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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Curiosidades Civ II.
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Kramsib is offline Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
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#1 Report this post to a moderator
Curiosidades Civ II. Support Apolyton, buy Civilization 2

Tras bajarme y empezar a tomar contacto (los dos primeros turnos han sido desastrosos y voy a volver a empezar ) con el escenario de Felipe II de Jay Bee , y tras leer el archivo de presentación correspondiente, me he decidido a abrir esta thread, aportando dos cosas curiosas de Civ II, a lo que luego seguro que se unen más .

Bueno, no se si esto ya lo sabe todo el mundo , pero me llamó la atención que Jay, toda una institución en esto de hacer escenarios reconociera ignorar como narices se consigue poner la imagen de una unidad en la esquina superior izquierda del pop-up de introducción al empezar un escenario .

Bien, pues para los que no lo sepan aún, la cosa es muy sencilla, no tiene nada que ver con códigos, ni con hexadecimales, ni nada de eso, ni siquiera con modificar .txt, pero también es cierto que si uno no se da cuenta del detalle tampoco es posible hacerlo.

Como habrán visto, tanto el escenario de la II GM de Civ II muestra un tanque y mi escenario de la Guerra Civil Española (escenario sencillo y no mod) muestra un riflero. :P

Bueno, pues es que esa unidad corresponde a la primera unidad activa cuando comienza el escenario. OOOOOOOOHHHHHH

Exacto, exacto, oooooohhhhh , una vez termina uno de hacer un escenario con todo el trabajo que conlleva, consigue definir que civilización comienza a jugar, la primera unidad que va a mover cuando uno juegue esa unidad es la que aparece en la esquina, OJO, que esto se consigue con el modo en "mover unidades" y no en "vista de terreno".

La segunda cosa curiosa de la que les voy a hablar es de un modo para evitar ataques nucleares y aéreos sin necesidad de unidades aéreas, ni SDI ni baterías SAM, sólo con unos cuantos ingenieros y tanques y listo. A ver si adivináis como. Postearé la solución en la próxima entrega. ...

Jay Bee is offline Jay Bee
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Valladolid, CA
Jan 1970
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  Old Post 09-05-2002 17:05 Visit Jay Bee's homepage!
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Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Je je, Kramsib, escribi eso a comienzos de 1998. Ha llovido un poco desde entonces, eh?

lo del SDI... supongo que sera lo de poner airfields everywhere, no? El mapa queda mu mu feo

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
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Sep 2001
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Bravo, bravo, ... ya sabía yo que no podía ser posible, aquí ya hay gente con musha ciencia.

Cierto, los airfields, y también que es una medida inviable por lo engorroso, pero es lo que yo llamo "un concepto a tener en cuenta".

No se si os habéis dado cuenta, pero el Spanish Forum es el 7º en volumen de todo Apolyton. Yo creo que nos merecemos un aplauso.



¿Alguien ha descubierto alguna cosa curiosa más?

Fiera is offline Fiera
Emperor
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Mar 2000
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  Old Post 09-05-2002 18:04 Visit Fiera's homepage!
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Mírate una página llamada "Scrolls of ancient wisdom". Ahí están todos los truquitos y curiosidades. Sobre todo algo muy útil sobre las caravanas. Todo cuantificado, que es lo que quería Waku.

Edit: aquí está el link:

http://stefan.winkler.net/civ2.html

Last edited by Fiera on 09-05-2002 at 18:09

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
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Put an end to popups!

Hmmm, recibo así como unas vibraciones de que ya habéis hablado de todo esto tiempo atrás y que esta thread ya no tiene lugar.

Waku is offline Waku
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Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:19
Thumbs up  Old Post 09-05-2002 22:03 Visit Waku's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
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Originally posted by Fiera
Sobre todo algo muy útil sobre las caravanas. Todo cuantificado, que es lo que quería Waku.


Gracias Juan excelente desglose pero... no veo cuantificado el tech bonus

Jay Bee is offline Jay Bee
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Valladolid, CA
Jan 1970
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#7 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Kramsib
No se si os habéis dado cuenta, pero el Spanish Forum es el 7º en volumen de todo Apolyton. Yo creo que nos merecemos un aplauso.


Dentro de muy poquito nos metemos en el top 5, ya veras. Yo creo que llegar al 3° no es nada descabellado

Fiera is offline Fiera
Emperor
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Mar 2000
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Originally posted by Waku

Gracias Juan excelente desglose pero... no veo cuantificado el tech bonus


Yo creo que eso es lo que dijeron en la otra thread, tantos bulbos como monedas te da el establecer la ruta. O tú te estás refiriendo a otra cosa?

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:19
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Sí Sí Juan, gracias (es que todavía no había leido la otra thread )

yaroslav is offline yaroslav
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Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
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Got spare money?

Gracias Fiera: algunos nos lo conocia

Kramsib is offline Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
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#11 Report this post to a moderator
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¡¡¡ Muy buena la página Fiera !!!, al final Civ 2 también tenía sus bugs.

por cierto, ¿es verdad eso de que si embarcas un ingeniero y le das a construir carretera mientras está en el barco te hace una carretera en el mar?

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:19
  Old Post 10-05-2002 21:26
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#12 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Kramsib
¡¡¡ Muy buena la página Fiera !!!, al final Civ 2 también tenía sus bugs.


¿Lo has dudado alguna vez?

Fiera is offline Fiera
Emperor
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Mar 2000
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#13 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Kramsib

por cierto, ¿es verdad eso de que si embarcas un ingeniero y le das a construir carretera mientras está en el barco te hace una carretera en el mar?


Pues no sé... y a eso qué utilidad le sacarías, aparte de añadirle fuerza a la posibilidad de que se cuelgue el juego?

Jay Bee is offline Jay Bee
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Valladolid, CA
Jan 1970
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#14 Report this post to a moderator
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Eso no es posible. Lo era en Civ1 pero no en Civ2. Ademas, como bien dice Fiera, que utilidad tendria, si los sea tiles no producen suficientes shields (exceptuando las whales, claro)?

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:19
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#15 Report this post to a moderator
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¿no habéis pensado nunca en un túnel submarino? ¿transporte de tropas transoceánico sin necesidad de barquitos?

Jay Bee is offline Jay Bee
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Valladolid, CA
Jan 1970
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#16 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

no esta mal, un poco "unrealistico", pero bueno....

Fiera is offline Fiera
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Mar 2000
time: 06:19
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#17 Report this post to a moderator
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No creo que las units de tierra entrasen en el mar, por mucho que haya carretera...

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