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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Sobre los Army
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Alfonso is offline Alfonso
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Spain
Apr 2002
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 03:12
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#1 Report this post to a moderator
Sobre los Army Support Apolyton buy from Amazon

Me parece muy cutre el sistema de combate y ejercitos de civ3.

En call to power, se podian hacer ejercitos desde el pricipio, y combnarlos, por ejemplo: se podia poner un Lancero y un cañon y con eso asediar una ciudad, o poner un lancero con un arquero y actuaban los dos a la vez, mientras uno defencia el otro atacaba, ademas de que podias combinarlos como querias. Tambien se veian las batallas participando todas las tropas...

En civ 3 no me gusta lo de las Army. Tendria que ser como en ctp, pero en vez de army que se llamaran Oficial y no fuera para crear ejercitos si no para que las unidades combatan ordenadas, se puedan retirar que se puedan diseñar ataques, como primero ataca este y seguidamente la caballeria ayuda seguida de cañones... es un ejemplo.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 03:14
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Ademas los oficiales podrian dotar de puntos extras a las unidades...

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 11:19
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#3 Report this post to a moderator
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Sí, civ siempre ha ido por ese camino. El RoN parece que se dirige hacia ese modelo de combate, muy a lo Warcraft, cosa que personalmente no me agrada del todo: deja de ser un juego de civilización a una de guerra, en el sentido que se priman ciertas habilidades.

En la web del RoN tienes imágenes del juego

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 25-07-2002 12:26
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Totalmente de acuerdo con lo agrupar unidades libremente.
Además así se reduciría el efecto de tedio al tener que mover tantísimas unidades cuando avanza el juego.
Yo pondría:

- Una unidad llamada OFICIAL, como bien habéis dicho, que tenga un valor llamado COMMAND POINTS (puntos de mando) que determina el nº de regimientos que pueden seguirle. Cuando el oficial va ganando experiencia, aumentarían sus CP.

- Los regimientos que se reclutan en cada ciudad no se podrían mover solos en el mapa, sino tan sólo ser asignados bien a una ciudad (GUARNICIÓN) o bien a un OFICIAL con CPs libres. Se moverían "off-map" (para evitar tantas units sobre el mapa) y tardarían un nº de turnos realista según la distancia en aparecer junto al OFICIAL al que se les ha asignado.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 12:31
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muy bueno, interesante sí

citizen_X is offline citizen_X
Prince
Castellón
Jun 2002
time: 05:21
  Old Post 25-07-2002 13:36
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A mí también me gustó más el sistema de ejércitos del call to power. Tenía, al margen de las ventajas citadas ya por vosotros otra para mí no menos importante, y es que agilizaba mucho el tiempo empleado en el moviento de tropas, claro, haciendo ejércitos de 12 unidades...
Y estoy totalmente de acuerdo con lo que escribe Alfonsus 12, añadiendo que pudieran al igual que ocurre ahora ascender a héroes lo oficiales bonificandolos de alguna manera aleatoria, por ejemplo ganando ese ejército movililidad o puntos de defensa.

citizen_X is offline citizen_X
Prince
Castellón
Jun 2002
time: 05:21
  Old Post 25-07-2002 13:38
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#7 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Alfonsus72

Además así se reduciría el efecto de tedio al tener que mover tantísimas unidades cuando avanza el juego.
Yo pondría:.


Se ve que estoy dormido, ya veo que habeís pensado en el tiempo es importante, laro

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 13:55 Visit Jay Bee's homepage!
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#8 Report this post to a moderator
Re: Sobre los Army Support Apolyton

quote:
Originally posted by Alfonso
Me parece muy cutre el sistema de combate y ejercitos de civ3.


vaya, parece que alfonso ya comienza a ver la luz al final del tunel... Dentro de poco es muy posible que le veamos postear esto:


quote:
Originally posted by Alfonso
Me parece muy cutre el civ3.



Vente al civ2, broda!

Estilpón is offline Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 14:20
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#9 Report this post to a moderator
Re: Re: Sobre los Army Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

quote:
Originally posted by Jay Bee
vaya, parece que alfonso ya comienza a ver la luz al final del tunel... Dentro de poco es muy posible que le veamos postear esto:
Vente al civ2, broda!


Me toca.
Alfonso se ha referido en todo momento a la posibilidad de crear ejércitos, factible en civ3 si se cumplen determinadas condiciones, pero no en civ2 (además de los consabidos problemas del apilamiento de soldados en una casilla ¿stack?)

"Desde del núcleo duro"

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 14:41 Visit Jay Bee's homepage!
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#10 Report this post to a moderator
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Estilpón, tu que prefieres, matricularte en una asignatura y suspender (Civ3) o no matricularte en esa asignatura (Civ2)?

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 25-07-2002 15:04
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#11 Report this post to a moderator
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Bueno, parece que ya empieza otra vez el tópico debate civ3 contra civ2...
Yo soy de civ2, pero por otro lado, habiendo jugado a civ3 y después de sentir la frustación de ver cómo algo que parecía genial al principio se va diluyendo en un mar de unidades que mover, reglas incongruentes e "inteligencias" artificiales exasperantes, me parece bien que se abra un debate sobre "cómo mejorar CIV3", o mejor dicho "cómo llevar el CIv3, que aporta algunas buenas ideas nuevas - fronteras, comercio,..- de nuevo a la senda del CIV2", de la que firaxis nunca debió haberse apartado pero se apartó.
Sin duda es un debate infructuoso, nadie de firaxis va a hacer caso de esto, pero es divertido , sobre todo cuando estás en el curro sin nada mejor que hacer.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 15:04
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#12 Report this post to a moderator
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muy bueno
pero como tenga mucha curiosidad y ganas de saber, intento matricularme de todo, especialmente de las cosas novedosas, para así estar "a la última"

(ya me queda poco )

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 25-07-2002 15:08
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Dicho esto, las primeras cosas que yo cambiaría de CIV3 son:

-La producción en la casilla de una city no debería ser siempre la misma, debería depender del terreno, como en CIV2. Así se evitaría que se contruyesen ciudades inverosímiles, en el desierto o en la jungla.

-Cuando atacas con 1 unidad y ganas el combate, en lugar de moverse automáticamente esa unidad a la casilla del derrotado, deberías tener la opción de moverte o quedarte donde estás (o sea 1 mov más para el ganador de 1 combate). De este modo se evita que cuando atacas desde una ciudad sitiada tengas que sacar tus unidades con buen ataque (pero mala defensa) fuera, para que luego el enemigo las elimine con facilidad.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 15:23 Visit Kramsib's homepage!
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quote:
Originally posted by Alfonsus72
Dicho esto, las primeras cosas que yo cambiaría de CIV3 son:

-La producción en la casilla de una city no debería ser siempre la misma, debería depender del terreno, como en CIV2. Así se evitaría que se contruyesen ciudades inverosímiles, en el desierto o en la jungla.

-Cuando atacas con 1 unidad y ganas el combate, en lugar de moverse automáticamente esa unidad a la casilla del derrotado, deberías tener la opción de moverte o quedarte donde estás (o sea 1 mov más para el ganador de 1 combate). De este modo se evita que cuando atacas desde una ciudad sitiada tengas que sacar tus unidades con buen ataque (pero mala defensa) fuera, para que luego el enemigo las elimine con facilidad.


Sobre lo primero, no veo que sea un gran problema. A veces es necesario disponer de algún enclave estratégico en sitios donde el terreno no es muy favorable (istmos montañosos, estrechos desérticos), no para crear una extensa metrópolis pero sí para disponer de una base aérea o naval. O incluso un canal debido al hecho de que en Civ III, los canales de Civ II entre dos casillas unidas por el vértice, han desaparecido.

Sobre lo segundo, ya expuse algo hace mucho tiempo, y al final caí en la cuenta de que es más realista. La explicación es la siguiente, tú estás defendiendo una ciudad asediada, la defensa requiere "fortificarse" y aguantar la "tarrascada", si decides "salir" de la fortaleza para "atacar", atente a las consecuencias, (que otra unidad te gane la retaguardia, desorden en la ciudad por cosas de la ley marcial, ...). Es un gran cambio de concepto entre Civ III y Civ II, que no gustará a unos y no le importará a otros, pero no es una traba a la jugabilidad, te obliga a buscar otras estrategias de defensa. Otro problema que genera, es que deja de funcionar la estrategia de pelar las ciudades, rodear su radio de ciudad por completo, invadirlas y así evitar que surjan guerrilleros molestos, claro que en Civ III no habrá guerrilleros hasta que salga el PTW.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:21
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Lo primero que habría que cambiar (aparte de incluirle un editor decente).

Sería el modo de combate, bien volviendo al modo de Civ 2 con Puntos de tiro y daños soportados que evitan resultados inverosímiles, o inventar otro sistema que consiga efectos similares.

Las ideas sobre apilamiento de unidades que se han expuesto ahí arriba están muy bien, y en cuanto a eso de los oficiales sería fantástico, pero creo que olvidamos que cuantas más unidades apilamos, más superficie de terreno desprotegemos. Por otro lado, no se como influiría en la jugabilidad, cuando se potencia el apilamiento de unidades, uno tiende a intentar crear muchas guarniciones de tropas apiladas lo más grandes posibles (algo así , llevado al extremo, sería, sustituir las unidades individuales por tropas apiladas, y tener que mover las unidades para apilarlas (hacerlas esperar, reunirlas en un punto, ...) también crea tedio.

Por otro lado, en un juego de creación Amateur, llamado "Babylon, forjador de dinastías", de estrategia por turnos, venía una manera de crear unidades muy ingeniosa. En vez de producirse unidades individuales (arqueros, lanceros, infantes, ...), uno creaba ejércitos e incluía en ellos tantos arqueros, tantos lanceros y tantos infantes como considerara conveniente. De modo que se producía todo a la vez y cuando se terminaba la unidad, aparecía el icono de tropa, le dabas nombre (VII legión o como quisieses) y si pedías información sobre ella, te mostraba los efectivos que la componían. (700 lanceros, 500 arqueros, 15 catapultas, ...).

Yo veo en Civ III un equilibrio bastante majo, hay unidades individuales y Ejércitos con unidades apiladas, unidades escasas y muy valiosas. El problema es que una vez formado el ejército no se pueden sustituir sus elementos ni actualizarlos.

Last edited by Kramsib on 25-07-2002 at 15:38

Alfonso is offline Alfonso
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Apr 2002
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  Old Post 25-07-2002 15:38
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Originally posted by Alfonsus72
-Cuando atacas con 1 unidad y ganas el combate, en lugar de moverse automáticamente esa unidad a la casilla del derrotado, deberías tener la opción de moverte o quedarte donde estás (o sea 1 mov más para el ganador de 1 combate). De este modo se evita que cuando atacas desde una ciudad sitiada tengas que sacar tus unidades con buen ataque (pero mala defensa) fuera, para que luego el enemigo las elimine con facilidad.


No estoy deacuerdo con esta idea, ya que si tu te desplazas desde valencia - una casilla- a madrid -otra casilla- a atacar, la unidad debe quedarse en madrid.

Si te la matan, es parte del juego...

Alfonso is offline Alfonso
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Apr 2002
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 15:39
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Ademas muchas veces tienes despues de atacar , puntos de movimiento que puedes utilizar para regresar.

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
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Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 25-07-2002 15:53
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Originally posted by Kramsib
Por otro lado, no se como influiría en la jugabilidad, cuando se potencia el apilamiento de unidades, uno tiende a intentar crear muchas guarniciones de tropas apiladas lo más grandes posibles (algo así , llevado al extremo, sería, sustituir las unidades individuales por tropas apiladas, y tener que mover las unidades para apilarlas (hacerlas esperar, reunirlas en un punto, ...) también crea tedio.

Bueno, eso se eliminaría con los Command Points, que supondrían un límite al nº de unidades que puedes apilar bajo un mismo mando (pongamos de 3 a 12 units).
Así te saldría un ejército en el que sólo tendrías que mover por el mapa 3-5 unidades, compuestas a su vez de 3-12 regimientos.
Sobre lo del territorio, estas unidades grandes podrían tener ZOC, de 1 ó incluso 2 casillas, en función de su tamaño y de los regimientos rápidos que hubiese en su composición.
Otra regla podría ser que los regimientos sí pudiesen moverse sólos dentro de tus fronteras (a la defensiva), pero necesitasen ir encuadrados con oficiales (por tema logístico) en territorio neutral o enemigo. De este modo se favorecería algo la defensa.

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 25-07-2002 15:56
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Sobre lo de "atacar y quedarse con el terreno", me parecen bien los argumentos de kramsib y alfonso. El problema es cuando estás acostumbrado a CIV2 y te enfrentas a esto en el CIV3. Mi solución sería que pudieses elegir si avanzar o no. A veces te puede venir bien y otras no, y ya que has ganado un combate y controlas el terreno, ¿que menos que poder elegir si lo quieres ocupar o no?.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 15:58
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Los ejercito tienen que desplazarse a la velocidad del mas lento,(como en todos los juegos de estrategia) por eso puedes tener uno de unidades ligeras, otro de pesadas....

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 25-07-2002 16:02
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quote:
Originally posted by Alfonso
Los ejercito tienen que desplazarse a la velocidad del mas lento,(como en todos los juegos de estrategia) por eso puedes tener uno de unidades ligeras, otro de pesadas....

Totalmente de acuerdo. Por cierto, alfonso, ¿no tienes una sección wishlist en tu página de civ3?. ¿podías pasar el url de la página one more time, please?.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 16:03
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quote:
Originally posted by Kramsib
Por otro lado, en un juego de creación Amateur, llamado "Babylon, forjador de dinastías", de estrategia por turnos, venía una manera de crear unidades muy ingeniosa. En vez de producirse unidades individuales (arqueros, lanceros, infantes, ...), uno creaba ejércitos e incluía en ellos tantos arqueros, tantos lanceros y tantos infantes como considerara conveniente. De modo que se producía todo a la vez y cuando se terminaba la unidad, aparecía el icono de tropa, le dabas nombre (VII legión o como quisieses) y si pedías información sobre ella, te mostraba los efectivos que la componían. (700 lanceros, 500 arqueros, 15 catapultas, ...).

Yo veo en Civ III un equilibrio bastante majo, hay unidades individuales y Ejércitos con unidades apiladas, unidades escasas y muy valiosas. El problema es que una vez formado el ejército no se pueden sustituir sus elementos ni actualizarlos.


En ctp, tambien se le puede dar nombres a los ejercitos.
Yo me acuerdo que era españa y el ejercito que conquisto la ultima ciudad del mapa, que era londres. se llamo "Los Hijos de San Jorge"

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
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Apr 2002
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 16:05
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Originally posted by Alfonsus72

Totalmente de acuerdo. Por cierto, alfonso, ¿no tienes una sección wishlist en tu página de civ3?. ¿podías pasar el url de la página one more time, please?.


Ya no tengo la web, me la regalo ya.com con el adsl, pero me duieron de baja, por razones que hoy todavia no se, y perdi todo.

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 25-07-2002 16:14
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#24 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Alfonso
Ya no tengo la web, me la regalo ya.com con el adsl, pero me duieron de baja, por razones que hoy todavia no se, y perdi todo.

snif snif snif
¿No tienes copias en tu HD:?. Podías subirla en un servidor gratuito más estable, como el www.geocities.com o el www. homestead.com
Yo tengo la página de la liga Tokugawa en geocities, y va bien, lo único que te ponen anuncios, pero como suelen salir tías buenorras no está tan mal.
http://www.geocities.com/alfalord_71/TOKU.html

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 16:20
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#25 Report this post to a moderator
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ya, pero ademas perdi el dominio y no se que hacer para recuperarlo...

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 17:11
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#26 Report this post to a moderator
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Interesante el debate abierto, hay ideas muy buenas
Me recuerda el período previo a la salida del civ3, cuando los aficionados aportábamos ideas y conceptos a introducir... recuerdo que generó un monstruoso (+500 págs.) documento, pero era genial

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 25-07-2002 17:16
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#27 Report this post to a moderator
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Si, yo también fui uno de esos "wishlisteros", lo que pasa es que esas ideas luego firaxis se las pasó por el forro de sus caprichos. No es que tuviesen que incluirlas todas... pero algunos aspectos lejos de mejorar respecto de civ2 empeoraron.
La gente pedía más complejidad y respondieron con más simplismo y animaciones.

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 25-07-2002 17:19
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#28 Report this post to a moderator
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¿Que os parecería hacer una página con "ideas para mejorar civ3"? No valdría para nada, pero tendría su lado divertido y pondría en evidencia los defectos del juego.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 17:31
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#29 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

A mi me parece genial, pero luego las podriamos traducir y mandar a firaxis firmado por todos y con una entrada como que estas son las sugerencias de los españoles...

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:21
  Old Post 25-07-2002 18:14
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#30 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

pues que alguien abra la thread y JB la ponga en el top...

BTW, ¿no debería cambiarse el título del foro? yo sustituiría el II por "series" o algo más genérico, que englobara todo.

Esta propuesta tenía que llegar, tarde o pronto y TU lo sabías

 
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