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¿Qué mapa del mundo escogemos?
This poll is closed. |
| Tiny 60 x 60 |
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0 |
0% |
| Small 100 x 100 |
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3 |
20.00% |
| Standard 180 x 180 |
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4 |
26.67% |
| Large 256 x 256 |
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3 |
20.00% |
| No estoy a favor de jugar un Progressive Edición Mencemundi |
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5 |
33.33% |
| Bananamundi |
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0 |
0% |
| Total: |
15 voters |
100% |
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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Bien, pues como alguien pidió (creo recordar que fue Estilpón) abramos esta thread para preparar el IIIº PROGRESSIVE.
De momento el asunto a tratar es el nuevo mapa.
Mi propuesta para este Progressive es jugar en un mapa del mundo de nuestro amigo y compañero El Mencey (con su permiso claro ).
Las medidas de los mapas Civ III son:
60x60 (Tiny)
80 x 80 (Small)
100 x 100 (Standard)
130 x 130 (Large)
160 x 160 (Huge)
El Mencey dispone de mapas del mundo de varias medidas. Las medidas disponibles para los mapas del mundo y sus correspondencias con Civ III son:
60 x 60 (Tiny) ---- > Tiny
100 x 100 (Small) ---- > Standard
180 x 180 (Standard) ---- > Huge
256 x 256 (Large) ---- > Extra Huge
362 x 362 (Huge) * GIGAWORLD Sólo disponible para PTW
NOTA: Probablemente haya que elegir entre los tamaños 60x60 y 100x100, puesto que los superiores no los puedan soportar algunos ordenadores de gama baja. Aunque siempre se puede recurrir a algunos trucos para aumentar la velocidad ya sea quitando animaciones, no mostrando movimientos enemigos, quitando sonidos, etc., ...
El punto siguiente a tratar son las colocaciones de las Starting Locations, hay 6 opciones:
1- Starting reales, y la civilización la escogemos nosotros.
2- Starting reales, y la civilización aleatoria.
3- Starging en sus sitios reales pero que cualquier civ pueda salir (ejemplo: aparecen chinos en la casilla donde estaría Paris), y la civ la escogemos nosotros.
4- Idem a la anterior pero la civ es aleatoria.
5- Starting aleatorias (se puede aparecer en cualquier sitio) y la civ la escogemos nosotros.
6- Starting aleatorias y la civ es aleatoria.
A continuación, el punto a tratar serían los recursos:
- Colocación real.
- Colocación aleatoria.
Y por último el modo de juego.
Closed Mode 
Challenge Mode 
Free Mode 
NightMare Mode by Frucus 
Aparte de la poll, para votar deberán seguir el siguiente esquema.
1º. ¿Progressive Edición Mencemundi? SI / NO
2º. ¿Tamaño mapa? : Tiny 60x60 / Small 100x100 / Standard 180x180 / Large 256x256 (Los dos últimos pueden dar problemas en ordenadores de gama baja)
3º. Starting locations: Opción 1/2/3/4/5/6
4º. Colocación recursos: Real / Aleatoria
5º. Modo de juego: Closed / Challenge / Free / NightMare Mode
Last edited by Kramsib on 08-03-2003 at 13:57
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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Ok, la cosa hasta el momento parece ir favorable para un Mencemundi, parece que les ha gustado la idea. Tengo pensado incluir una edición Mencemundi después de 2 ediciones normales. En esta edición si sale adelante utilizaremos el mapa del mundo real.
Por lo que veo, las mejores medidas para jugar serán o bien el mapa tiny de 60 x 60 o el mapa standard de 100 x 100, el resto parece demasiado grande para algunos ordenadores.
Lo siento Shivik, se me olvidó definir como funcionan los distintos modos de juego del progressive.
El Closed mode, se empieza con la salvada inicial y cada ronda se comienza sobre la save del jugador con mejor puntuación.
El Challenge mode, se empieza con la salvada inicial y cada ronda se comienza cada uno sobre su propia save.
El Free mode, se empieza con la salvada inicial y cada ronda se comienza sobre la save que cada uno quiera (la suya o la de otro jugador).
El Nightmare mode, se le ocurrió a Frucus, es igual que el Closed Mode salvo que la save en vez de ser la del mejor jugador es la del peor.
No se por qué pero los modes que más opciones han sacado siempre han sido el Challenge y el Nightmare, que incluso me planteo eliminar el resto de modes .
Por cierto, la civ a escoger es la NUESTRA. Las otras civs ya veremos si las escogemos nosotros, pero por lo general serán siempre aleatorias. Este y otros aspectos que quedan por elegir lo haremos siguiendo el orden de últimos a primeros según la clasificación final del 2º. Progressive.
En cierto modo esta votación es para determinar el mapa sobre el que vamos a jugar y no otras cosas de la partida (sí, es cierto, se elige que podamos elegir la civ o no, pero no se puede elegir qué civ).
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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No me salen las cuentas hay 12 votos en el Poll , pero sólo 10 votaciones en regla. De todos modos la votación que será válida será la que resulte de contabilizar los postes.
Shivik, vota por un sólo modo, no me hagas condicionales (si el mapa es tal, juego cual, ...).
Plan Austral, consideraré que cambias to voto de Challenge por Nightmare.
J6, has votado por 4 opciones, y son 5, te falta votar en alguna opción.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:26
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De nuevo otra propuesta para perfeccionar el score basada en otras ideas más antiguas.
Para evitar las enormes diferencias entre las puntuaciones y los desajustes de los pesos medios, podría cambiarse el sistema.
La puntuación base de cada ronda será de 1.000 puntos.
Estos puntos se reparten de la siguiente manera, de modo que los pesos sean fijos:
10 % = 100 Puntos para el índice militar. (Unidades por ciudad)
15 % = 150 Puntos para el índice científico. (Adelantos)
15 % = 150 Puntos para el Territorio. (Territory)
10 % = 100 Puntos para el índice de felicidad. (Approval Income)
10 % = 100 Puntos para el índice comercial. (Annual income)
20 % = 200 Puntos para el índice de cultura. (r Cultura)
20 % = 200 Puntos para el índice de productividad. (r Productividad).
Así mismo, el jugador con mayor índice consigue el total de los puntos correspondientes a ese aspecto y el resto obtiene puntos de una forma proporcional. Esto es, el jugador con mayor número de unidades por ciudad obtiene los 100 puntos del apartado militar, el segundo recibirá la proporción de esos 100 puntos que se corresponda con su puntuación y así sucesivamente en cada apartado y con cada jugador.
De este modo lo máximo que se puede obtener en una ronda son los 1000 puntos, que serían para el jugador que fuese mejor en todos los campos (cosa que es muy difícil o casi imposible), y como consecuencia el sistema es mucho más competitivo. A esta puntuación se le sumarían las bonificaciones por medalla y por Maravilla, además ya no hará falta multiplicar las bonificaciones por medalla por el par de ronda n, lo que en cierto modo es un avance.
La crítica que se le puede hacer es a la hora de sumar los puntos a la general, puesto que todas las rondas no son homogeneas, y en unas se crece más y en otras menos, la propia traba a marcar muy elevadas diferencias en la puntuación puede ser un problema.
De todos modos, de momento es una idea por lo que usaré la base de datos que se genere con el 2º. Progressive para comprobarlo, ya les postearé algunos resultados.
¿Qué les parece?.
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WRW
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Madrid
Aug 2002 time: 06:26
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quote: Originally posted by Kramsib
...La crítica que se le puede hacer es a la hora de sumar los puntos a la general, puesto que todas las rondas no son homogeneas, y en unas se crece más y en otras menos, la propia traba a marcar muy elevadas diferencias en la puntuación puede ser un problema.
... |
Pues sí... quizás la solución esté en dar distinta puntuación a 1.000 ptos. dependiendo de la ronda, p.e., 1.250, 1.500, etc. ahora bien, ¿qué ronda suele ser más compleja?¿a cúal dar más o menos puntos? Es más ¿en realidad entrañan distina dificultad unas rondas de otras de por sí, o depende sólo del desarrollo de la partida?. Por ejemplo, estar al lado de los alemanes, implica el que llegado el momento de poseer éstos los panzer, como no tengas firmado un pacto de protección mutúa con ellos, te acabarán atacando, lo cual, para un jugador que haya llevado su civilización de manera pacífica y sin un amplio ejército supondrá mayor dificultad ésto que para uno más militarista.
Supongo que cada uno tendrá sus propios criterios...
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