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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Conquista de ciudades
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_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 15-09-2002 05:37
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#1 Report this post to a moderator
Conquista de ciudades Remove this text

No se si esto es normal...
No os pasa que cada vez que conquistais una ciudad no os dan NADA de dinero? A mi me han llegado a dar ¡1 de oro! como mucho, y eso que he llegado a conquistar ciudades de 20-30 habitantes
Por otro lado echo de menos lo de CIV2 donde también te daban un avance, era un gran aliciente para ir a la guerra!

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:22
  Old Post 15-09-2002 06:04
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#2 Report this post to a moderator
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quote:
Por otro lado echo de menos lo de CIV2 donde también te daban un avance, era un gran aliciente para ir a la guerra!

Civ2 se anota otro punto a su favor!!!

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:22
  Old Post 15-09-2002 09:08
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#3 Report this post to a moderator
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Sin embargo, en Civ3, si conquistás una ciudad de 20 habitantes es muy probable que se te dé vuelta en pocos turnos por el AGREGADO de las nacionalidades. Es decir, MUCHO MÁS PARECIDO A LA REALIDAD.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 15-09-2002 13:03 Visit jasev's homepage!
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#4 Report this post to a moderator
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Al contrario, porque la influencia de las unidades es muy pequeña. Si tienes tres divisiones acorazadas en una ciudad, es muy difícil que te traicione

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:22
  Old Post 15-09-2002 14:05
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#5 Report this post to a moderator
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Sobre todo lo que fastidia es que tus tropas se vayan al limbo cuando se rebela la city. Y da igual el número de ellas que tengas. Debería producirse algún tipo de combate entre los que se rebelan y tu guarnición, como la guerrrilla que salía en CIV2 (otro punto a favor), pero con la cantidad/calidad de tropas en relación a la cultura y el tamaño de la city.

Por cierto, ¿sabe alguien si existe un límite para que tu guarnición ayuda a que no se rebele la ciudad conquistada? Por ejemplo, si metiendo 3 units contribuyes a que no se rebele, pero con la 4ª ya no.

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:22
  Old Post 15-09-2002 14:47 Visit el mencey's homepage!
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#6 Report this post to a moderator
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quote:
Por cierto, ¿sabe alguien si existe un límite para que tu guarnición ayuda a que no se rebele la ciudad conquistada? Por ejemplo, si metiendo 3 units contribuyes a que no se rebele, pero con la 4ª ya no.


Yo en una partida tenía creo más de 5 y se pasaron todas al enemigo. (con v1.19)

citizen_X is offline citizen_X
Prince
Castellón
Jun 2002
time: 05:22
  Old Post 15-09-2002 14:56
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#7 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Alfonsus72
Sobre todo lo que fastidia es que tus tropas se vayan al limbo cuando se rebela la city. Y da igual el número de ellas que tengas. Debería producirse algún tipo de combate entre los que se rebelan y tu guarnición, como la guerrrilla que salía en CIV2 (otro punto a favor), pero con la cantidad/calidad de tropas en relación a la cultura y el tamaño de la city.

Por cierto, ¿sabe alguien si existe un límite para que tu guarnición ayuda a que no se rebele la ciudad conquistada? Por ejemplo, si metiendo 3 units contribuyes a que no se rebele, pero con la 4ª ya no.


Pues yo no lo sé, pero siempre pongo una unidad cualquiera por cada ciudadano resistente.

Respecto a que si pones tres unidades acorazadas en una ciudad de 15-20 ciudadanos ya no hay que preocuparse, yo diría todo lo contrario, por lo que a mi mala experiencia respecta.

citizen_X is offline citizen_X
Prince
Castellón
Jun 2002
time: 05:22
  Old Post 15-09-2002 14:59
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#8 Report this post to a moderator
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La verdad es que en el Civ III cuando conquistamos ciudades si que deberiamos descubrir de manera aleatoria descubrimientos, o cuan menos, los mapas, ¿no?

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:22
  Old Post 15-09-2002 18:30
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#9 Report this post to a moderator
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Creo que las unidades de artillería y los barcos no cuentan. Puede ser?

citizen_X is offline citizen_X
Prince
Castellón
Jun 2002
time: 05:22
  Old Post 15-09-2002 18:36
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#10 Report this post to a moderator
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Creo que si, yo nunca las cuento como tales.

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:22
  Old Post 15-09-2002 18:44
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#11 Report this post to a moderator
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Creo que si no tiene ciudadanos infelices la probabilidad de rebelion es mínima,asi que hay que hacer a todos felices o contentos, aún a costa del hambre...

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 15-09-2002 19:29
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#12 Report this post to a moderator
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lo de los infelices ayuda, pero cuando acabas de conquistar una ciudad no se pueden tener de todas formas infelices, si no tienes disturbios.
Sobre lo de las tropas yo procuro poner cuantas mas mejor, no hay que escatimar esfuerzos Lo que si que ayuda muchisimo es construir RAPIDAMENTE mejoras culturales, porque se supone que cuando una ciudad conquistada vuelve a su ex-nación vuelve porque le atrae mucho mas su cultura anterior

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:22
  Old Post 15-09-2002 23:25
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#13 Report this post to a moderator
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quote:
Sin embargo, en Civ3, si conquistás una ciudad de 20 habitantes es muy probable que se te dé vuelta en pocos turnos por el AGREGADO de las nacionalidades. Es decir, MUCHO MÁS PARECIDO A LA REALIDAD.

Al contrario, como puede ser que se revele sin que halla una pelea entre los rebeldes y las tropas de ocupacion?
A vos te cuesta un huevo tomar la ciudad, y despues la perdes sin oportunidad de defenderte????
En el civ2 la rebelion de la ciudad conquistada se traducia en la aparicion de los partisanos. Lo que me resulta mucho mas creible que esta "sublevacion" de la poblacion original sin que te den posibilidad de defenderte.
OTRO PUNTO MAS PARA EL CIV2!!!!!

quote:
Sobre todo lo que fastidia es que tus tropas se vayan al limbo cuando se rebela la city. Y da igual el número de ellas que tengas. Debería producirse algún tipo de combate entre los que se rebelan y tu guarnición, como la guerrrilla que salía en CIV2 (otro punto a favor), pero con la cantidad/calidad de tropas en relación a la cultura y el tamaño de la city.

Esa deberia ser la solucion.

quote:
La verdad es que en el Civ III cuando conquistamos ciudades si que deberiamos descubrir de manera aleatoria descubrimientos, o cuan menos, los mapas, ¿no?

Obvio. Cuantas veces he visto en documentales de guerra, o canales de noticias que cuando un ejercito toma la base de otro generlalmente encuentra informacion, documentos secretos!!!
OTRO PUNTO PARA EL CIV2!!!!

quote:
Lo que si que ayuda muchisimo es construir RAPIDAMENTE mejoras culturales, porque se supone que cuando una ciudad conquistada vuelve a su ex-nación vuelve porque le atrae mucho mas su cultura anterior

Eso me resulta interesante...
Podriamos decir PUNTO PARA EL CIV3, NO?

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 16-09-2002 00:20
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#14 Report this post to a moderator
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Y lo que he puesto en el post orignial del thread? No te dan nada de oro, o al menos a mi, es que no se si es un fallo del juego, yo diría de si, porque solo me han dado 1 pieza de oro como mucho!

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:22
  Old Post 16-09-2002 00:26 Visit el mencey's homepage!
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#15 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

quote:
Y lo que he puesto en el post orignial del thread? No te dan nada de oro, o al menos a mi, es que no se si es un fallo del juego, yo diría de si, porque solo me han dado 1 pieza de oro como mucho!


Será que la civ no tenía dinero.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 16-09-2002 05:00
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#16 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by el mencey


Será que la civ no tenía dinero.


Exacto.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:22
  Old Post 16-09-2002 15:30
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#17 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

quote:
Originally posted by academia
Obvio. Cuantas veces he visto en documentales de guerra, o canales de noticias que cuando un ejercito toma la base de otro generlalmente encuentra informacion, documentos secretos!!!
OTRO PUNTO PARA EL CIV2!!!!


No tan obvio ¿cuantas veces se han destruido los documentos comprometedores? Pues casi siempre, excepto en las películas PUNTO PARA CIV3

academia is offline academia
Emperor
Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001
time: 01:22
  Old Post 17-09-2002 00:15
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#18 Report this post to a moderator
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Al contrario, he visto cientos de documentales (ww2 o Vietnam) en que el enemigo no tenia el tiempo suficiente para quemar/eliminar todos los documentos. En el apuro siempre dejas algo

Disculpa, pero para mi es PUNTO PARA EL CIV2

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 17-09-2002 00:43 Visit jasev's homepage!
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#19 Report this post to a moderator
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quote:
Será que la civ no tenía dinero.


Y eso es porque el juego hace tantísimas trampas que la AI no necesita tener dinero para jugar, así no se le puede robar
O sea, que punto p'al Civ2

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 17-09-2002 01:34
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#20 Report this post to a moderator
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La IA hace MUCHISIMAS trampas, yo juego en nivel emperador y hay a veces que me quedo parado, cuando yo voy por Cartografía (teniendo la dedicación a la ciencia en un 80%) la IA ya esta en la edad media Lo que si que es verad que luego siempre les acabas pillando, pero trampas una detrás de otra por parte de la IA

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:22
  Old Post 18-09-2002 01:48
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El problema es que se puede lograr una AI dificil de vencer: programando como los ángeles y dejándolo hacer trampa... En civ (2 y 3) se ha escogido la segunda opcion, por comodidad

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:22
  Old Post 18-09-2002 06:03
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quote:
Originally posted by yaroslav
El problema es que se puede lograr una AI dificil de vencer: programando como los ángeles y dejándolo hacer trampa... En civ (2 y 3) se ha escogido la segunda opcion, por comodidad


Que cierto

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:22
  Old Post 19-09-2002 02:26
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yo para evitar tener que 'gastar' muchas unidades de tierra en evitar sublevaciones, una de cada tres cuidades conquistadas las arraso!! y en espacio que queda creo cuidades nuevas mias... esto me genera muchos workers capturados que los mando a mis propias cuidades que aun estan pequenias....

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 19-09-2002 03:34
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Got spare money?

quote:
Originally posted by Magno_uy
yo para evitar tener que 'gastar' muchas unidades de tierra en evitar sublevaciones, una de cada tres cuidades conquistadas las arraso!! y en espacio que queda creo cuidades nuevas mias... esto me genera muchos workers capturados que los mando a mis propias cuidades que aun estan pequenias....


Yo tambien hago eso, es una estrategia muy buena.

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