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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > colonos e ingenieros.
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alf is offline alf
Prince
Bilbao de España,.... espero
May 2001
time: 05:19
  Old Post 25-04-2002 22:15
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#1 Report this post to a moderator
colonos e ingenieros. Support Apolyton buy from Amazon

Para la GIE1808, he pensado en tener colonos e ingenieros, pero con algunas posibles variantes.
El colono sería un labrador-peon caminero... quisiera q fuera a mitad de precio su creación para los españoles respecto a los franceses, por dar alguna ventaja al menos preparado militarmente.
Eso, cambiando el coste y creando dos unidades diferentes, una gabacha y una hispana, no creo sea dificil.
El ingeniero sería el zapador, o sea q no podría irrigar, ni crear ciudades. Grave escollo para mí... como hacerlo? si cambio en el GAME.TXT (o dónde?) textos y quito opciones será aplicable?
Otra cosa para que sean mas rápidos construyendo unos u otros, basta con cambiar el valor del movimiento de esas unidades?
Bueno, espero vuestros generosos y expertos comentarios.

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:19
Cool  Old Post 25-04-2002 22:23 Visit kIndal's homepage!
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Re: colonos e ingenieros. Browse Apolyton AD-FREE

Sobre lo de la velocidad para construir, no la puedes variar, unicamente que la unidad que tengas en la casilla de ingenieros te lo hara todo rapido, ademas solo esa puede ser la unica rapida que haya, algo parecido a lo que pasa con los espias y diplomaticos, no se si me explico

Sobre lo otro creo que no es posible, como no sea con Hex editor...no se, ademas si no me equivoco aunque cambiases lo del game.txt el ordenador si que podria seguir haciendolo asi que...

alf is offline alf
Prince
Bilbao de España,.... espero
May 2001
time: 05:19
  Old Post 25-04-2002 22:42
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#3 Report this post to a moderator
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Te explicas mu bien.
Pero si este es un juego contra otro humano... en ese caso valdrían esos cambios en los *.TXT?

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:19
  Old Post 25-04-2002 22:44 Visit Jay Bee's homepage!
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#4 Report this post to a moderator
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Kindal tiene razon, lo que planteas no es posible. La casilla de los ingenieros es la unica que confiere velocidad extra a la unit.

Shaka Naldur is offline Shaka Naldur
Emperor
Castellón, Spain
May 2000
time: 06:19
  Old Post 26-04-2002 18:33 Visit Shaka Naldur's homepage!
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#5 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by alf
Te explicas mu bien.
Pero si este es un juego contra otro humano... en ese caso valdrían esos cambios en los *.TXT?


no se donde he jugado con un espia con el q pasaba eso, q solo podia realizar ciertas funciones, pero con el settler no lo se

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:19
  Old Post 26-04-2002 23:20 Visit jasev's homepage!
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Originally posted by Shaka Naldur

no se donde he jugado con un espia con el q pasaba eso, q solo podia realizar ciertas funciones, pero con el settler no lo se


Es truco lo probé yo en una ocasión, aunque no llegué a utilizarlo.

La idea básica es que en el "game.txt" están escritas las posibles acciones del espía; eliminando las últimas, puedes evitar que en el menú aparezcan esas opciones. Pero sólo puedes eliminar las últimas, es decir, no puedes eliminar la 3ª dejando la 4ª o la 5ª. Esto se hizo así por dos motivos:
1º) El Diplomat sólo puede acceder a las primeras (las básicas), por construcción interna del juego. De este modo, nos ahorramos hacer dos menús, utilizamos uno sólo para ambos.
2º) La última opción es la de "plantar dispositivo nuclear"; puesto que ésta es la última opción en aparecer, resulta lógico que lo hagan así para que uno de los efectos del proyecto Manhattan sea que los espías tienen una opción más, que casualmente es la última.

El problema es que he estado buscando y creo que en el game.txt no están las acciones de settlers e ingenieros; parece que decidieron hacerlo de otra forma. Por lo tanto, toda la disquisición que he hecho arriba no sirve absolutamente para nada en nuestro caso.

Last edited by jasev on 26-04-2002 at 23:26

alf is offline alf
Prince
Bilbao de España,.... espero
May 2001
time: 05:19
  Old Post 27-04-2002 01:06
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quote:
Originally posted by Shaka Naldur


no se donde he jugado con un espia con el q pasaba eso, q solo podia realizar ciertas funciones, pero con el settler no lo se

kindal en su 30y... lo cambie... jeje

alf is offline alf
Prince
Bilbao de España,.... espero
May 2001
time: 05:19
  Old Post 27-04-2002 01:12
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#8 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by jasev

El problema es que he estado buscando y creo que en el game.txt no están las acciones de settlers e ingenieros; parece que decidieron hacerlo de otra forma. Por lo tanto, toda la disquisición que he hecho arriba no sirve absolutamente para nada en nuestro caso.

es verdá....bueno, he decidido:
El colono será el labrador, mas moviniento cambiado en el rules, muy bajo precio, solo pa los españoles.
El ingeniero será el zapador, costará mas dinero... en el rules he visto que se puede cambiar algo su potencia de construccion de cosas... al principio del rules, aunque no lo he probao.

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