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el mencey
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España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002 time: 05:22
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Condiciones para la victoria
Hay seis maneras de vencer:
1.{Carrera Espacial}
Una de las formas pacíficas de obtener la victoria en [Civilización
III] es ser el primero en colonizar Alfa Centauri, el sistema solar más próximo. Para lograr esta victoria, el jugador debe ser el primero
en lanzar una nave espacia terminada en dirección a Alfa Centauri.
[Construcción de la nave]
Cada civilización puede fabricar una nave espacial capaz de alcanzar
Alfa Centauri, cuya construcción puede comenzar cuando la civilización termine el Proyecto Apollo
La nave consta de [diez] componentes, que deben ser construidos antes
del lanzamiento.
2.{Dominación}
Posesión del 66% de la superficie terrestre dentro de tus fronteras.
Esto se puede conseguir mediante medidas militares o por desarrollo cultural
(o, más probablemente, una combinación de ambas cosas).
3.{Conquista}
Una solución puramente militar: conquista del mundo, civilización
tras civilización. Si eliminas de la partida a [todas] las civilizaciones, habrás ganado.
4.{Victoria cultural}
Convierte a una de tus ciudades o a toda tu civilización en la
envidia de todos los hombres y mujeres del mundo.
Si tienes una ciudad con un valor cultural de 20.000 o si tu
civilización tiene un valor cultural de 100.000 y como mínimo dobla
a cualquier rival, habrás ganado.
5.{Diplomacia}
Es necesario un gran talento diplomático para ser elegido para
presidir las Naciones Unidas.
Una vez se hayan construido las Naciones Unidas hay
votaciones periódicas del consejo para la elección de un líder. Para
resultar elegido, un candidato debe obtener la mayoría de los votos.
Si resultas elegido, habrás ganado la partida.
[Candidatos]
Siempre hay dos candidatos, y a veces tres. Para ser candidata en una
elección, una civilización debe:
* haber construido la ONU.
* controlar por lo menos el 25% del territorio del mundo.
* controlar por lo menos el 25% de la población del mundo.
Si no hay más que una civilización que reúna las condiciones,
entonces el segundo candidato será la civilización con una mayor
población.
6.{Gráfico Histórico}
[Civilización III] llega hasta el año 2050. Si se llega al final de
la partida sin que nadie haya ganado la carrera espacial, conquistado
o dominado
el mundo, encandilado al mundo con éxitos culturales o aplomo
diplomático,
entonces el ganador se establece mediante la generación de un
[gráfico histórico].
El gráfico histórico contempla el "marcador" total generado por todas las
civilizaciones turno por turno durante el transcurso de la partida.
Ganará la civilización que haya generado el marcador más elevado, en
promedio. Ser poderoso en la Antigüedad
tiene tanto valor como ser poderoso en la Época moderna.
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el mencey
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España-UE-Canarias-Tenerife
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El Mencey V (1864-1902)
1864 Fundamos la Ciudad de Hamadan.
1866 Continuamos en guerra con los romanos.
1868 Perdemos parte de nuestra Artillería cerca de Roma en un contraataque romano.
1870 Destruimos la ciudad romana de Pompeya.
1872 Continuamos en guerra con los romanos.
1874 Los americanos y los aztecas firman la paz. Firmamos la paz con los romanos.
1876 Firmamos un pacto de protección mutua con los americanos.
1878 Nada importante.
1880 Nada importante.
1882 Construimos el edificio de las Naciones Unidas.
1884 Fundamos la ciudad de Dariush Kabir.
Construimos la Maravilla del programa Apolo con ayuda del lider.
1886 Nada importante.
1888 Nada importante.
1890 Fundamos las ciudades de Gulaman y de Zohak.
1892 Nada importante.
1894 “
1896 “
1898 “
1900 Fundamos la ciudad de Istakhr
1902 Fin
Last edited by el mencey on 23-10-2002 at 03:23
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