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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Unit vs Unit
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Arthur00 is offline Arthur00
Prince
Madriz
Sep 2002
time: 06:22
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#1 Report this post to a moderator
Unit vs Unit Support Apolyton or Terrorists Win

Hola a todos:

Soy un poco nuevo por el foro, pero os agradezco la sapiencia que derramais por aki

¿Se puede saber las unidades ideales para atacar-defender al resto de unidades? (he leido algo al respecto por ahi)

¿Siempre cuestan 2 ciudadanos los settlers?

Por cierto, yo, del Madrid.

Lo dicho, saludines para todos

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
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#2 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

Bienvenido.

quote:
Por cierto, yo, del Madrid.


Se nota que llevas un tiempo observándonos

Respecto a tu pregunta, que yo sepa no hay unidades que sean mejores contra otras, aparte claro está de sus puntos de ataque normales. La excepción serían las unidades de piqueros, que tienen doble defensa contra caballería, por lo que siempre es preferible atacarlas con soldados de a pié (swordsman, por ejemplo).

lnf0904 is offline lnf0904
Warlord
Gran Canaria
May 2002
time: 06:22
  Old Post 23-09-2002 21:42
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#3 Report this post to a moderator
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Bienvenido Arthur00
Aqui seguro que te encuentras como en tu casa

Por cierto un pregunta, aprovechando el Thread:
A mi me ha pasado mas de una vez que atando a una pobre moribunda unidad rival (con 1 de vida, en rojo) del mismo tipo que las mias, se cepilla sin miramientos hasta 3 de los mios, a igualdad de terreno, algunos de ellos de elite, no lo entiendo, influye algo mas aparte del terreno???.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
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#4 Report this post to a moderator
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1) El azar
2) El nivel de dificultad; cuanto más alto es, más trampas te hace la AI
3) El turno en el que estás. Sí, ya sé que parece ridículo, pero haz la prueba; si esperas un turno, podrás matarlo sin problemas.

Es el llamado "efecto battleship", que viene de civ1. Se trata de que una unidad fortísima en ataque (battleship) podría ser destruída por una unidad normalita (phalanx). A mí me pasó. En Civ2 casi desapareció a causa de la aparición de conceptos como los Hit Points y el Firepower, pero en civ3 ha vuelto

Last edited by jasev on 23-09-2002 at 21:57

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:22
  Old Post 23-09-2002 21:52
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#5 Report this post to a moderator
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No hace mucho postearon algún link donde había una calculadora de probabilidades. Estará en las threads de estrategia...

(de momento no he tenido la desgracia de perder 3 unidades en un ataque contra otra similar :relief

La única explicación posible sería que fuesen unidades muy defensivas, por ejemplo, piqueros (1/3 de A/D), y claro atacar con fuerza 1 y defender con fuerza 3, lo más probable es que la palmen, incluso 3 tíos... si añades que las unidades atacantes son de leva, por exagerar y el tipo de terreno desfavorable al ataque, pues ya no parecería tan raro...

lnf0904 is offline lnf0904
Warlord
Gran Canaria
May 2002
time: 06:22
  Old Post 23-09-2002 22:00
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Estaba jugando al nivel emperador..
Paso que la AI empieze con ventajas, pero que te chuleen los combates, no hay cosa que mas me jo.. que te maten tus bonitas unidades de elite que tanto te ha constado conseguir
Como me olia a trampa lo que solia hacer es jugar el turno de combate, si veia que atacando a esa unidad, Superman moribunda, me mataban las unidades, cargaba la partida otra vez e intentaba atacar a otras unidades y funcionaba.
VALE!!! se que es trampa
Que otra puedes hacer para compensar el desequilibrio ??

lnf0904 is offline lnf0904
Warlord
Gran Canaria
May 2002
time: 06:22
  Old Post 23-09-2002 22:03
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#7 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Estilpón
No hace mucho postearon algún link donde había una calculadora de probabilidades. Estará en las threads de estrategia...

(de momento no he tenido la desgracia de perder 3 unidades en un ataque contra otra similar :relief

La única explicación posible sería que fuesen unidades muy defensivas, por ejemplo, piqueros (1/3 de A/D), y claro atacar con fuerza 1 y defender con fuerza 3, lo más probable es que la palmen, incluso 3 tíos... si añades que las unidades atacantes son de leva, por exagerar y el tipo de terreno desfavorable al ataque, pues ya no parecería tan raro...


Lo curioso es que eran unidades identicas y en mismo territorio ... mi no entender..

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 23-09-2002 22:14 Visit WRW's homepage!
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Bienvenido Arthur00!
Yo creo que el factor más decisivo de todos es el nivel de dificultad, como ha dicho Jasev, pues proporcional a él aumentan las trampas hechas por la IA u ordenador. Afortunadamente ya no se puede matar en pila, porque si ya molesta que un guerrero con su palo se cargue un swordman, imagínate cargandose 9 de ellos a la vez. Sólo llevo 4 partidas en Emperor y se nota mucho el nivel trampas en general: alianzas masivas en contra sin tener mala reputación aun siendo más débil que la mayoría, muerte de unidades frente a otras claramente inferiores, etc.
Vamos que la IA no es precisamente la Deep Blue que jugó contra Kasparov, es algo más fullera.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 23-09-2002 22:17
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¡¡Bienvenido Arthur00!!

rabito is offline rabito
Chieftain
Córdoba
Sep 2002
time: 05:22
  Old Post 23-09-2002 22:58
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por cierto, ¿seguro que los piqueros siguen teniendo x2 contra caballeria? no lo pone por ningun lado, es mas, a mi me da que de eso nada de nada, por lo menos, cuando he jugado no he notado diferencias entre atacar a caballo o a pie. Daos cuenta de que en cierto modo es normal que sea asi, si no tendriamos caballerias (6-3-2) armadas con fusiles, luchando a igualdad de condiciones que unos tios a pie con lanzas, por muy largas que estas sean.
saludos

el mencey is offline el mencey
Emperor
España-UE-Canarias-Tenerife
Jun 2002
time: 05:22
  Old Post 23-09-2002 23:23 Visit el mencey's homepage!
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Bienvenido Arthur00

Carloquillo is offline Carloquillo
King
GALIZA-UE
May 2002
time: 06:22
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Bienvenido Arthur00


quote:
Originally posted by lnf0904
Por cierto un pregunta, aprovechando el Thread:
A mi me ha pasado mas de una vez que atando a una pobre moribunda unidad rival (con 1 de vida, en rojo) del mismo tipo que las mias, se cepilla sin miramientos hasta 3 de los mios, a igualdad de terreno, algunos de ellos de elite, no lo entiendo, influye algo mas aparte del terreno???.


Sin duda todo está trampeado por la IA
que siempre hace y hará lo que más te j.

Sin embargo desde ayer empiezo a pensar que en el Civ funciona otro aspecto en el que no había reparado.

La Fatalidad... o La Suerte... o, aunque no creo mucho en esto, La Voluntad Divina.

Echa un vistazo a los últimos turnos de la partida de Sucesión(Persas) y verás lo que te quiero decir.

http://apolyton.net/forums/showthre...449#post1317449

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:22
  Old Post 24-09-2002 01:04
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Carloquillo eres un presumido, ya sabemos que la has bordado.

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:22
  Old Post 24-09-2002 01:07
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Bienevido

El sistema de combate es de las peores cosas de Civ3

Carloquillo is offline Carloquillo
King
GALIZA-UE
May 2002
time: 06:22
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quote:
Originally posted by Alfonso
Carloquillo eres un presumido, ya sabemos que la has bordado.


¡Qué no! ¡Qué aun estoy alucinando!

No lo puedo creer... Unicamente abrías el asesor de exteriores y ya te escupían a la cara. Y en un par de turnos, besaban por donde pisabamos. Luego los americanos se ponen a ayudarnos a construir vías dentro de nuestro territorio. Los aztecas acumulan tropas para invadirnos y de repente nos cambian lujo por lujo y aun encima nos dan dinero. Los japos que nos atacan(y sólo había un fusilero) duran menos que un bocata tortilla en un picnic playero. Nunca había visto nada igual y... jugamos en nivel monarca.

¡Pensé que aun me duraba la cogorza!

¿Es suerte o qué es?

Voy a proponer como estrategia preferida en el curso de la "Web", jugar con "resacón impenitente"




P.S.: Por otra parte... claro, también soy un presumido

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:22
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Bienvenido Arthur00

Eso de la suerte está muy bien, porque nosotros con los Alemanes nos podrían haber barrido del mapa hace algunos turnos y ahora me entero que hemos invadido a los Estadounidenses y que somos el 2º o 3º Ejército del globo.

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:22
  Old Post 24-09-2002 02:38
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Hola, Arthur00

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:22
  Old Post 24-09-2002 11:11
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Bienvenido Arthur00

Arthur00 is offline Arthur00
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Madriz
Sep 2002
time: 06:22
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Snif, gracias por el recibimiento

quote:
Originally posted by jasev
3) El turno en el que estás. Sí, ya sé que parece ridículo, pero haz la prueba; si esperas un turno, podrás matarlo sin problemas.

Es el llamado "efecto battleship", que viene de civ1. Se trata de que una unidad fortísima en ataque (battleship) podría ser destruída por una unidad normalita (phalanx). A mí me pasó. En Civ2 casi desapareció a causa de la aparición de conceptos como los Hit Points y el Firepower, pero en civ3 ha vuelto


¿Puedes explicarlo un poquitin más?

... y otra preguntita ... ¿En qué medida influye la experiencia de la unidad?¿Cual es el factor de corrección?

Saludines.

por cierto, ¿Que os parece la tarascada de Peña a Valerón?

Yo personalmente creo que entre todos estamos perpetuando que el futbol sea un deporte de tramposos (Las faltas son un recurso o un incumplimiento de una norma?)

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:22
  Old Post 24-09-2002 14:08 Visit WRW's homepage!
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"Si Bach el padre de la música, Mozart ES la musica" Arthur00 dixit (alguien lo dijo antes, pero no importa)

Beethoven el hijo y Wagner el nieto...

Arthur00 is offline Arthur00
Prince
Madriz
Sep 2002
time: 06:22
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quote:
Originally posted by WRW

Beethoven el hijo y Wagner el nieto...


Lo siento pero no coincido, para mi Mozart, Bach, Brahms, Chopin, Beethoven y, en otra dimensión, la música antigua (Palestrina, di Laso, del Encina, Victoria, Desprez, Janequin, Dowland ...)

... en fin ...

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
  Old Post 24-09-2002 14:42 Visit jasev's homepage!
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quote:
¿Puedes explicarlo un poquitin más?


Quizá no me haya explicado con claridad. El "efecto battleship" es el síndrome que tú has expuesto; una unidad de m***** acabando con varias mejores.

Lo del turno es una de las causas de ese síndrome; no sé por qué, parece que la "semilla aleatoria" se renueva cada turno, por lo que si en un turno la "semilla" te es perjudicial, puedes esperar al turno siguiente para que te sea favorable.

Repecto a los factores, dicen que si lees en voz alta el "script.txt" en voz alta y al revés frente a un espejo, éstos te serán revelados. Y el día que alguien pronuncie esos factores en voz alta, el maligno... uy, creo que estoy hablando de más

Arthur00 is offline Arthur00
Prince
Madriz
Sep 2002
time: 06:22
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quote:
Originally posted by jasev


Repecto a los factores, dicen que si lees en voz alta el "script.txt" en voz alta y al revés frente a un espejo, éstos te serán revelados. Y el día que alguien pronuncie esos factores en voz alta, el maligno... uy, creo que estoy hablando de más


Ja, ja, ja

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:22
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Es cierto, es cierto, ¿acaso no has visto mi descubrimiento de las dos torres?

Antxon is offline Antxon
King
Depende del día
Jul 2002
time: 06:22
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Bienvenido Arthur00!!

Alfonsus72 is offline Alfonsus72
Prince

Aug 2001
time: 05:22
  Old Post 24-09-2002 15:29
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Originally posted by lnf0904
Bienvenido Arthur00
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Por cierto un pregunta, aprovechando el Thread:
A mi me ha pasado mas de una vez que atando a una pobre moribunda unidad rival (con 1 de vida, en rojo) del mismo tipo que las mias, se cepilla sin miramientos hasta 3 de los mios, a igualdad de terreno, algunos de ellos de elite, no lo entiendo, influye algo mas aparte del terreno???.


A mí me suele pasar que a veces hay unidades de la ai, generalmente débiles, que parecen absolutamente infranqueables en un turno, por mucha caña que les metas ese turno. ¿Pensáis que el resultado de una ronda de combate influye sobre las anteriores?.

Por cierto, bienvenido Arthur!.

jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
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quote:
¿Pensáis que el resultado de una ronda de combate influye sobre las anteriores?.


Más bien al revés. Se ve influida por las anteriores. Pero sí. Lo que yo hago a veces es atacar con una unidad muy fuerte (un army, por ejemplo) para garantizarme la victoria o muy débil (un warrior, es lo clásico) para que no importe la derrota; después hago mi ataque normal, y parece que la cosa es distinta y ya no hay tanto problema.

Arthur00 is offline Arthur00
Prince
Madriz
Sep 2002
time: 06:22
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Originally posted by Kramsib
Es cierto, es cierto, ¿acaso no has visto mi descubrimiento de las dos torres?


jasev is offline jasev
Moderator
of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:22
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Tsk, tsk. Estos nuevos, no están tan atentos como deberían ....

http://apolyton.net/forums/showthre...&threadid=62666

lnf0904 is offline lnf0904
Warlord
Gran Canaria
May 2002
time: 06:22
  Old Post 24-09-2002 15:49
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je,je, mu Güeno...

editado:
¿sabeis si en la ultima version (en ingles, en español cuando salga) se soluciona esto????

 
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