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ydiiby
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Vitoria-Gasteiz
Oct 2001 time: 06:25
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Dependiendo del gobierno se puede acelerar (hurry) la produción con ciudadanos (Despotismo y Comunismo) o con dinero (Monarquia, Republica y Democracia).
Acelerar la producción con ciudadanos (poprushing):
- Cada ciudadano sacrificado acelera la producción 20 escudos.
- Como máximo se puede sacrificar a la mitad de los ciudadanos de la ciudad.
- Por cada ciudadano sacrificado, otro ciudadano se vuelve infeliz (unhappy) durante 20 turnos.
- No se pueden acelerar las Maravillas.
- No se puede acelerar la producción si hay resistentes (resistors) en la ciudad.
Acelerar la producción con oro:
- El coste es 4 veces (4x) los escudos que se necesitan para terminar la producción.
- El coste se duplica (8x) si la ciudad no ha producido ningún escudo.
- No se pueden acelerar las Maravillas.
- No se puede acelerar la producción si hay resistentes (resistors) en la ciudad.
Last edited by ydiiby on 11-01-2003 at 06:22
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:25
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Bueno, resulta que creía que eran estrategias y resultaba ser un apunte de resúmen.
Pero ahí va una estrategia Kramsibiana para acelerar la producción de los Workers. Por lo general va bien cuando la tarea a realizar durará 2 turnos y un worker adicional la terminará en uno, el turno siguiente.
Estrategia expansiva: pon a todos tus workers a trabajar en tareas que conlleven 2 turnos, o acumúlalos en tareas hasta que la duración se reduzca a 2 turnos. Reserva 2 o 3 workers sin trabajar o asegúrate que 2 o 3 workers terminarán su tarea en el turno siguiente.
Al siguiente turno, tus primeros workers estarán trabajando todavía, entonces utiliza tus workers libres para terminar las tareas. Se desencadenará un efecto dominó pues tus workers frescos liberarán al worker que estaba trabajando con lo cuál el worker liberado pasa a liberar a otro worker y así sucesivamente.
El efecto no es encadenado del todo, hay veces que se para, pero es una buena manera de duplicar la productividad de los workers.
El sistema es muy efectivo cuando tienes una red de carreteras muy extensa y la quieres pasar a ferrocarril.
Estrategia que he desarrollado en la 3ª Ronda del Progressive forzado por los turnos limitados de disponibilidad de carbón para extender los ferrocarriles.
Si quieres Alfonso puedes subirla a la Web cuando termines con la huelga. 
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