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Morinehtar
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Tomando la idea del gran libro de estrategias, abro un nuevo .... ¿thread? para todas las dudas que les vayan surgiendo a los nuevos, sobre todo, y a los no tan nuevos, con la esperanza de que los grandes maestros de este foro nos honren con su sapiencia y nos las resuelvan
Aquí van mis primeras dudas:
Tengo la versión que viene en el CD:
1.- Si aumenta la población más de 12 tengo polución cada dos por tres, a pesar de centro de reciclado, transporte masivo, etc ¿no se puede resolver eso?
2.- ¿pa que sirven los ejercitos? No les encuentro su valor
3.- ¿es que no se pueden cambiar terrenos tipo montañas, colinas, desiertos,etc como en civ2?
4.- La corrupción no la entiendo, no hay manera de reducirla drásticamente mas que con el palacio, ni siquiera cambiando a Democracia, aunque la civilopedia decía que la reducia.
5.- No puedo ver correctamente las características de las otras civilizaciones, aunque tenga embajada y espías ¿es un problema de versión?
De momento esto, prometo que tendré más 
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Frucus
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Barri de Gracia. Barcelona
Sep 2002 time: 06:22
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Haber, sobre lo único que puedo hablar es sobre los ejercitos, ya que las demas qüestiones las desconozco.
Para mi, los ejercitos, es uno de los mejores "añadidos" que trae la version III.
Yo si que les veo de utilidad, ya que con un ejercito, tienes una unidad practicamente invencible, ya que al sumarse todos los puntos de daños soportados por las unidades que lo componen, es muy dificil que qualquier unidad enemiga soporte un ataque. Sin ir mas lejos, en mi última partida, con solo dos ejercitos como únicos atacantes conquiste tres ciudades enemigas en un plis plas.
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Morinehtar
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quote: Originally posted by Frucus
Yo si que les veo de utilidad, ya que con un ejercito, tienes una unidad practicamente invencible, ya que al sumarse todos los puntos de daños soportados por las unidades que lo componen, es muy dificil que qualquier unidad enemiga soporte un ataque. Sin ir mas lejos, en mi última partida, con solo dos ejercitos como únicos atacantes conquiste tres ciudades enemigas en un plis plas. |
Eso los hace unos magnificos defensores o interesantes para atacar una unidad enemiga con bastante defensa, pero todas las unidades incluidas en ellos sólo pueden realizar un ataque, por lo que no sirven de nada en ataques a un grupo de unidades, por pequeñas que sean, lo que da tiempo al enemigo a incorporar nuevas unidades defensivas.
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hornet2
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Hola de nuevo, ya estoy en mi semana 3 del juego, y todavia hay cosas a las que no consigo acostumbrarme (me imagino que con el tiempo...):
A ver, la artilleria, creo que la unica forma en que soy capaz de tomar una ciudad es con bombardeos masivos de artilleria (y cuando digo masivos, me refiero que igual llevo cosa de 40 a 50 unidades), para bajar las unidades defensivas a que quede solo una casilla de vida, entonces, va mi infanteria (los tanques no los tengo aún. Este metodo creo qeu es un poco... bruto, no hay metodos mejores? la artilleria SOLO bombardea? (en civ2 tot era mi unidad ofensiva principal, los tanques para eliminar y hacer rapidas incursiones, y los paras para tomar ciudades situadas en islas, y los espias para comprar una ciudad).
Luego esta el tema de los intercambios, sabes que una civ tiene un avance, lo quieres comerciar, pero ni siquiera te lo ofrece, esto es parcialmente frustrante, solo comercias con o avances que ellas quieran, pero tu les enseñas todos los que tienes... Alguna forma de resolver esto???.
Por cierto, ya he aprendido 1 buena leccion, NO VUELVO A HACER UN PACTO DE PROTECCION MUTUA NI BORRACHO, alianzas contra un enemigo concreto si (por que si tienes una alianza contra 1 civ, y le ataca a tu aliado una 4ª civ, eso no significa que entres en guerra con la 4ª civ, verdad?... VERDAD???? (leer esto ultimo con voz de panico!!!)
Pues eso, saludos a todos, (que persia me espera, por cierto me encanta esta civ).
Es solo una opinión.
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Frucus
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Barri de Gracia. Barcelona
Sep 2002 time: 06:22
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quote: Originally posted by hornet2
Por cierto, ya he aprendido 1 buena leccion, NO VUELVO A HACER UN PACTO DE PROTECCION MUTUA NI BORRACHO, alianzas contra un enemigo concreto si (por que si tienes una alianza contra 1 civ, y le ataca a tu aliado una 4ª civ, eso no significa que entres en guerra con la 4ª civ, verdad?... VERDAD???? (leer esto ultimo con voz de panico!!!) |
Hombre, yo creo que como su nombre indica ... "PACTO DE PROTECCIÓN MUTUA" quiere decir eso ... "PACTO DE PROTECCIÓN MUTUA". Usease, que si un colgao ataca a la civ con la que has pactado, pues chaval, no te queda otro remedio que declarar la guerra a ese loco ... o es que a ti no te gustaría que lo hiciesen si tu fueses el atacado ????
Pues nada, nos vemos.
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:22
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hornet2
La cuestión de la artillería ha cambiado totalmente en civ3, al igual que el bombardeo de aviones y barcos. Ahora la conquista militar completa es, en términos comparativos, mucho más difícil. O tienes una ventaja clara en las unidades ofensivas no artilleras o no tienes otro sistema. Esto hace que del acceso a los recursos un punto primordial, si evitas que las civ en la que has fijado los ojos acceda a el (pro ejemplo el caucho o la pólvora), tienes una ventaja aunque estéis parejos tecnológicamente!!!!
Respecto a los intercambios, la actitud de la otra civ contigo es importante, así como tu nivel cultural. Aún así, siempre habrá momentos en los que no querrá ceder su tecnología (no haces tu lo mismo puntualmente ). Muy posiblemente no tienes suficientes elementos para ofrecer en la tabla de intercambio, y eso la AI lo sabe.
Respecto a la alianza, verdad Respecto a los MPM, eso depende de gustos. El mío en este momento es llegar a una MPM con la civ que más me interese (que tenga frontera territorial conmigo, así tengo un excelente aliado defensivo si me atacan y un flanco cubierto). ¿cuando? Ten en cuenta que hay un momento de la partida que la AI ya no puede colonizar más territorios, y es cuando se desencadenan las guerras continuas. Creo que cambiarás de opinión cuando estés sólo en una guerra contra todas las civs. Siempre queda alguien sólo y ese es el mayor candidato a destruir generalmente...
Last edited by Estilpón on 18-09-2002 at 22:51
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rabito
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Córdoba
Sep 2002 time: 05:22
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el mayor problema que tenia la artilleria era que no mataba. eso ya se soluciono, con lo cual ahora son unidades mucho mas eficaces. es cierto que de diferente forma que en civ 2, pero tambien lo es en el hecho que las arriesgas menos. una que me gusta mucho son los bombarderos y los barcos. puedes hacer maravillas con ellos, ya que desde la distancia no los arriesgas, y ya no necesitas infinitas tropas de desembarco para tomar esas ciudades.
lo que a mi no me gusta nada, y aun no se como funciiona con el parche 1.21 es el no poder trasladar los misiles de una ciudad a otra. eso si que es una autentica putada.
los ejercitos... pues no se, al principio me gustaban, pero cada vez menos. prefiero acabar una maravilla con el lider. es una putada esa de solo atacar una vez. supongo que para defender alguna que otra ciudad debe estar bien, pero fuera de eso... para ciudades bien protegidas, lo mejor son muchas unidades y variadas (bombardeos, unid defensivas y ofensivas... ) no se, segun el caso y la necesidad.
saludos
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