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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Estrategias de civ2
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Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:20
  Old Post 10-07-2002 13:54
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#1 Report this post to a moderator
Estrategias de civ2 Support Apolyton, buy Civilization 2

Aunque es un tema ya bastante manido, ahora que el Tokugawa Challenge está pegando fuerte y se vuelve a jugar a civ2 a tope, no estaría mal alguna discusión sobre estrategia del juego, centrada más en el 1vs1.
En concreto mis primeras preguntas al aire, a la vista de como han ido las primeras partidas, serían:

1- FORMAS DE GOBIERNO:
1.1.- ¿Porqué se usa tan poco Republic (y no digamos Democracy, que me parece que está intacto en el Toku)?
1.2.- ¿Existe alguna alternativa al uso generalizado de Fanatism (por ejemplo, creeis que uno con Comunism podría vencer a otro similar con Fanatism)?

2- WONDERS OF THE WORLD:
2.1.- ¿Que wonders deberíamos evitar que construya nuestro rival?.
2.2.- ¿Que estrategia se puede usar contra alguien que ha construido Great Wall (¿se pueden destruir esas murallas con diplomats?)?.

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:20
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#2 Report this post to a moderator
Re: Estrategias de civ2 Suffering from ads?

quote:
Originally posted by Alfonsus72
1- FORMAS DE GOBIERNO:
1.1.- ¿Porqué se usa tan poco Republic (y no digamos Democracy, que me parece que está intacto en el Toku)?


A mí me gusta usar ambas (sobre todo democracia, claro). Lo que pasa es que en mi partida con Waku topamos tan pronto el uno con el otro que fue una guerra continua. Pero normalmente, si consigo unos pocos turnos de paz y puedo ponerme en democracia, no lo dudo.

Y ya no digo más de mi estrategia, eh?

quote:

2- WONDERS OF THE WORLD:
2.1.- ¿Que wonders deberíamos evitar que construya nuestro rival?


Creo que aquí el consenso es casi total: Leo y Mike.

quote:
2.2.- ¿Que estrategia se puede usar contra alguien que ha construido Great Wall (¿se pueden destruir esas murallas con diplomats?)?.


Muy fácil: descubrir la pólvora cuanto antes.

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:20
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#3 Report this post to a moderator
Re: Re: Estrategias de civ2 Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by Fiera
Creo que aquí el consenso es casi total: Leo y Mike.


Discrepo. Para mi las mas importantes son HG y SoL.

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:20
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#4 Report this post to a moderator
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Sí, la Estatua de Libertad puede desequilibrar mucho el juego, espoecialmente si se contruye pronto, al dar acceso a Fundamentalismo sin necesidad de estar muy avanzado en ciencia.

Hanging Gardens? No sé, yo no diría que es tan importante...

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:20
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#5 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

a mi me parece fantastico que HG no os parezca importante a ninguno

kIndal is offline kIndal
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de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:20
Cool  Old Post 10-07-2002 20:38 Visit kIndal's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

Hombre a mi el Haging Gardens me parece importante siempre y cuando necesites mucha gente contenta en republica o democracia si no, no lo veo imprescindible.

Leo y Mike sin duda y la estatua tb es importante aunque no tanto como las otras dos

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:20
  Old Post 10-07-2002 21:27
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#7 Report this post to a moderator
Re: Estrategias de civ2 Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

quote:
Originally posted by Alfonsus72
1- FORMAS DE GOBIERNO:
1.1.- ¿Porqué se usa tan poco Republic (y no digamos Democracy, que me parece que está intacto en el Toku)?
1.2.- ¿Existe alguna alternativa al uso generalizado de Fanatism (por ejemplo, creeis que uno con Comunism podría vencer a otro similar con Fanatism)?


1.1 Pues se usa bastante, lo que pasa es que para la guerra es más adecuando Fundamentalismo. Pero yo casi nunca soy fundamentalista, eso te lo puede aseverar Waku.

1.2 No. No veo ventajas (bueno, un poco más de ciencia) al comunismo sobre el fundamentalismo y si desventajas...

quote:
[SIZE=1] Originally posted by Alfonsus72
2- WONDERS OF THE WORLD:
2.1.- ¿Que wonders deberíamos evitar que construya nuestro rival?.
2.2.- ¿Que estrategia se puede usar contra alguien que ha construido Great Wall (¿se pueden destruir esas murallas con diplomats?)?.


2.1 Depende del rival. Creo que Leo y Mike son fundamentales.
2.2 No se pueden destruir. La mejor estrategia es ir a por metalurgia pronto y olvidarte de atacarle. Jay es experto en constuirlas justo a tiempo

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:20
  Old Post 11-07-2002 13:27
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#8 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Creo que hay una cuestión fundamental, y es que las estrategias que se siguen en un juego contra la AI son radicalmente diferentes de las de un multiplayer , más especificamente, las estrategias que se siguen (o que deberían seguirse) en la Toku difieren de las idóneas en una partida contra la AI o multiplayer normal.

¿por qué? muy sencillo, el objetivo es diferente y la teoría de juegos determina que (qúe útil es la Economía ), claramente, que la estrategia ganadora es la de un guerrero agresivo...

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:20
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#9 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Jay Bee
a mi me parece fantastico que HG no os parezca importante a ninguno


jugando contra ti sí que lo es (aunque solo sea pa fastidiar), otro tanto pasa con la GW, un warmonger no la necesita para nada pero seguro que la construye simplemente pa que los demas no la tengan.

En cualquier caso Leo y SoL together son la caña.

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:20
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#10 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

A riesgo de revelar demasiada información me gustaría hablar de algo que es el factor número 1 en mi opinión: "las comunicaciones".
Un Imperio bien comunicado es imparable, incluso antes del railroad. El ICSismo será todo lo feo que querais pero permite comunicaciones y apoyos inmediatos entre ciudades, y en caso de humedad un buen servicio de ferries entre continentes resulta indispensable.

Pco is offline Pco
Prince
Tarragona,España
Jan 2001
time: 05:20
  Old Post 11-07-2002 23:34
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#11 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Estoy de acuerdo con Waku sobre lo de las comunicaciones , militarmente es muy efectivo sobre todo si se va a pear a muerte pronto ya que el principal inconveniente que le veo es que las cities no pasan de cierto tamaño , o tienen dificultades para hacerlo.

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:20
  Old Post 12-07-2002 00:59
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#12 Report this post to a moderator
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Para empezar, ¡¡bonito avatar, Pco!!

Continuando. Las comunicaciones son esenciales, pero aparte de permitir desplazar ejércitos rápidamente, dan mucho comercio y permiten rápido movimiento de caravanas

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:20
  Old Post 12-07-2002 01:20 Visit Jay Bee's homepage!
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#13 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

tu avatar tampoco es manco, yaros!

En mi muy modesta opinion, el avatar que le pegaria cantidad a paco es el de Pepe Sonrisas

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:20
  Old Post 13-07-2002 20:43
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#14 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

quote:
1.1.- ¿Porqué se usa tan poco Republic (y no digamos Democracy, que me parece que está intacto en el Toku)?

Yo usé Democracia contra Kindal, hasta que la guerra nos absorbió completamente. Es cierto que la estrategia cambia jugando contra la AI que contra un humano; yo apenas había jugado antes con Fundamentalismo. También, resulta que bajo Democracia no hay city bribing, y eso puede ser muy útil.

quote:
2.1.- ¿Que wonders deberíamos evitar que construya nuestro rival?.

Yo soy muy de Pirámides. Esas que te regalan los graneros que Jay dice que no son importantes. Sin embargo, nunca voy por los HG. Ahí yo no tendría problemas jugando contra Jay... Por otro lado, ¿por qué valoráis tanto la SoL? Está bien, pero no la veo tan imprescindible... En el Civ 1 eran las pirámides las que te permitían cambiar a cualquier gobierno, y ahí sí que era más útil, pero en Civ II necesitas Democracia, y el Comunismo ya está muy a mano y para el dichoso Fundamentalismo no queda tanto...

quote:
Un Imperio bien comunicado es imparable
quote:
Las comunicaciones son esenciales, pero aparte de permitir desplazar ejércitos rápidamente, dan mucho comercio y permiten rápido movimiento de caravanas
I agree del todo.
quote:
¿Por qué la picadura del mosquito es más sigilosa que la cocción de un apio? ¿Cómo consigo que el césped del jardín vuele sobre los mares?
Esta quote me la he inventado. Era una prueba para evaluar vuestra atención.

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:20
Cool  Old Post 13-07-2002 23:13 Visit kIndal's homepage!
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#15 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

quote:
Originally posted by Maximo Decimo También, resulta que bajo Democracia no hay city bribing, y eso puede ser muy útil.


el problema es que para mantener una guerra yo lo veo inviable ya que apenas se pueden construir unidades si no estas mu industrializado

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:20
  Old Post 13-07-2002 23:25 Visit Waku's homepage!
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quote:
Originally posted by Maximo Decimo
¿Por qué la picadura del mosquito es más sigilosa que la cocción de un apio? ¿Cómo consigo que el césped del jardín vuele sobre los mares?


hmmm, no estarás en uno de esos días en los que te preguntas eso de a qué huelen las nubes...

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:20
  Old Post 13-07-2002 23:31
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#17 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

quote:
hmmm, no estarás en uno de esos días en los que te preguntas eso de a qué huelen las nubes...


quote:
el problema es que para mantener una guerra yo lo veo inviable ya que apenas se pueden construir unidades si no estas mu industrializado

sí... es buena para progresar, pero para la guerra es lo peor que hay. Mucho descontento y muchos costes

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:20
  Old Post 14-07-2002 01:35
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#18 Report this post to a moderator
Got spare money?

quote:
Originally posted by Maximo Decimo

Yo soy muy de Pirámides. Esas que te regalan los graneros que Jay dice que no son importantes. Sin embargo, nunca voy por los HG.


Ehhh. Yo también era muy de Piramides, pero los niveles más difíciles tienen demasiado descontento como para que las piramides me parezcan importantes: más ciudadanos es peor hasta que tengas mejoras de felicidad...

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:20
  Old Post 14-07-2002 01:42 Visit Jay Bee's homepage!
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Tired of ads?

Sasto Yaros, esa es tambien la razon por la que HG estan importante a Deity. Si lo pillas, tu estas jugando a un nivel menor de unhappiness. Crucial para early expansion (y creo que he dicho demasiado)

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:20
  Old Post 15-07-2002 19:49
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#20 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Coincido con Yaros plenamente, también "soy de Kas naranja" oopss quiero decir de Pirámides, pero en niveles altos representan un problema y son mejores otros wonders...

Y también respecto a las comunicaciones, por supuesto

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:20
  Old Post 15-07-2002 23:45
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#21 Report this post to a moderator
Got spare money?

Por supuesto, en niveles inferiores (tipo Rey) las piramides son extraordinariamente útiles

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:20
  Old Post 16-07-2002 01:56 Visit Kramsib's homepage!
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#22 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

Para los que pensamos que el nivel científico marca la diferencia, la Gran Biblioteca es fundamental. Si hay mucho trasiego de techs, te puedes plantar con un mínimo de ciencia y esperar que llegue "la última novedad".

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:20
  Old Post 16-07-2002 12:13
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#23 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

Yo coincido con Kramsib en que Great Library es muy importante, y me extraña mucho que el resto no la ponga en el "hit parade", aunque la verdad es que en 1vs1 no lo es tanto, pues necesitas que otros 2 adquieran cada tech, y la ai no suele colaborar mucho en eso..., GL permite al buen warmongie olvidarse de tener que investigar por bastante tiempo, aunque bien pensado, tal vez 6 ó 7 diplos puedan ser tan efectivos como Great Library.

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:20
  Old Post 16-07-2002 14:14
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#24 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

quote:
Originally posted by Jay Bee
Sasto Yaros, esa es tambien la razon por la que HG estan importante a Deity. Si lo pillas, tu estas jugando a un nivel menor de unhappiness. Crucial para early expansion (y creo que he dicho demasiado)

Ahora se empieza a explicar todo...

Sí, es cierto lo que decís. De todas formas, me he habituado a conjugar la expansión con el control del descontento. En cualquier caso, cuando el descontento lo tienes bien sujeto (gracias, también, a otras maravillas como la Capilla de Miguel Ángel), contar siempre con un granero -y gratis- en todas las ciudades es importante para no fundar tarde ciudades sin futuro.

Respecto a la Great Library, era mi favorita... antes. Pero si mantienes un buen nivel tecnológico no es tan útil, y además, como las otras dos civs de las que adquieres tecnología no las eliges tú, a lo mejor no te aporta nada. Está bien para perseguir los descubrimientos más vanguardisas, aunque dejes atrás cosas como la rueda o feudalismo (¿estaré hablando musho...? ), pero juegas mucho con el azar y creo que esa producción la puedes emplear para otras maravillas.

Y me voy al curro, que voy a llegar tarde!! (bendito vicio de foro...)

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:20
  Old Post 16-07-2002 14:58
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#25 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

Honestamente, la GL no era de mis favoritas, simplemente por el azar que representan de que 2 civs tomas las tecnologías: podías invertir en una maravilla y no servirte de nada!!!

Aunque naturalmente, fastidiaba si otro la tenía y acertaba...

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:20
  Old Post 17-07-2002 01:17
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#26 Report this post to a moderator
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No coincido con vosotros en el principal defecto de la GL: puede regalarte tecnologías que no desees y que solo sirvan para ralentizar el descubrimiento de aquellas que si buscas

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:20
  Old Post 17-07-2002 01:31 Visit Jay Bee's homepage!
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#27 Report this post to a moderator
Support Apolyton

yo en cambio coincido plenamente con yaroslav. GL solo es buena si vas muy atras en ciencia (en cuyo caso lo normal es que la GL ya haya sido construida)

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:20
  Old Post 17-07-2002 01:39
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#28 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Cielos, dos coincidencias seguidas

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:20
  Old Post 17-07-2002 11:58
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#29 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

ve con cuidado Yaros!!! y que no te vuelve a pasar

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