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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Reglas de PTW
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Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:26
  Old Post 20-03-2003 20:47
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#1 Report this post to a moderator
Reglas de PTW Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

¿Que os parecen las reglas de PTW y de los costes de producción de unidades y edificios?

En mi opinión están muy desfasadas. Además, juegues en el nivel que juegues la AI siempre te ahoga tecnológicamente y hace las partidas muy rápidas ya que no te deja disfrutar de cada avance, y no me digáis que no deja el juego muy aburrido...

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:26
  Old Post 20-03-2003 20:57 Visit WRW's homepage!
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#2 Report this post to a moderator
Re: Reglas de PTW Inflate your Upload Space

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Originally posted by Alfonso
¿Que os parecen las reglas de PTW y de los costes de producción de unidades y edificios?

En mi opinión están muy desfasadas. Además, juegues en el nivel que juegues la AI siempre te ahoga tecnológicamente y hace las partidas muy rápidas ya que no te deja disfrutar de cada avance, y no me digáis que no deja el juego muy aburrido...



Pues sí. Estoy de acuerdo en que el avance tecnológico es muy rápido (en todo Civ 3, no sólo PTW) y además no me gusta nada eso de que cuando una AI descubre algo, al turno siguiente lo tengan todas las demás. Tendría que ser mucho más rigurosa a la hora de compartir los adelantos o por lo menos tan rigurosa con las otras Ai's como con los jugadores humanos. Me parece una chapucilla (otra más). Cuando descubres algo y empiezas a construir una maravilla que te da ese descubrimiento, al tiempo que la terminas ya tienes 7 u 8 tecnologías nuevas (a partir de la 2.ª edad sobre todo)

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:26
  Old Post 20-03-2003 22:15
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#3 Report this post to a moderator
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fácil solución mediante el editor...

pero si no recuerdo mal, algunas de las primeras quejas que oí fueron el exceso de corrupción (y por tanto escasa investigación) y también el límite mínimo de turnos por descubrimiento (4)...

aunque me asalta una duda: ¿cambian las reglas entre PtW y civ3 "normal"? aún no me he metido "en harina" con el PtW...

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:26
  Old Post 20-03-2003 22:42
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#4 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

Estilpon, como lo puedo hacer con el editor que todas las civ's estén en igualdad de condiciones y que el desarrollo científico sea tan brutal?

El juego será muy fácil, muy difícil o muy igualado?

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:26
  Old Post 20-03-2003 22:43 Visit WRW's homepage!
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#5 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

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Originally posted by Estilpón
fácil solución mediante el editor...

pero si no recuerdo mal, algunas de las primeras quejas que oí fueron el exceso de corrupción (y por tanto escasa investigación) y también el límite mínimo de turnos por descubrimiento (4)...

aunque me asalta una duda: ¿cambian las reglas entre PtW y civ3 "normal"? aún no me he metido "en harina" con el PtW...


Yo no me quejo de lo que se tarda en descubrir una adelanto por uno mismo, si no del intercambio que hay entre todas o casi todas las civs AI's en cuanto una de ellas consigue algún descubrimiento nuevo... En los otros civs (1, 2 y CTP's) no pasaba ésto...

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:26
  Old Post 20-03-2003 22:45
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#6 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Para que las civs no intercambien tan barato, como lo hacemos?

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:26
  Old Post 20-03-2003 23:40
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#7 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

hay un parámetro en los niveles de dificultad que pone algo así como no-se-qué AI, y numéricamente toma un valor superior a 100 (100%). A mayor nivel mayor valor. Creo que en emperor o deity es 140. Lo bajas y creo que ya está (tampoco lo he probado).

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:26
  Old Post 20-03-2003 23:47
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#8 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

quote:
Originally posted by Alfonso
Estilpon, como lo puedo hacer con el editor que todas las civ's estén en igualdad de condiciones y que el desarrollo científico sea tan brutal?

El juego será muy fácil, muy difícil o muy igualado?


vamos a ver

¿frenar el intercambio tecnológico entre civs? post anterior
(para civs AI)

¿reducir el desarrollo científico? aumenta el coste de las techs (para todos)

No sé cómo sería. Particularmente, he adaptado mi modo de juego al siguiente hecho:
la AI no upgradea todas sus unidades, por lo que en cuanto descubro una tech que permite unidades militares nuevas, por ejemplo cavalry, YO sí que modernizó todas mis unidades militares y ellos no... dado que en los niveles iniciales de la partida es má probable que no te ataquen, y posteriormente en función de la cultura y los intercambios, suelo tener un ejército débil, hasta que descubro esa tech decisiva si frenase el desarrollo, me arriesgo a que me ataquen, puesto sus unidades serían más válidas durante mayor tiempo...y yo con un ejército peor...

es decir, para mí sería más difícil, claro que me adaptaría rápidamente a un nuevo modus operandi...

Herzog is offline Herzog
Prince
MY WORDS ARE BACKED WITH POST-COUNT REDUCTIONS
Dec 2002
time: 01:26
  Old Post 21-03-2003 07:21
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#9 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

pero al final, PTW cambia algunas de las normas o diferencias entre ai y jugador en comparacion con civ3??

Master Zen is offline Master Zen
Deity
of naughty
Jan 2003
time: 23:26
  Old Post 21-03-2003 08:11 Visit Master Zen's homepage!
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#10 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

El AI es mucho mas inteligente en PTW. Por ejemplo en Civ3 normal podias fortificar unas cuantas Mech Infs en una montaña enemiga y la AI te atacaria como idiota, perdiendo casi todo su ejercito. En PTW no lo hace.

Tambien con los barbaros, son mas inteligentes, ahora esquivan tus unidades para llegar a las ciudades.

Hay cosas del PTW que no me gustan pero es facil editarlas y sugiero que todos los que no les guste PTW lo hagan.

Herzog is offline Herzog
Prince
MY WORDS ARE BACKED WITH POST-COUNT REDUCTIONS
Dec 2002
time: 01:26
  Old Post 21-03-2003 08:19
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#11 Report this post to a moderator
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jajaja, podria ser la solucion definitiva

una pregunta...jugando partidas sicesivas...al modificar el juego se puede jugar o no lo permite? digo si solo 1 jugador lo tiene modificado

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:26
  Old Post 21-03-2003 15:42
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#12 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

es algo sobre lo pensé en hacer algunas pruebas, pero lo olvidé. A ver si este finde hago algo al respecto...

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