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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:18
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Yo tuve Civilization Call To Power, y ese fue el primer Civ (si se puede llamar así a uno de los hijos bastardos del Civ original) en incluir el tema de la esclavitud. Existía una unidad llamada negrero que según concepto del juego era "stealth", era una unidad subversiva, para los que no saben de esto diré que era algo así como los espías en Civ normal, es decir, ni ataca ni defiende pero hace la puñeta.
La función de esta unidad era capturar colonos o bien acercarse a ciudades extranjeras y capturar "trabajadores" de otras ciudades, de modo que esas unidades de población acababan en tu imperio (iban a la ciudad más cercana) en concepto de esclavos. Los esclavos eran como habitantes normales, trabajan una casilla y obtienen su producción, pero no cobraban sueldo y recibían la mitad de raciones de comida (para el que no lo sepa, la felicidad en CTP, era una combinación entre sueldo, horas de trabajo y raciones de comida).
La contrapartida a la esclavitud era que las ciudades con esclavos eran susceptibles de recibir ataques de otra unidad "stealth" subversiva, como eran los "abolicionistas" que teóricamente financian el levantamiento de los esclavos contra tu imperio con la posibilidad de formar su propia civilización si su revelión resulta exitosa. Osease, una guerra civil en toda regla.
Civ 3 incluye algo parecido en cuanto a esclavitud, como muchos sabéis, en Civ 3, las unidades no militares ya no se destruyen sino que se capturan, tanto los colonos, como las nuevas unidades que se encargan de las mejoras de casilla, los trabajadores, son capturados cuando son atacados. Estos "trabajadores" capturados no necesitan de ser "apoyados" con el tesoro imperial. Conservan su nacionalidad por lo que hay que tener cuidado de no emplearlos para aumentar la población de otras ciudades, por último, como son trabajadores forzosos, tardan más en construir mejoras.
Por último, Civ 3, admite un comercio de esclavos encubierto, y es que permite el transbordo de "trabajadores" pero sólo de aquellos que se encuentran en la capital de las civilizaciones en negociación.
Me gustaría saber que ideas tenéis sobre cómo meter esclavitud en el Civ, yo nunca he profundizado al respecto.
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alf
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Bilbao de España,.... espero
May 2001 time: 05:18
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quote: Originally posted by Fiera
Ya, seguo que los tíos a los que les parecía mal representar la esclavitus luego tiraban cuarenta y tres bombas atómicas en cada una de sus partidas...
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ja,ja,ja tienes razón, tienes razón... se pasa uno masacrando enemigos, envennando el agua, dejando sin alimentos a las ciudades de otro y luego viene esto de la esclavitud...
Lo q no entiendo es que no se creen sindicatos para los setler, que les tienes tola partida haciendo minas, carreteras, puentes, arando y sin vacaciones ni descansos ;-)
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:18
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quote: Originally posted by alf
ja,ja,ja tienes razón, tienes razón... se pasa uno masacrando enemigos, envennando el agua, dejando sin alimentos a las ciudades de otro y luego viene esto de la esclavitud...
Lo q no entiendo es que no se creen sindicatos para los setler, que les tienes tola partida haciendo minas, carreteras, puentes, arando y sin vacaciones ni descansos ;-) |
y tantas cosas: partidos políticos, ecologistas...
(el recurso a los tipos de gobierno y al sol que cambia de color es un pelín pobre...)
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:18
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Reflexionemos sobre eso, Política, ideas políticas de la población. Para ello necesitamos un sistema más potente que el clásico,
if "ciudadanos rojos" > "ciudadanos celestes" then Desorden Civil.
Para ello habría que sacar la cifra en valor absoluto de cada ciudad individual. (10.000 habitantes, 156.000 habitantes, 528.326 habitantes, ...), y luego estadísticas:
16 % ecologista (exigen yerba, ... :lol
55 % clase obrera (exigen de todo)
28 % público infantil (exigen dibujos animados, guarderías, ...)
99 % Le gusta el futbol (exigen construcción de estadios, televisión en abierto, ...)
El siguiente paso es construir las mejoras que hacen que la peña esté feliz, si la mayor parte de la peña no ve sus necesidades cubiertas, "desorden", si la falta de cobertura es bestial, "revolución".
Las cotas a partir de las cuales se pasa de desorden a revolución, los tipos de estadísticas, etc., ... varían con el tipo de gobierno. Por otro lado conseguir una simbiosis natural entre gobierno y construcciones.
Ej. En democracia, los científicos son más eficientes si hay bibliotecas, universidades y laboratorios, pero la gente se vuelve más quisquillosa por tener educación.
En monarquía absoluta la presencia de tropas calma los ánimos pero la represión penaliza la producción de ciencia.
(Me estoy dando cuenta que estoy partiendo de una base muy parecida a como está constituido el CTP) 
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:18
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Ye verdá, oye, ... , lo que pasa es que llevan tanto tiempo prometiendo la fusión Civ-Simcity (en Seven Kingdoms, en Empire Earth, etc., ...), que ya me produce resonancias en la memoria 
La verdad es que sí, la microgestión no es para el Civ, pero como soñar no cuesta dinerooo, pos' aquí me tenéis echando un para de roncadas...
(a por los 500, a por los 500, a por los 500, arf, arf, ... )
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Pco
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Tarragona,España
Jan 2001 time: 05:18
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quote: Originally posted by Kramsib
Ye verdá, oye, ... , lo que pasa es que llevan tanto tiempo prometiendo la fusión Civ-Simcity (en Seven Kingdoms, en Empire Earth, etc., ...), que ya me produce resonancias en la memoria 
arf, ... ) |
Ya puestos mete también Cesar III o Zeus en el saco
Concretamente en el Zeus , al enviar tropas a luchar los soldados y los marineros dejaban vacantes un montón de puestos de trabajo .
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