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magadanovic
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Hola a todos
Quería comentaros un par de cosas sobre este juego:
A diferencia de otros ETRs en RoN existen fronteras. Es decir que uno no va a poder entrar en el territorio del vecino por las buenas y ponerse a recolectar recursos. Si a esto le sumamos que hay 32 tipos de recursos, es probable que exista un sistema de comercio y una diplomacia aceptable para un ETR.
El sistema general del juego será semejante al de los Total War, es decir por turnos (sólo en multiplayer) excepto en las batallas, con la diferencia de que en las batallas podrás construir diversas estructuras (edificios, torres...).
Para evitar el Rush cada unidad que construyas de un mismo tipo te saldrá más cara, es decir el tercer arquero que "fabriques", será más caro que el segundo, y éste a su vez más que el primero.
Y por último, aunque para mi es lo más importante. el juego se desarrolla en una campaña única (estilo Civ. Total War o EU) y no por misiones sueltas ( como en los AoE). Yo es que no soporto los juegos por misiones.
Bueno y no escribo más que me está quedando muy extenso el mensaje.
Un saludo.
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magadanovic
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Parece ser que sale a la venta en mayo.
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Markken
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El juego este promete pero al contrario de lo que dice magadanovic, el juego (al menos en la fase que esta ahora, y saldra posiblemente en mayo) es igual que los total war, es decir turnos y batallas en un solo jugador y solo batallas para el multijugador.
Los turnos se desarrollan en la campaña Conquest the world o algo asi, donde habra ciudades y cosas propias de los civilization (ese reynolds!!) De todas maneras he leido que cada epoca tendra unos turnos fijos asi creo que contando las epocas que habia quedaban 29 o 31 turnos en total, con una batalla en modo tiempo real por turno.
El mapa de esa campaña esta dividida en territorios al estilo de EU o del mismo medieval y aunque solo se pueda hacer un combate por turno, puedes conquistar por superioridad (no recuerdo como era, tener una unidad, o ejercito mas que el contrario) todas las provincias que quieras.
Pero como digo, todo esto sera contra la AI de momento, a ver si se lo curran y lo ponen tambien para multijugador (aunque habria que ver que hace un jugador mientras los otros estan luchando en tiempo real)
Bueno, saludos.
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gerion2002
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En general, me parece un buen juego, pero me pregunto porque no hacen los juegos aprovechando la experiencia de los existentes, en el caso del RoN, la combinacion de Civ y RTS es innovadora, pero por mi parte añadiria mayor variedad y diferenciacion de civilizaciones y epocas en edificios y unidades, ademas de haberle dotado de un editor totalmente configurable al estilo de EEarth (con importacion de terrenos 3D) y una posible vista en 3D estilo AoM, por cierto ¿cuando haran un juego que sea configurable de verdad por el usuario? Solo hace falta pasar por los foros de mods para darse cuenta que es algo que se suele reclamar.
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gerion2002
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¡Hola Chilean President! Tienes razon en la posible respuesta a lo que decia en el anterior mensaje.
El caso es que para tener cerca de 18 civilizaciones, se queda corto en la diferenciacion de unidades y edificios (a lo sumo 3 o 4 de cada clase en algunas epocas) y por otra parte lo encuentro limitado en texturas y mezclas de terreno (el editor me parece muy limitado). Ahora bien en IA, estrategia y metodo de juego, veo que es innovador (no he sido jugador de Civ).
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