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WRW
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Madrid
Aug 2002 time: 06:22
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A ver qué sale de ésto!!!
Orden del juego:
1- WRW (¡Agárrense los machos!)
2- Carloquillo
3- El Mencey
4- Citizen_X
Reglas:
No utilizar ningún metodo para conocer el mapa por adelantado.
No rejugar la partida.
No dejar al siguiente jugador ninguna unidad en movimiento automático.
Caracteristicas de la partida:
20 turnos por jugador
limite de juego 72 horas
Mapa estandar
World size/mass land/water/climate/temperate/age normales
Barbaros furiosos
Reglas por defecto
Dificultad monarch
Somos los persas, Científicos e Indutriosos
y tenemos la Forja del Bronce y la Mapostería.
¡¡¡Qué Dios, o lo que haya, nos pille confesados!!!
Esta es la posición inicial.
Attachment: persas.gif
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Last edited by WRW on 29-08-2002 at 02:21
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WRW
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Madrid
Aug 2002 time: 06:22
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Bueno, de mis primeros 20 turnos, que por cierto se me han pasado muy rápido (¡ya verás tú luego!), resumo los siguientes hechos:
1.- 4000 AC Fundo Persépolis, inicio construcción de Guerrero.
2.- 3950 AC Inicio investigación Alfabeto
3.- 3900 AC Inicio construcción 1. carreterA.
9.- 3600 AC Una tribu, muy simpática ella , nos enseña «Enterramiento Ceremonial»
11.- 3500 AC Construido 1.º Guerrero, Expansión cultural, inicio construcción Colono, voy a mear..
20.- 3050 AC ¿Ya está? Joer no da tiempo a ná! 
Total que eso de ahí abajo es el mapa resultante:
Suerte Carloquillo , acordaros de ir contando los turnos ¿ok?
Attachment: persas2.gif
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:22
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quote: Originally posted by WRW
Vamos por partes,
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Eso es una frase célebre, creo que la dijo "Jack el Destripador", 
quote:
Lo de la selva es un mal rollo tremendo. A ver que opinan los demás participantes...
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Que si al menos dieran escudos como los bosques.... 
quote:
¿Cuanto se tarda en minar pradera? ¿6 turnos? ¿Por qué compensa más minar la pradera, (hablo de estos 20 turnos iniciales, no del resto de la partida), que construir carreteras para aumentar el comercio/ciencia de dos ciudades distintas (una en camino)?
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Por lo que veo hay 2 carreteras, eso son 3 turnos, 2 en el caso de los Persas que son Industriosos, eso son 4 turnos, hasta 20 quedan 16, le quitamos 2x6 o 2x5 turnos de las minas, nos quedan aún unos 6 turnos para construir las carreteras que tu dices, y en el tiempo de transporte del colono se pueden crear más. Suficiente para haber minado las grasslands, y en el mismo tiempo en vez de construir un guerrero y medio colono, construir 2 guerreros y un colono. O si se pudiera, disponer del colono justo para cuando la ciudad llegue a nivel 3.
quote:
¿Prefieres una capital con puerto a tener más "tierra" (para poder hacer minas, entre otras cosas), pudiendo tener una al lado con puerto y unida a la capital? ¿Why (además de por el comercio)?
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1º. Durante mucho tiempo será indiferente, pues sólo hasta que la ciudad llegue a niveles de población altos, 16, ... 20 ciudadanos, no habrá problemas, pero luego, te darás cuenta que cuando los ciudadanos tengan que trabajar en las casillas de mar que caen dentro del radio de ciudad no podrás aumentar la producción porque no podrás construir puerto ni plataforma costera.
2º. Razones defensivas. Una ciudad con salida al mar puede albergar y crear unidades marítimas y defenderse de invasiones por mar. Aunque tienes razón, si tienes una ciudad cerca con puerto esto ya lo suples.
quote: Lo de la gemas está claro ¿no? |
Sobre todo si te has leído la Thread del II Succession Game (Alemanes) 
Last edited by Kramsib on 29-08-2002 at 19:16
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:22
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Podría probar con el sav. si me dieras el del año 4000 a.d.C., y si fuera compatible con la versión en inglés que es la que tengo yo 
Sigo pensando que en tus 20 turnos te habría dado tiempo a construir, 5 carreteras y al menos una mina. Además de dos guerreros y un colono.
Movimientos del worker.
Turno nº: Acción.
1)
2y3) carretera.
4) v = Sur.
5y6) carretera (sobre la grassland con bonus).
7,8,9,10,11) mina sobre la pradera con bonus.
12) ^ y < = Norte y Oeste, atravesando la carretera a la nueva pradera.
13y14) carretera.
15) ^< = Noroeste.
16y17) Carretera.
18) ^< = Noroeste.
19y20) carretera donde está esa que está suelta al oeste.
O bien, ahorrarte alguna carretera y construir la segunda mina en la casilla al norte de la anterior mina.
Las minas acelerarían la producción de modo que cierto, para que la ciudad alcanzase el nivel 3 deberían esperar unos turnos, puede que los suficientes para construir un segundo guerrero. Por lo que en el mismo tiempo, se tiene una unidad añadida.
Incluso creo que podrías irrigar, aunque bajo despotismo, toda casilla que produzca más de dos de algo, produce una menos, por lo que las minas parecen una mejor opción ya que las irrigaciones no son útiles si ya se están produciendo dos de comida en esa casilla.
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Carloquillo
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GALIZA-UE
May 2002 time: 06:22
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¡Salve!
3000 a. de C.: al tomar posesión de mi cargo como Gobernante eventual del Imperio Persa, paso revista a la situación de nuestra civilización que, de momento, se ve reducida a la pequeña villa de Persépolis, semilla de una gran capital.
Observo, con preocupación, un foco de infelicidad en algunos barrios. Decido, entonces, instruir a un ciudadano como Titiritero, para alegrar la vida a los demás y evitar la insurrección.
Ordeno a nuestro valiente Guerrero que investigue el interior de una aldea que, para nuestra decepción, ha sido abandonada por los hititas dejando en ella, únicamente, un par de cuencos rotos.
2950 a. de C.: el Trabajador reinicia la construcción de la carretera que unirá la capital con nuestra segunda futura ciudad.
Nuestro Guerrero investiga el final de la selva y encuentra una llanura con reses y lo que parece ser el comienzo de un desierto.
2750 a. de C.: unos valientes habitantes de Persépolis recogen sus trebejos y salen de ella con la intención de fundar un nuevo asentamiento con el que extender nuestros dominios. 
Ante la situación de indefensión de nuestra capital, ordeno la instrucción de un guerrero que pueda protegernos de un posible ataque enemigo.
2710 a. de C.: nuestro Trabajador inicia la construcción de una mina en los alrededores de Persépolis.
2630 a. de C.: el Colono encuentra un grupo de colinas junto al agua y decide que puede ser un lugar provechoso para establecerse.
Nuestro Guerrero observa, desde la cumbre de una montaña, un interesante panorama de bosques, montañas, praderas con reses y un pequeño lago con abundante pesca....Piensa: "Si fuese un colono, ¡cómo me gustaría quedarme en este sitio!". Sin embargo, en la lejanía, difuminadas por la bruma, asoman las estacas de un vallado...(¡no estamos solos!).
2590 a. de C.: la sagrada Pasargada ha nacido para la Historia. En sus proximidades, ¡más yacimientos de piedras preciosas!.
El Trabajador comienza la construcción de otra mina, literalmente en las puertas de Persépolis.
Nuestro Guerrero despierta de su ensueño colonizador, se percata de la existencia de una civilización de hombres azules (¿pitufos?). Se mueve en paralelo a su frontera dudando si entrar en contacto con ellos o no. 
Attachment: jerjes 10 turnos copia.jpg
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Carloquillo
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GALIZA-UE
May 2002 time: 06:22
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Salve.
2550 a. C.: en la ciudad de Persépolis se termina de entrenar un guerrero. Nuestras fuerzas militares son exiguas. Ordeno la creación de otro guerrero. Iniciamos el reconocimiento de las colinas próximas a la capital.
2510 a. C.: acercamiento y recoocimiento de la frontera de los EE.UU..
2470 a. C.: exploramos terrenos desconocidos próximos a Persépolis: ¡más selva!
2430 a. C.: los estadounidenses contactan con nosotros y nos ofrecen el conocimiento de la Alfarería a cambio de 50 talentos de oro. Intento bajar el precio a 40, pero su líder no está por la labor.
Se inicia la construcción de una tercera mina en el área de Persépolis.
Nuestros guerreros prosiguen la exploración del territorio y uno de ellos, el más próximo a la capital, decubre los tejados de una aldea.
2390 a. C.: los sabios de nuestro pueblo desentrañan el secreto del Alfabeto e inician averiguaciones para conocer la Escritura. En política científica, sigo el criterio de mi antecesor, dedicando el cien por cien de nuestros ingresos.
Otro guerrero acaba de ser instruido en Persépolis. Los dioses deben ser honrados, ponemos los cimientos de un Templo para nuestra capital.
En Pasargada acaba también la instrucción de otro guerrero y, como en mi opinión, nuestras fuerzas siguen siendo poco numerosas indico que se continúe en esta línea de producción.
Con precaución, mando al guerrero que rodee las cabañas próximas a la capital con intención de reconocer el terreno circundante y se topa con un bárbaro casita.
2350 a. C.: el casita nos ataca... pero muerde el polvo. Nuestro victorioso guerrero avanza y encuentra el campamento de los casitas.
Recibo un escueto informe de nuestro explorador en las proximidades de Pasargada: ¡¡más y más selva!!
2310 a. C.: atacamos el campamento casita, victoriosos, lo saqueamos y obtenemos 25 talentos de oro.
Encontramos otra aldea bárbara, esta vez, cerca de Pasargada.
2270 a. C.: enfervorizado por nuestro gran triunfo sobre los bárbaros, el pueblo se ofrece a ampliar el Palacio gubernamental. Acepto.
La aparición de un malvado sarbadar junto a aldea próxima a Pasargada, me hace ordenar a nuestro guerrero que se fortifique en la montaña donde se encuentra y evite entrar en la aldea y no provocar, en el peor de los casos, una concentración de fuerzas bárbaras en las cercanías de Pasargada.
Ordeno la construcción de otra mina en el área de Persépolis para poder incrementar, en un futuro, la producción.
2190 a. C.: Pasargada produce un guerrero. Ordeno momentáneamente la construcción de otro en espera de lo que decida mi sucesor en el cargo.
Los bárbaros son nuevamente derrotados: la agresión de un sarbadar es repelida con éxito y, ante el empuje de nuestros ejércitos, los habitantes de la aldea sarbadar deciden unirse a nosotros para colonizar nuevas tierras.
¡¡Salud y Éxito!! ¡¡Oh, el mencey!!
Attachment: 2190 a.c..jpg
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