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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Sid Meier's Colonization
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Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:21
  Old Post 27-07-2002 17:36
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#1 Report this post to a moderator
Sid Meier's Colonization Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

¿Recordáis este juego de 1994? Cuando lo vi en la tienda me emocioné muchísimo, imaginé que era la continuación del Civ, y así empezó mi historia con el primer juego de PC que adquirí por los procedimientos legalmente establecidos. Con catorce años y 8000 pelas fui a La Vaguada (un centro comercial madrileño) a por mi continuación del Civ.
La verdad es que me encantó, aunque tengo que reconocer que nunca he jugado bien. Objetivamente, es claramente inferior que el Civ2 (¿y que el 3 ?), pero incluía algunas cosas curiosas...
Manejabas las materias primas, producías a partir de ellas, el comercio era algo prioritario, lo más importante durante todo el juego... La población se convertía en un recurso más que distribuir: decidías entre darle una ocupación cualquiera o su propia especialidad, convertirlos en misioneros, en pioneros o en soldados.
Hmmm... encantador. He abierto esta thread para compartir recuerdos e incluso estrategias (he empezado una partida y ya digo que nunca llegué demasiado lejos en el Colonization...). Espero que os guste la idea y que el Presidente JB la autorice; si no, me ofrezco para hacerme cargo del Spanish Colonization Site

Attachment: colonization.gif
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Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:21
  Old Post 27-07-2002 18:01
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#2 Report this post to a moderator
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Puedes poner una imagenes del juego? yo nunca he jugado, ni lo he visto, pero tiene buena pinta...

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:21
  Old Post 27-07-2002 18:48
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#3 Report this post to a moderator
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Mira, la imagen de arriba es el "tablero" del juego. Recuerda bastante al Civ 1. Las colonias son esas pequeñas villas que se ven con nombre debajo, y también se ven algunas tribus indias. Hay, me parece, 9 tribus, cada una con sus características (más bien guerreros, más bien comerciantes, ricos -Aztecas e Incas-...). Tu relación con ellos depende de tus aspiraciones: puedes tender más a comerciar, a explotarlos, a aniquilarlos y saquearlos...
En esta partida, juego con los holandeses, (ventajas en comercio), pero puedes elegir también a los españoles (ventajas en conquista), franceses (ventajas en cooperación con los indios) o ingleses (ventajas en inmigración desde Europa).
La imagen de abajo es como la pantalla de ciudad. En cada colonia distribuyes a los colonos en labores distintas: cada edificio tiene su función: fabricar cigarros del tabaco, ron del azúcar, campanas de la libertad (aumentan el sentimiento independentista, que es el objetivo del juego: la Declaración de Independencia).

Attachment: colonmapa.jpg
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Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:21
  Old Post 27-07-2002 19:40
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#4 Report this post to a moderator
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esta es la pantalla de colonia que decía, aunque sólo tiene unos pocos colonos:

Attachment: coloncolonia.gif
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Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:21
  Old Post 27-07-2002 20:29
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#5 Report this post to a moderator
Got spare money?

Estas son las unidades navales. En el Colonization son fundamentales: sin barcos no hay relación con Europa, y sin Europa no hay colonización posible. Los de la hilera en diagonal están posando para hacerse la foto para Alfonso. Son estos:

1. Carabela:
Precio: 1000
Movim.: 4
Carga: 2
Fortaleza: 2 (no ataca)

2. Falucha / Corsario: (permite abordar barcos sin causar guerra. Lleva bandera pirata, no la propia)
Precio: 2000
Movim.: 8
Carga: 2
Fortaleza: 8

3. Galeón:
Precio: 3000
Movim.: 6
Carga: 6
Fortaleza: 10 (no ataca)

4. Mercante:
Precio: 2000
Movim.: 5
Carga: 4
Fortaleza: 6 (no ataca)

5. Fragata:
Precio: 5000
Movim.: 6
Carga: 6
Fortaleza: 16

También están los Mercenarios / Acorazados, barcos poderosos sólo disponibles durante la Guerra de Independencia si un reino europeo te los ofrece o te los vende:
Movim.: 6
Carga: 6
Fortaleza: 24

Attachment: colonbarcos.gif
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citizen_X is offline citizen_X
Prince
Castellón
Jun 2002
time: 05:21
  Old Post 27-07-2002 22:52
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#6 Report this post to a moderator
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Parece un juego interesante eso de reproducir la colonización de las Américas. No he jugado pero por lo que cuentas parece interesante

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:21
  Old Post 27-07-2002 23:05
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#7 Report this post to a moderator
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Tiene buena pinta, gracias Maximo

Pco is offline Pco
Prince
Tarragona,España
Jan 2001
time: 05:21
  Old Post 28-07-2002 00:47
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#8 Report this post to a moderator
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Casi lo compre en su momento , pero gracias a dios el video club de la esquina puso el alquiler de juegos a 100 pts y alquilé en masa , con lo que puede jugar al colonization y.. supe que no me gustaba mucho.

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:21
Thumbs up  Old Post 28-07-2002 01:19 Visit Waku's homepage!
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#9 Report this post to a moderator
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Colonization fue digno sucesor de civ1, aportaba ideas muy interesantes, me pregunto que habria pasado si Reynolds hubiera sacado también un col2.

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:21
  Old Post 28-07-2002 06:06
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#10 Report this post to a moderator
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SI!!!!!!
Esas imagenes me traen gratos recuerdos!!!!
Realmente fue un digno sucesor del civ1. Disfrute mucho con ese jueguito.
Recuerdo que la primera vez que obtuve la independencia, lo logre con los colonos holandeses. Estuvo muy bueno, viendo como se me venian los europeos, bien armados a invadir mis colonias emancipadas!!!
Tuve que esforzarme pero finalmente logre la liberacion!!!!

Tambien me acuerdo las campañas contra los imperios inca y azteca!!!!
Como dice Maximo, el tema del comercio estaba muy bien desarrollado para un juego de esa epoca. Bueno, alguien puede mencionar algun juego de colonizacion, imperios, etc. mejor en ese aspecto?
Si mal no recuerdo, tambien podia "cristianizar" a los indios, y luego los podia "asimilar" a mis colonias, y tenerlos como soldados y trabajadores.

En fin, tenia ideas muy buenas.
Pero, como habitante de America, siempre me quedaba con las ganas de (una vez obtenida la independencia)
devolverles la invasion a los europeos y colonizar Europa!!!!1

Un juegazo.
Mmm... me gustaria poder ver una combinacion del Europa Universalis con el Colonization...

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 28-07-2002 13:13
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#11 Report this post to a moderator
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Para mí colonization fue el mejor juego de la saga CIV, en relación a la tecnología de su época.

El detalle de la producción y el comercio, y sobre todo la gestión del factor humano, eran excelentes. La ambientación de la época era soberbia, y no ha sido superada por otros como "imperialism II", "anno 1602" o "conquest of the new world".

Yo destacaría por encima de todo la idea de "reclutar" unidades en vez de "construirlas", que sin embargo fue desechada en sucesivos civs.

Existe un proyecto freeware, en el que yo participo con el nombre de "Admiral Alfonsus", para hacer un col2, pero me temo que ahora mismo está bastante parao y aunque hay un par de programadores por ahí, seguramente al final no se haga nada .

Web:
http://www.civgaming.net/col2/

Forum:
http://www.civgaming.net/forums/for...p?s=&forumid=14

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:21
  Old Post 28-07-2002 22:22 Visit jasev's homepage!
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#12 Report this post to a moderator
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A mí me encantó, el tratamiento de la economía me pareció brillante, y la forma de manejar la población y el ejército es sencillamente genial. Quizá demasiado difícil para mi gusto, pero se podían hacer verdaderas virguerías

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:21
  Old Post 28-07-2002 23:08
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#13 Report this post to a moderator
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Pero Alfonsus! Ese proyecto está muy desarrollado y tiene MUY BUENA PINTA!! No sabía nada de su existencia y acabo de estar echando un vistazo a la página. Por lo que decías, pensaba que sería una ideílla simpática, pero óñio, ESTÁ MUY BIEN.
Lógicamente no lo he leído todo, porque es bastante extenso. ¿Realmente crees que no saldrá nada de ahí? Sería una lástima, porque la idea es GENIAL y el aspecto es el de un juego con todas las de la ley.
Ah, ¿y por qué freeware, con todo el trabajo que debe de llevar, pudiendo vender los derechos? Chico, si realmente hay gente que puede sacarlo adelante yo no lo dejaba pasar. *Aplausos*

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:21
  Old Post 29-07-2002 01:59
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#14 Report this post to a moderator
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Para los interesados, hay un foro en Apolyton, Alternative Games/Classical Games, donde se habla a menudo del colonization

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 29-07-2002 11:13
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#15 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Maximo Decimo
Ah, ¿y por qué freeware, con todo el trabajo que debe de llevar, pudiendo vender los derechos? Chico, si realmente hay gente que puede sacarlo adelante yo no lo dejaba pasar. *Aplausos*


Yo de momento me conformo con que salga algo medio jugable, aunque naturalmente estará lleno de bugs. En cuanto a vender, ni se plantea, en primer lugar tendríamos que comprar los derechos para hacer la sequel, y como te digo es muy muy jodio que salga algo decente. Hacer juegos es muu difisi.

Actualmente tenemos un programador activo (no se si mucho o poco), un tipo que hace buenos gráficos de edificios y el resto hacemos dibujillos de terreno y unidades (yo) con una calidad similar a la de un scen de civ2. Lo que se ha programado hasta ahora es sólo un tipo que camina por la pantalla. Ahora el prog. está haciendo el map engine con gráficos distintos para cada terreno, pero hace tiempo que no postea nada nuevo.

De todas formas, si alguien se anima a participar con gráficos, ideas, lo que sea,... que no se corte.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:21
  Old Post 29-07-2002 13:44
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Yo tuve mi temporada de enviciamiento con el colonization, por supuesto. Me gustó -lógicamente- mucho. Y sólo fue desechado cuando salió el siguiente civ. Con el Alpha Centauri me ha pasado lo mismo

Hace tiempo dí un vistazo a las páginas de creadores freeware, y hay algunos que pintan bien, pero lo veo muy complejo para un no informático

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:21
  Old Post 29-07-2002 21:19
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¿Porque ? Desgraciadamente es muy complejo programar juegos. ¿Que quieres que hagan?

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:21
  Old Post 29-07-2002 21:25
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#18 Report this post to a moderator
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no he puesto , he puesto

sólo que si no sabes programación, poco puedes hacer

sin embargo, economistas , politólogos, historiadores, seguro que pueden aportar conceptos interesantes, ideas, relaciones... en fin, que puede quedarse cojo

Lo digo por mi experiencia con informáticos: yo les digo qué es lo que quiero conseguir (qué tienen que tener en cuenta y cómo), y ellos saben como programarlo...

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:21
  Old Post 29-07-2002 21:28
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Lose 30 kilos (of popups)

¿Entonces? ¿Donde está el problema? Tu sugiere ideas, a ver si alguien puede programarlas. El problema es que puede ser demasiado complicado programarlas

Por otra parte ¿No expresan las dos smileys cabreo?

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:21
  Old Post 29-07-2002 21:37
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siiii, pero es que no llegamos ni a sugerirlas.

¿cabreo? supongo, pero son distintos ¿no?

algo de enfado hay (no puedo hacer algo)

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 30-07-2002 11:41
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#21 Report this post to a moderator
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Bueno, no tiene importancia si los smilies expresan cabreo o contrariedad.
La verdad es que es cierto que es muy jodio lo de hacer juegos freeware. Lo importante es que al menos lo que haces sea divertido. Como no programador, aparte de aprender a programar puedes hacer algunas cosas, gráficos, diseños de interface, ideas sobre las reglas del juego (lo más divertido imo). Lo importante (y lo difícil) es que los programadores estén dispuestos a aceptar sugerencias=ideas=órdenes del resto del grupo.
Tal como lo planteamos en el "col2", es como si unos crean un "juego de mesa", estableciendo las reglas y demás, y otros (los programadores) se dedican a hacer una versión por ordenador.
Aunque no salga nada al final, lo importante es que al menos el proceso sea divertido.
Así que, si teneís ideas para el col2 no os cortéis por lo de la programación.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:21
  Old Post 30-07-2002 12:14
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¿y por donde está el col2?

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:21
  Old Post 30-07-2002 12:42
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Web:
http://www.civgaming.net/col2/

Forum:
http://www.civgaming.net/forums/for...p?s=&forumid=14

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:21
  Old Post 31-07-2002 01:16
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#24 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Alfonsus72
Lo importante (y lo difícil) es que los programadores estén dispuestos a aceptar sugerencias=ideas=órdenes del resto del grupo.


Aqui hay dos opciones, muy difíciles de distinguir.

A) El programador no quiere añadir la opción (o regla) por que no le gusta

B) El programador considera que añadir la regla IMPLICA demasiada complejidad (o es, directamente no realizable en un plazo de tiempo inferior a no se cuantos años...)

Muchas veces los casos A) se camuflan como casos B), pero el problema es que a los no programadores les cuesta mucho ver que a nosotros una cosa que parece una tonteria nos puede llevar a rehacer mucho código...

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:21
  Old Post 31-07-2002 13:46
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#25 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

Coincido contigo Yaros en mi trabajo he tenido períodos de muhco contacto con los programadores (petición de trabajos, modificación de programas en vigor etc...) y soy bastante consciente de ambos problemas. Cada caso puede ser una cosa distinta.

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:21
  Old Post 31-07-2002 21:16
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#26 Report this post to a moderator
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No te olvides de la regla de oro:

'Los programadores son vagos por naturaleza'

Ni del principio de la horda mongólica:

'Cada programador que añadas a un trabajo lo retrasara en, al menos, dos semanas'

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:21
  Old Post 31-07-2002 22:34 Visit jasev's homepage!
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#27 Report this post to a moderator
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No te olvides del principio del trepa:

Todo programador que se incorpore a un proyecto en la recta final, no sólo retrasará un tiempo indefinido el desarrollo del proyecto sino que además tenderá a atribuirse todo el mérito, alegando que sin él nunca se hubiera llegado a buen puerto.

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:21
  Old Post 31-07-2002 22:46 Visit Dr. Nick's homepage!
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Jejeje. Extranio ese juego. Fue un concepto revolucionario en la estrategia por turnos.

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:21
  Old Post 01-08-2002 05:10
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#29 Report this post to a moderator
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Me está gustando el proyecto de Col2.
Yo no tengo ni idea de programación, no podría aportar gran cosa. Y tampoco quiero meter las narices, porque ahí lleváis tiempo trabajando y las ideas fluyen... Eso sí, me ofrezco para probar el juego o las versiones previas y dar mi punto de vista humilde e ignorante. ¡Quiero jugar!
Espío el foro de Col2, Alfonsus...

¡Ánimo!!!

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:21
  Old Post 02-08-2002 00:41
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#30 Report this post to a moderator
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Antaño espiabas este foro y te acabaste uniendo

 
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