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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Acelerar la producción en civ3
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ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:25
  Old Post 11-01-2003 06:06
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#1 Report this post to a moderator
Acelerar la producción en civ3 Support Apolyton or Terrorists Win

Dependiendo del gobierno se puede acelerar (hurry) la produción con ciudadanos (Despotismo y Comunismo) o con dinero (Monarquia, Republica y Democracia).

Acelerar la producción con ciudadanos (poprushing):
- Cada ciudadano sacrificado acelera la producción 20 escudos.
- Como máximo se puede sacrificar a la mitad de los ciudadanos de la ciudad.
- Por cada ciudadano sacrificado, otro ciudadano se vuelve infeliz (unhappy) durante 20 turnos.
- No se pueden acelerar las Maravillas.
- No se puede acelerar la producción si hay resistentes (resistors) en la ciudad.

Acelerar la producción con oro:
- El coste es 4 veces (4x) los escudos que se necesitan para terminar la producción.
- El coste se duplica (8x) si la ciudad no ha producido ningún escudo.
- No se pueden acelerar las Maravillas.
- No se puede acelerar la producción si hay resistentes (resistors) en la ciudad.

Last edited by ydiiby on 11-01-2003 at 06:22

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:25
  Old Post 11-01-2003 18:32
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Muy bueno, ydiiby.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:25
  Old Post 11-01-2003 20:25
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#3 Report this post to a moderator
Got spare money?

Buen apunte

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:25
  Old Post 11-01-2003 20:55
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#4 Report this post to a moderator
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Necesito que me paseis el archivo units_32 de la carpeta de unidades de civ3 (No PTW)

Gracias

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:25
  Old Post 11-01-2003 21:04
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#5 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Alfonso
Necesito que me paseis el archivo units_32 de la carpeta de unidades de civ3 (No PTW)

Gracias

Attachment: units_32.zip
This has been downloaded 4 time(s).

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:25
  Old Post 11-01-2003 21:19
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#6 Report this post to a moderator
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Mil gracias, ydiiby!!! pasate por la segunda parte del desafio ramses y veras para que es... te animaras?

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:25
  Old Post 12-01-2003 00:37 Visit Kramsib's homepage!
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#7 Report this post to a moderator
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Bueno, resulta que creía que eran estrategias y resultaba ser un apunte de resúmen.

Pero ahí va una estrategia Kramsibiana para acelerar la producción de los Workers. Por lo general va bien cuando la tarea a realizar durará 2 turnos y un worker adicional la terminará en uno, el turno siguiente.

Estrategia expansiva: pon a todos tus workers a trabajar en tareas que conlleven 2 turnos, o acumúlalos en tareas hasta que la duración se reduzca a 2 turnos. Reserva 2 o 3 workers sin trabajar o asegúrate que 2 o 3 workers terminarán su tarea en el turno siguiente.

Al siguiente turno, tus primeros workers estarán trabajando todavía, entonces utiliza tus workers libres para terminar las tareas. Se desencadenará un efecto dominó pues tus workers frescos liberarán al worker que estaba trabajando con lo cuál el worker liberado pasa a liberar a otro worker y así sucesivamente.

El efecto no es encadenado del todo, hay veces que se para, pero es una buena manera de duplicar la productividad de los workers.

El sistema es muy efectivo cuando tienes una red de carreteras muy extensa y la quieres pasar a ferrocarril.

Estrategia que he desarrollado en la 3ª Ronda del Progressive forzado por los turnos limitados de disponibilidad de carbón para extender los ferrocarriles.

Si quieres Alfonso puedes subirla a la Web cuando termines con la huelga.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:25
  Old Post 12-01-2003 01:29
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#8 Report this post to a moderator
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Muy buena también, Kramsib. Es estrategia ya la practicaba... Subiré ambas.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:25
  Old Post 12-01-2003 05:21
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#9 Report this post to a moderator
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Yo también la practico Kramsib, va genial

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:25
  Old Post 13-01-2003 02:25 Visit Kramsib's homepage!
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#10 Report this post to a moderator
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Je y yo que me creía un innovador,

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:25
  Old Post 13-01-2003 13:05
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quote:
Originally posted by Kramsib
Pero ahí va una estrategia Kramsibiana para acelerar la producción de los Workers
...


Generalmente suelo poner a trabajar a mis workers en grupos. En la epoca de la construcción del ferrocarril los agrupo para que terminen la construcción de railes en una casilla en un turno.

Es vital hacer buen uso de los workers y no perder ningún turno de trabajo. P.ej. enviar a dos workers a la misma casilla a construir una carretera es perder un turno.

La aceleración con población no suelo hacerla a no ser que necesite urgentemente algo (p. ej. un colono), o la ciudad es especialmente productiva en comida (sobre todo si tengo lujos). En la progressive no la he utilizado.

En la aceleración con oro, para evitar la penalización, suelo licenciar una unidad obsoleta antes.

En la partida progressive he licenciado unidades obsoletas en ciudades con poca producción y después comprado los edificios muchas veces.

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:25
  Old Post 13-01-2003 13:08 Visit WRW's homepage!
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#12 Report this post to a moderator
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Esta estrategia me recuerda un pequeño "truco" que había para civ 1. SI ponías a trabajar u colono la tierra y pinchas sobre él y luego sobre el mapa se activaba de nuevo el colono y al hacerlo trabajar de nuevo, ganabas un turno. Haciéndolo sucesivas veces en el mismo turno, conseguías cualquier acción del mismo en uno sólo... Era más o menos así, hace ya tanto que no juego que no lo recuerdo bien.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:25
  Old Post 13-01-2003 18:04
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#13 Report this post to a moderator
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ya me parecía que jugaba demasiado parecido a este ydiiby estas tácticas también las uso

ya puestos ¿no os parece demasiado barato el coste de un worker que se adquiere mediante diplomacia? ya sé que son lentos, pero lo metes en una ciudad grande y cercana a la capital y lo amortizas rápidamente...

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:25
  Old Post 13-01-2003 18:10
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A mi, como ya hablamos en otro post, me parece que estan muy mal valorados, ya que para mi el buen manejo de los workers es una de las claves para ganar, y obviamente cuantos más workers mejor.

Pero no nos quejemos, a mi me viene genial cuando la IA me da un puñado de workers por un simple mapa o por unas cuantas piezas de oro

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:25
  Old Post 13-01-2003 18:23
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quote:
Originally posted by Estilpón
ya puestos ¿no os parece demasiado barato el coste de un worker que se adquiere mediante diplomacia? ya sé que son lentos, pero lo metes en una ciudad grande y cercana a la capital y lo amortizas rápidamente...


Si, son muy baratos en 1.29f.

En PTW les han cambiado el coste, y dicen que en vez de comprarlos es mejor ¡¡¡venderlos!!!

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:25
  Old Post 13-01-2003 20:31
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¿Pero los Trabajadores no le cuesta 1 de oro por turno a la civ que los vende?

ydiiby is offline ydiiby
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Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:25
  Old Post 13-01-2003 21:19
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quote:
Originally posted by Alfonso
¿Pero los Trabajadores no le cuesta 1 de oro por turno a la civ que los vende?




Los trabajadores cuestan 1 oro de mantenimiento por turno si son de los tuyos, si es de otra civ (capturado o comprado) no cuesta mantenerlo (pero trabajan la mitad de rapido).

Comprar un trabajador a otra civ es relativamente barato (unos 25 oros). El problema es que el trabajador tiene que estar en la capital para que se lo puedas comprar. Es cuestión de suerte.

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:25
  Old Post 13-01-2003 23:09
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#18 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by ydiiby




Los trabajadores cuestan 1 oro de mantenimiento por turno si son de los tuyos, si es de otra civ (capturado o comprado) no cuesta mantenerlo (pero trabajan la mitad de rapido).


Pero si el trabajador se lo compras a una civ, esa civ sigue pagando su mantenimiento ¿no?

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:25
  Old Post 13-01-2003 23:24
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quote:
Originally posted by Estilpón
ya puestos ¿no os parece demasiado barato el coste de un worker ...

Cualquier parecido con la realidad es mera coincidencia...
La táctica de los "grupos de workers" yo también la vengo usando desde hace mucho (creo con la versión prehistórica del juego ya la usaba, pero no me acuerdo). Igual me pudrí del Civ (¡HEREJE! ) y desinstalé la versión 1, la 2 y la 3. Por ahí un día vuelvo.

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:25
  Old Post 13-01-2003 23:35
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#20 Report this post to a moderator
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Pues si en el PTW han actualizado su coste se acabó el chollo

ydiiby is offline ydiiby
King
Vitoria-Gasteiz
Oct 2001
time: 06:25
  Old Post 14-01-2003 00:08
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quote:
Originally posted by Alfonso
Pero si el trabajador se lo compras a una civ, esa civ sigue pagando su mantenimiento ¿no?


No

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:25
  Old Post 14-01-2003 02:58
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No, confirmado

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