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Fiera
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Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000 time: 06:19
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quote: Originally posted by Jay Bee
Cuando estableces un ruta recibes tantos beakers como monedas y luego en cada turnos tantos como indica el city screen. |
No, lo que recibes cada turno son trade arrows, que no se traducen directamente en beakers, sino que depende. O eso es lo que he creído siempre yo.
Last edited by Fiera on 09-05-2002 at 01:37
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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El comercio con caravanas supone un plus para la ciencia y para las arcas. Para las arcas porque cuando alcanzan su destino recibes de inmediato una suma de monedas de oro. Para la ciencia porque cada ruta establecida produce "flechas de comercio" y estas flechas se dividen en la tarifa impositiva entre Ciencia, Lujos y el propio tesoro imperial.
Existe un máximo de 3 rutas por ciudad, y la producción de flechas de comercio es variable dependiendo de la distancia, hay rutas de 1,2,3,4,5, ... flechas de comercio.
Sin embargo, lo que más impulsa la ciencia es sin duda las flechas que se producen con la creación de carreteras, el empuje de las mejoras de ciudad.
Civ demuestra aquí una gran superioridad frente a sus hijos bastardos CTP, ya que en Civ un gobierno puede entrar en déficit a propósito para financiar el desarrollo tecnológico, mientras que en CTP, la ciencia sólo recibe fondos del excedente de tesorería después de la financiación del ejército y la manutención de los edificios.
Nótese la diferencia a la hora de dar nombres de conceptos entre los que han tenido la versión original en inglés de Civ, y los que tuvimos la versión traducida al español .
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Bueno, Jay, pero eso también depende mucho del "coste de oportunidad" entre construir caravanas, unidades, edificios, maravillas.
Estando en guerra no creo que te pongas a construir caravanas. 
También depende de las infraestructuras, comunicaciones y de la distribución del mapa. 
Y sobre todo de la coyuntura internacional. Para que no chafen tus caravanas. (Son un buen modo de espiar e incordiar al contrario, ya que ignoran zonas de control, siempre son bienvenidas y ocupan espacio).
Además hay que tener cuidado con los gorrones, esto es, cuando hay una ruta, sólo la que envía recibe el oro pero las dos civs (emisora y receptora) reciben las flechas, por lo que siguiendo un comportamiento lógico (según planteamientos básicos de "teoría de juegos"), lo mejor es esperar a que comercien contigo (y por lo tanto, si todos deciden hacer lo mismo nadie comercia).
Así que Jay, supongo que saltarte este comportamiento y crear rutas sea la razón de tu éxito , claro está que seguro que tú comercias sólo contigo mismo aunque el beneficio sea menor (pero doble). 
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:19
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quote: Originally posted by Jay Bee
Kramsib, es que hay que comerciar con una sola civ controlada por el AI, nunca contigo mismo ni con otro humano!!!! Elige siempre la civ mas alejada y con un desarrollo tecnologico medio. Pero eso que dices del "coste de oportunidad" es cierto, obviamente. Hay veces en que necesitas otras cosas. Aun asi, las caravanas son las mejores units del juego hands down porque son como meter dinero en el banco.
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crear una caravana y enviarla a una ciudad grande y lejana, era la mejor inversión que podía hacerse, sin duda. también en civ (1)
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