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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:24
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El score se va reduciendo, como se muestra en la gráfica, esto es, cada turno las "alturas" o distancias son menores en la proporción. La puntuación media también se reduce, pero claro, como es una puntuación media no se resiente tanto (depende de en qué época del juego), pero no se anula porque la suma de los puntos de los turnos antes del declive la mantienen y ya una vez destruida, no se acumula más score, en la gráfica pasa a ser 0 y desaparece su "área", pero su puntuación media queda constante y estancada como un listón.
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Antxon
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Depende del día
Jul 2002 time: 06:24
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quote: Originally posted by Estilpón
quería decir:
el score gráfico sí se reduce (es "instantáneo").
el score numérico no se reduce |
Sí se reduce. Compruébalo con los últimos sav del Desafío Ramsés, donde el score de Grecia y Alemania baja regularmente desde que fueron 'anuladas'
quote: por lo que me parece que el score numérico no es ninguna media, puesto que no se reduce NUNCA (creo), vayas como vayas en la partida, pero deberé comprobarlo. Es una percepción (eh GD ).
¿crees que se utilizan medias en los score?
(entiendo que hablamos de medias móviles, a ver si... :dizzy |
El score numérico también se reduce para los no anulados pero vapuleados como Zululand o Persia en el ejemplo citado.
Además tenemos, en la gráfica del último sav, tanto o más score que todos los demás juntos, por lo que no coincide con la lista numérica, en la que tenemos un 23%.
Todo ello indica que la lista numérica es una media y la gráfica una instantánea y los valores no pueden ser los mismos.
¿Dónde están los valores instantáneos?. Me gustaría, repito, poder verlos, pues son un reflejo mucho más rápido de nuestras acciones y nos dan el valor actual de nuestra civ, no una media con lo que ha pasado antes. El valor de la esquina derecha es el mismo de la lista numérica, luego no es el instantáneo.
Por otra parte, vuelvo a insistir, sería un valor mucho más lógico a la hora de determinar el ganador en juegos como la Liga AD o el Progressive Challenge. Es a dónde has llegado, no como has llegado. 
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:24
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Prepárense que esto va a ser bestial: 
Veamos, nuestro score en cada momento (el numérico, el que aparece en la clasificación y abajo a la derecha), es el resultado del cociente de la suma de todos los valores instantaneos (SXi == Suma de los valores Xi, donde Xi es el valor instantaneo en el turno i) entre el número de turnos jugados (i).
Luego Score Medio = SXi / i
Sabiendo que en el primer turno (i = 1), el Score Medio coincide con el valor instantaneo.
Score Medio (i=1) = SX1 / 1 = X1 / 1 = X1
El del segundo turno es:
Sc Med. (i=2) = SX2 / 2
Sc Med. (i=2) = SX1+X2 / 2
Despejamos X2 = Sc Med. (i=2) * 2 - SX1
Esto es: X2 = [SX2 / 2]*2 - SX1
X2 = SX2 - SX1
Análogamente X3 = SX3 - SX2
Genéricamente Xi = SXi - SX(i-1)
Dividiendo por el número de turnos a ambos lados de la igualdad:
Xi / i = SXi / i - SX (i-1) / i
Bastará con disponer de los scores medios de los dos últimos turnos, y conocer el número de turnos jugados. Tras transformar el Score Medio del turno i-1, al multiplicar su diferencia por el número de turnos para obtener el valor del Score instantaneo en el turno requerido.
Así que si al final de una Ronda de Anno domini se quiere saber cuál es el score instantaneo del último turno:
Ejemplo. (Ronda, i = 248 turnos)
Valor del Score en el 10 AD = SXi / i = 600
Valor del Score en el 10 BC = SX(i-1) / i-1 = 595
Transformamos el score del año 10 BC en términos medios del año 10 AD
SX(i-1)/i = SX(i-1)/i-1 * i-1 / i
595 * 247 / 248 = 592,60
Hallamos el incremento
SXi/i - SX(i-1)/i = [600 - 592,60] = 7,4
Xi/i = 7,4 => Xi = 7,4 * i => Xi = 7,4 * 248 = 1.835,2
Voilá, aquí tienes tu score instantaneo.
Xi = 1.835,2
Como lo he hecho sobre la marcha ahora sólo quedaría compactarlo y resumirlo.
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:24
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bueno, contesto antes de leer los posts de Kramsib (ufffff)
Totalmente cierto Antxón, no sé muy bien porqué, tenía en mente que no bajaban nunca los scores (supongo que de los muertos se preocupa uno menos que de los vivos...) y de ahí todo el resto.
Ayer, cuando llegué a casa, lo había olvidado (sí, soy bastante olvidadizo ), pero al jugar una partida que tenía a medias, vi que los americans estaban con (sólo) 75 puntos y me acordé. También vi el desafío, del que me había guardado partidas y...en fin, parece que utiliza medias móviles, siendo el denominador los turnos transcurridos... además, si es que está explicado en el F8!!!!!
vamos a leer a Kramsib...
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:24
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Pues ya está, no hay manera de obtenerlos salvo que uno se ponga a destripar el juego para lo cuál habría que ser un programador, más bien desprogramador 
Y ya que los datos están truncados, le propongo a Estilpón que nos los infiera mediante una regresión minimo cuadrática ordinaria y nos calcule los alfa y los beta de la función de regresión muestral y bla, bla, bla, ... (sudoresfríosmecorrenporlaespalda)
Coniazus impresionantum econometricus est. 
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:24
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...variables ficticias.... ("tengo MPP")
...variables nominales....("estoy en democracia")
[glupglupglup]
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