo sabia pero puede solucionarlo (aunque no estoy seguro si eso produce algun problemilla grafico, ya lo comprobare...)

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 24-01-2002 01:43 Visit Jay Bee's homepage!
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#18 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

pos nada, comprueba, comprueba

Yo la verdad es que me dejaria de tanto multiplayer y me centraria en la version singleplayer

Y por cierto, me mola musho esta thread. Ya llevo 7 posts en ella. A este paso me meto en el top10 enseguidita

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
Cool  Old Post 24-01-2002 01:53 Visit kIndal's homepage!
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#19 Report this post to a moderator
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Vaya y yo que creia que posteabas porque tenias interes en el escenario

desgraciadamente me temo que lo de los submarinos no funciona

singleplayer singleplayer de verdad a veces pareces un poco asocial

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 24-01-2002 02:23 Visit Jay Bee's homepage!
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#20 Report this post to a moderator
Increase Your PM Length

no es asocialidad, es que un multiplayer de barquitos.... para eso ya esta lo el a4 agua b6 hundido etc etc etc, no?

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:17
  Old Post 24-01-2002 03:19 Visit Fiera's homepage!
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#21 Report this post to a moderator
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kIndal, no hagas caso a Jay Bee, a mí me parece cojonudo que se hagan escenarios pensando en las partidas multiplayer...

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:17
  Old Post 24-01-2002 13:52
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#22 Report this post to a moderator
Re: Re: No se si esto ayudará. Get a bigger avatar today!

quote:
Originally posted by kIndal
jejejeje yo la tengo llena de ecuaciones de Slutsky, identidades de Roy...



¿slutsky? ¿el de micro? Creí que eso ya no lo dábais...

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
Cool  Old Post 24-01-2002 14:49 Visit kIndal's homepage!
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#23 Report this post to a moderator
Re: Re: Re: No se si esto ayudará. Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

quote:
Originally posted by Estilpón
¿slutsky? ¿el de micro? Creí que eso ya no lo dábais...


Que no!!!!pero si apenas damos otra cosa en toa la carrera

Bueno entonces a nadie se le ocurren mas ideas

Shaka Naldur is offline Shaka Naldur
Emperor
Castellón, Spain
May 2000
time: 06:17
  Old Post 24-01-2002 17:47 Visit Shaka Naldur's homepage!
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#24 Report this post to a moderator
Browse Apolyton AD-FREE

si es pa multiplayer no te comas mucho la cabeza, ya q jodera a las dos partes por igual y nadie sacara beneficio de eso


y pal single haz los barcos ingleses muy baratos, aunque la gente esta empeñada en q el ai en guerra marina de pena a mi joden siempre mucho,

haz varias units q sean iguales pero con distinto nombre y grafico asi el ai hara mas barcos

algo asi hizo hallan en el de los vikingos

Prometeus is offline Prometeus
King
of Old Europe - "In America we don't trust"
Jun 2000
time: 06:17
  Old Post 25-01-2002 01:17
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#25 Report this post to a moderator
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Ahià, ahià... sorry for your Armada troubles, kIndal...
Hope you'll solve them soon. I'm doing that Spanish war research for you, and the history abstract will be ready soon ( only non-spanish campaigns, right ? )

Dacci dentro!!! Frusta la AI!!!

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Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:17
  Old Post 25-01-2002 15:41 Visit Kramsib's homepage!
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#26 Report this post to a moderator
Estaba pensando... Support Apolyton buy from Amazon

Se que esto puede descuadrar...

¿Y si te dejas de "cañones / misiles" y dejas el combate naval como siempre?, ¿barco contra barco?. ¿Se podrían editar events, para capturar "algunos" barcos caídos? (Causa del abordaje, etc, etc, ...)

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:17
Cool  Old Post 25-01-2002 16:43 Visit kIndal's homepage!
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#27 Report this post to a moderator
Re: Estaba pensando... Put an end to popups!

precisamente eso es lo que decia, que si esta modalidad estaria bien o no, de todas formas estoy pensando un par de cosas nuevas

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:17
  Old Post 25-01-2002 20:52 Visit jasev's homepage!
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#28 Report this post to a moderator
Re: Estaba pensando... Suffering from ads?

quote:
Originally posted by Kramsib
¿Se podrían editar events, para capturar "algunos" barcos caídos? (Causa del abordaje, etc, etc, ...)


Categoricamente: NO
Yo lo intenté para mi frustrado proyecto de "Pirates!", pero lo único que se puede hacer es hacer que aparezcan en un lugar concreto, nunca en el sitio donde haya sido destruido.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:17
  Old Post 26-01-2002 01:59 Visit Kramsib's homepage!
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#29 Report this post to a moderator
Haz como en colonization Browse Apolyton AD-FREE

Puedes hacer como en el Colonization cuando un barco está dañado lo colocaba en el puerto más cercano.

En este caso lo mismo, un event que coloca el barco capturado en uno de los puertos donde pasará un tiempo reparando (le pones los hitpoints al rojo).

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:17
  Old Post 26-01-2002 02:01 Visit Jay Bee's homepage!
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#30 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

y como haces para ponerle los hitpoints en rojo???

 
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