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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Preguntas para los gurús del CIV II
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Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
time: 06:26
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#1 Report this post to a moderator
Preguntas para los gurús del CIV II Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

A los Gurús del CIV II:

¿Alguien podría indicarme algún link o contestarme de propio conocimiento para las siguientes cuestiones?.

Me gustaría saber cómo funciona el Score del Civ II, las demografías y lo más importante, cuales son los intervalos de tiempo en CIV II, esto es, al principio los años se cuentan de 50 en cincuenta, luego de 20 en 20, y así. Me haría falta saber de qué año a qué año va cada intervalo o cuantos turnos son de cada, cuántos turnos a 50 por 50, a 20 por 20, etc.

Muchas gracias.

Jay Bee is offline Jay Bee
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Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:26
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#2 Report this post to a moderator
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Todo eso creo que esta explicado en la seccion de tips del Scenario League. O al menos estaba, porque yo recuerdo haberlo leido ahi años ha.

Shaka Naldur is offline Shaka Naldur
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Castellón, Spain
May 2000
time: 06:26
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#3 Report this post to a moderator
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habia una pagina muy buena q explicaba solo eso.
no tenia secciones ni nada, cargabas la pagina y ahi estaba todo
haber si puedo encontrarla

Kramsib is offline Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:26
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Creo que la encontré Shaka, gracias por hacérmela recordar, creo que te refieres a esta...

http://stefan.winkler.net/civ2.html

Shaka Naldur is offline Shaka Naldur
Emperor
Castellón, Spain
May 2000
time: 06:26
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pues si, es esa es.
hara como 2 años que no la veia y sin duda es sencilla y muy buena

Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
time: 06:26
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Ahora viene cuando la matan, ¿estarían interesados en jugar un Progressive (o como dice Jay, Challenge) para Civ II?.

Con motivo de la salida de Civ II MPGE con El Mundo el día 23 de Marzo, creo que sería una buena idea.

Incluso podríamos avisar a Alf que aunque reiticente a jugar Multijugador podría animarse a jugar un Progressive.

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
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>Madrid<
May 2002
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  Old Post 15-03-2003 21:08
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quote:
Originally posted by Kramsib
Ahora viene cuando la matan, ¿estarían interesados en jugar un Progressive (o como dice Jay, Challenge) para Civ II?.

Con motivo de la salida de Civ II MPGE con El Mundo el día 23 de Marzo, creo que sería una buena idea.

Incluso podríamos avisar a Alf que aunque reiticente a jugar Multijugador podría animarse a jugar un Progressive.


Ten points for you!
Magnífica idea, que comiencen los preparativos. Habrá que ir diseñando un plan...
Esto del progressive consiste en que cada uno juega un determinado número de turnos y le deja el pastel al siguiente, ¿verdad? Y, a diferencia de un DG, las decisiones las toma cada cual sin necesidad de consultar... ¿es así?

jasev is offline jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001
time: 06:26
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No, eso es el succession game. Un progressive es aquél en el que cada uno juega una partida "por etapas", y al final de cada etapa se le dan puntos a cada jugador. El jugador que al final de la partida tiene más puntos, gana.

Kramsib, aclare usted un poco el sistema de puntuación, please.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:26
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#9 Report this post to a moderator
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Bueno, antes de entrar en materia de Score, cosa que habrá que discutir bastante antes de empezar (pero tenemos tiempo hasta el día 23) aclaro lo que es un Progressive.

En el Progressive game, cada jugador parte de un mismo save para todos, un save cuyas características se acuerdan entre los participantes. La partida es un single player pero esta se divide en etapas, que llamaremos Rondas, cada ronda tiene un número de turnos determinado, además, cada ronda tiene menos turnos que la anterior, debido a que a medida que se avanza en la partida el juego se complica y los turnos duran más. Al final de cada ronda se toman datos de las partidas de los jugadores y según esos datos se puntúan, se sacan clasificaciones por ronda que luego irán a una clasificación general, ganando el Progressive aquel jugador que consiga mayor puntuación en la clasificación general al final del juego.

Ahora bien, hay 4 modalidades de juego (y aquí es donde el Progressive se diferencia de lo que Jay conoce como Challenge).

1º. Closed Mode. En la primera ronda todos los jugadores parten de la misma save, pero en la segunda todos comienzan a partir de la save de aquel jugador que consiguió mejor puntuación, de la misma manera en la 3ª ronda y siguientes se parte siempre de la save del mejor jugador en la anterior ronda.

2º. Challenge Mode. Todos parten de la misma save, pero en cada ronda, cada jugador sigue a partir de su propia save.

3º. Free Mode. Cada jugador juega a partir de la save que le de la gana, la del mejor jugador, la suya propia, la del peor, la de otro cualquiera, ...

4º. Nightmare Mode. Aportado por Frucus. Idéntico al Closed Mode pero en vez de jugar a partir de la salvada del mejor jugador se parte de la salvada de la del peor.

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:26
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#10 Report this post to a moderator
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Interesante... El Nightmare Mode puede ser divertido.

Kramsib

Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
time: 06:26
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#11 Report this post to a moderator
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En cuanto a la manera de puntuar yo pensaba en adaptar el sistema de puntuación que usamos en el Progressive de Civ III para Civ II, y así poder hacer comparaciones entre los jugadores de Civ II y de Civ III. Pero como siempre, lo principal es que el sistema de puntuación sea consensuado con los participantes.

De momento les cuento más o menos como funciona en el Progressive para Civ III. No se asusten con una hoja de cálculo todo es mucho más fácil de lo que parece.

Como el sistema de puntuación de Civ III no nos convencía del todo ya que no tenía en cuenta las maravillas, y tenía la cultura y las unidades militares aparte, decidimos elaborar nosotros un sistema de puntuación propio. El sistema de puntuación del Progressive Game para Civ III se basa en datos disponibles bien por los asesores, bien por las demografías o bien por las desagregaciones del Score del juego. En el Progressive se divide en dos partes.

1º. Puntuación Base.
2º. Bonificaciones.

La suma da la puntuación de la ronda, y la suma de todas las rondas jugadas da la puntuación para la clasificación general.

A) La puntuación base.

La puntuación base se compone de la suma de los valores obtenidos en los siguientes indicadores:

a.1. Indicador Militar: Se dan puntos en proporción al ratio Nº de Unidades / Nº de Ciudades.

a.2. Indicador Científico: Puntua en proporción al número de adelantos tecnológicos que posee la civilización.

a.3. Territorio: En el Score de Civ III existe una desagregación denominada Territorio, Civ II no dispone de este dato (aunque piensen en el Land Area de las demografías, no es ese) por lo que habría o bien que suprimirlo en el Progressive de Civ II o sustituirle por otro indicador.

a.4. Indicador de Felicidad: Se toma el dato de Approval Rating de las demografías y se dan puntos en proporción.

a.5. Indicador de recursos: Se toma el dato de Annual Income de las demografías y se dan puntos en proporción.

a.6. r de Cultura: Se otorgan puntos por cada punto porcentual de la r correspondiente al nivel cultural.

Esto es algo más complicado, los economistas llamamos r a la tasa de crecimiento acumulativo anual que se corresponde con la siguiente fórmula derivada de la del capital compuesto:

r= ((X1/X0)^(1/t)-1) * 100 = %

Donde X1 es el valor de la variable al final de la ronda que se está jugando, X0 el valor de la variable antes de empezar la ronda y t el númeor de turnos de la ronda. (En caso de estar en la primera ronda, X0 toma valores base como 10, 100, ... según la magnitud de X1).

En civ se interpretaría como la tasa de crecimiento acumulativo por turno y sirve para comparar el crecimiento de variables afectadas por efectos acelerados (exponenciales). En el caso de Civ III , la cultura es uno de ellos. Sin embargo en Civ II no existe cultura por lo que puede ser suprimido o sustituido por otro (un candidato interesante podría ser la población como dato de las demografías aunque se suele deshechar por su estrecha correlación con otras demografías como el GNP, los Mfg. Goods y la productividad, ya que a más población mayor número de escudos, comida y flechas de comercio).

a.7. r de Productividad:

Ídem a lo anterior pero la variable que se utiliza es la Productivity de las Demografías.

B) En cuanto a las bonificaciones las hay de 3 tipos.

b.1. Por maravilla. Cada maravilla construido supone un cierto número de puntos de bonificación. En este aspecto sólo se contabilizan las maravillas construidas por el jugador, ni las conquistadas, ni las perdidas, ya que sería muy difícil seguirlas la pista en toda la partida si llegan a cambiar mucho de manos.

b.2. Por victoria. Si un jugador consigue una victoria en la ronda que está jugando (por conquista, por llegar a Alpha Centauri, o por haber llegado al último turno del juego con mayor puntuación que el resto de civs de la IA), el jugador termina su ronda en el punto en que consigue la victoria y es bonificado con un porcentaje de los puntos que obtiene en esa ronda. Esto es, consigue la victoria, postea sus resultados, esos resultados le dan puntos, la bonificación por victoria le da un porcentaje de esos puntos. En el caso de que 2 o más jugadores hayan conseguido una victoria en la misma ronda, la bonificación se la llevará aquel jugador que consiguió la victoria en la fecha más temprana.

Por otro lado cuando un jugador consigue una victoria en la ronda "n", termina el progressive, los demás jugadores que no consiguieron una victoria en el juego terminan la ronda hasta el final, se postean los resultados y se hacen las clasificaciones finales.

b.3. Por medallas.

En el Progressive para Civ III damos medallas, de oro, plata y bronce (con puntos de bonificación en función de la medalla), en 6 categorías que se corresponden a las diferentes características de los civs.

Categoría Expansionista. A los jugadores con mayor Land Area en sus demografías.

Categoría Comercial. A los jugadores con mayor r de GNP en sus demografías. (Tomamos el dato de GNP y hallamos su r).

Categoría Productiva. A los jugadores con mayor r de Mfg. Goods en sus demografías.

Categoría Militarista. A los jugadores con mayor Military Service en sus demografías.

Categoría Científica. A los jugadores con mayor Literacy en sus demografías.

Categoría Religiosa. Como no hay ningún indicador para esta característica elaboramos uno que era:

Índice de religiosidad : Puntos de cultura * (100 - Literacy %) / 100

Como esto no es posible hacerlo para Civ II, debido a la inexistencia de puntos de cultura se suprimirá o se sustituirá por otro indicador (un buen sustituto, sería contar el gasto en templos y catedrales en el asesor comercial y mirar la proporción que supone este gasto en el GNP).

jeje, se habrán quedado de piedra ¿no?

Pero como ya les dije no se asusten, si quieren lo cambiamos por algo más sencillo. Incluso podríamos usar el propio score del juego y dejarnos de complicaciones.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:26
  Old Post 15-03-2003 22:58 Visit Kramsib's homepage!
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Bueno, y eso es lo más básico, si hubiera quórum suficiente me pondría a trabajar en una hoja de cálculo para este Progressive para Civ II.

Repetir, por último que una de las finalidades de usar un sistema de puntuación parecido para los jugadores de Civ II y los de Civ III es para establecer rivalidad entre las dos tribus, y que no sean dos torneos tan separados sino que haya una especie de pique y que incluso los propios jugadores se midan en ambos Progressive.

Estoy encantado con que te guste Máximo

Shaka Naldur is offline Shaka Naldur
Emperor
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May 2000
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parece interesante pero prefiero los pbem game

Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
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  Old Post 15-03-2003 23:08 Visit Kramsib's homepage!
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La ventaja de un Progressive frente al PBEM es que un Progressive es más rápido.

La ventaja del PBEM es que el enfrentamiento entre jugadores humanos es más verdadero.

Shaka Naldur is offline Shaka Naldur
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una vez juegas un pbem game es dificil que el civ2 sea igual que antes
en los pbem game estudio los movimientos de cada turno detenidamente,
en SP simplemente dejo q pase el tiempo

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
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Joder Kramsib Im presionante...

Te lo curras tanto que me da palo decirte que no me entero de una mierda

quote:

los economistas llamamos r a la tasa de crecimiento acumulativo anual que se corresponde con la siguiente fórmula derivada de la del capital compuesto:

r= ((X1/X0)^(1/t)-1) * 100 = %

Donde X1 es el valor de la variable al final de la ronda que se está jugando, X0 el valor de la variable antes de empezar la ronda y t el númeor de turnos de la ronda. (En caso de estar en la primera ronda, X0 toma valores base como 10, 100, ... según la magnitud de X1).


De esto sí que me he enterado

No, vamo a vé, es que como no estoy familiarizado con el Civ3 no asimilo todos los parámetros... Quizá una puntuación más sencilla esté más a mi alcance . Que se pronuncie el personal, que yo daré mi conformidad...

...y que Viva la Montaña

Jay Bee is offline Jay Bee
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Jan 1970
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Yo me apunto pero lo mejor es que cada cual juegue su propio save siempre, ese es el REAl CHALLENGE MODE. Von el nightmare y los otros el problema es que los jugadores mas aventajados ya conocen mucho del mapa, ribus, etc y si vuelven a un save anterior tienen aun mas ventajas.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
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Qué bueno, el Gran Jefe está dispuesto

Exacto, además tengo que decir que en los 2 Primeros Progressive que ya llevamos en Civ III, la opción Challenge Mode siempre ha ganado por mayoría, aunque el Nightmare ha sido la segunda opción más atractiva para los participantes.

Jay Bee is offline Jay Bee
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Jan 1970
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pos como que cuando empesamos?

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
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#20 Report this post to a moderator
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La idea era probar la edición que sacará El Mundo el domingo 23, ¿no?

Por cierto jefe, tal vez el acontecimiento provoque nuevas adhesiones al foro de forofos del Civ 2. Mi faceta analista me dice que viejos amigos del Civ 2 que lo tenían olvidado volverán a gozar con el juego, y si viene provisto de un buen manual y algunas menciones a las hordas de creadores del Civ 2 que campean por la red, tal vez se deje caer por aquí algún nuevo civ2ero curioso...

Jay Bee is offline Jay Bee
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Puede ser aunque no lo tengo yo muy claro. Pero que falta hace esperar a lo del Mundo? Digo yo que se podra jugar con el parche ese de MGE que circula por ahi, no? Con tal de que todos tengamos la misma version final. Lo digo entre other things porque yo no me voy a compra el mundo ni siquiera es dia (yo ya tengo el MGE )

jasev is offline jasev
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Feb 2001
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quote:
Por cierto jefe, tal vez el acontecimiento provoque nuevas adhesiones al foro de forofos del Civ 2. Mi faceta analista me dice que viejos amigos del Civ 2 que lo tenían olvidado volverán a gozar con el juego, y si viene provisto de un buen manual y algunas menciones a las hordas de creadores del Civ 2 que campean por la red


El manual será "electrónico", me temo

jasev is offline jasev
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Feb 2001
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#23 Report this post to a moderator
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quote:
Lo digo entre other things porque yo no me voy a compra el mundo ni siquiera es dia (yo ya tengo el MGE )


¿Y qué te crees, que yo sí? Mi quiosquero es amiguete, y ya llevo dos semanas llevándome el juego sin periódico

Jay Bee is offline Jay Bee
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Jan 1970
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ya, pero yo para que quiero un juego que ya tengo?

Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
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Vamos a ver, la fecha es un símbolo. La propuse para aprovechar el tirón que podría dar el que algunos miembros del foro adquirieran el Civ II y pudieran sumarse a la competición. Los que ya tenemos Civ II MGE sí, podemos empezar ya, pero hay gente que no y que sí podría a partir del domingo, y además necesitaría algo de tiempo para preparar la Hoja de Cálculo con la que se hacen las puntuaciones

Jay Bee is offline Jay Bee
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Valladolid, CA
Jan 1970
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#26 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

bai de güei yeisev, se te requiere en la thread del apolyton100 para que le cuentes algo al pobre DC. Se bueno, pissha

Jay Bee is offline Jay Bee
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Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:26
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#27 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Kramsib
Vamos a ver, la fecha es un símbolo. La propuse para aprovechar el tirón que podría dar el que algunos miembros del foro adquirieran el Civ II y pudieran sumarse a la competición. Los que ya tenemos Civ II MGE sí, podemos empezar ya, pero hay gente que no y que sí podría a partir del domingo, y además necesitaría algo de tiempo para preparar la Hoja de Cálculo con la que se hacen las puntuaciones



Me parece muy bien, no hay ninguna prisa

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