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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Cuales city improvments consideran el + importante?
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Cuál(es) el(los) mejor(es) city improvment(s) y por qué? (Time out:0 days after 12-04-2003, 09:28)
Granary
City Walls
Coliseum
Aqueduct
Library
Temple
Cathedral
University
Coastal Fortress
Nuclear Plant / Hydro Plant / Coal Plant / Solar Plant
Airport
Bank
Marketplace
Barracks
Courthouse
Hospital
Harbor
Mass Transit / Recycling Center
Police Station
Offshore Plataform
Research Lab.
SDI / SAM
Otro ... si es que se me olvido alguno
Me gustan las bananas, es lo primero que compro.
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Master Zen is offline Master Zen
Deity
of naughty
Jan 2003
time: 23:27
  Old Post 14-04-2003 12:45 Visit Master Zen's homepage!
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#31 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

obviamente lo ideal es solo construir el granero en los lugares ideales, no vas a construir un granero en una ciudad sin agua fresca rodeada de desierto...

Pero unos pocos graneros en ciudades estrategicas pueden hacer la diferencia para la expansion. Tener una ciudad que haga settlers cada 5 turnos no tiene precio.

Frucus is offline Frucus
King
Barri de Gracia. Barcelona
Sep 2002
time: 06:27
  Old Post 14-04-2003 13:56
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#32 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Para mi, lo mas importantes es el Templo ... sobretodo, si juegas con una civilizacion no religiosa.

De esta manera, la ciudad puede crecer relativamente tranquila ... sin desordenes ... y de paso amplias tu territorio.

Pero tambien es muy importante el MarketPlace, las fabricas y la Universidad.

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:27
  Old Post 14-04-2003 18:38 Visit Chilean President™'s homepage!
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#33 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Yo construyo primero 2 warriors, luego un settler y el templo. Alguien más hace algo similar?

como ven esta poll es para conocer sus formas de juego antes de iniciar el Progressive 3

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:27
  Old Post 14-04-2003 19:17 Visit WRW's homepage!
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#34 Report this post to a moderator
Support Apolyton or Terrorists Win

quote:
Originally posted by Chilean President
Yo construyo primero 2 warriors, luego un settler y el templo. Alguien más hace algo similar?


Si lees mi post anterior verás que sí... yo hago algo similiar.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:27
  Old Post 14-04-2003 19:23
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#35 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

lindas discusiones...

Para mi forma de jugar, y en nivel emperor, primero construyo un templo EN TODAS LAS CIUDADES y SIEMPRE, a excepción de algún motivo táctico y puntual. Crecer rápido está bien, muy bien, pero hay que crecer de forma controlada...

Cuando tengo varias ciudades (3, normalmente 4), es cuando hago un granero, y un cuartel: granero en la ciudad con más comida y cuartel en la ciudad de más producción... (intento).

Cuando el juego está avanzado, en realidad, cuando el terreno donde asiente la ciudad está controlado y el calendario avanzado (bastantes puntos culturales acumulados), suelo cambiar el orden de prioridad de templo por la biblioteca o el mercado

Respecto a cuál es la construcción más importante a lo largo del juego...es una pregunta difícil. Mi opinión está divida entre el banco, la fábrica y el hospital, para mí son un pack conjunto

Herzog is offline Herzog
Prince
MY WORDS ARE BACKED WITH POST-COUNT REDUCTIONS
Dec 2002
time: 01:27
  Old Post 14-04-2003 19:27
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#36 Report this post to a moderator
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ademas haciendo el granero en un ciudad con buenos tiles, se puede aplicar la tecnica del pop-rush

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
time: 06:27
  Old Post 14-04-2003 19:30
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#37 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Yo alucino, bajo qué criterio es el banco más importante que el mercado, o el hospital, son cosas muy avanzada la partida, evidentemente son importantes, pero bajo estos criterios todas las cosas son importantes.


Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:27
  Old Post 14-04-2003 19:30
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#38 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations

Pues yo, por muy builder que me considere, no contruyo nada hasta muchos turnos más tarde. ¿Para que? realmente una ciudad recien fundada tiene todo lo que puede necesitar durante un tiempo

_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:27
  Old Post 14-04-2003 19:48
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#39 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

El templo lo primero

Sobre la discusión de los graneros.. Realmente solo los veo importantes para ciudades que realmente necesitan alimentos, ya que si una ciudad crece bien y le pones un granero puedes provocar un crecimiento descontrolado. Creo que con un par de graneros, utilizados como fábricas de colonos, ya está bien si tu terreno no es excesivamente malo.

En cambio el templo es necesario en cualquier terreno

al-andalus is offline al-andalus
Prince
madrid
Dec 2002
time: 05:27
  Old Post 14-04-2003 21:42
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#40 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Voy a recordar otro punto a favor del templo que me ha recordado WRW y asi de paso a Master Zen
El templo es necesario para expandir las fronteras, unir las ciudades que estan aisladas el territorio nacional y que lujos y recursos queden dentro de la zona de influencia de la ciudad. Se podría fundar otra ciudad pero a mi entender esta es mejor solución, para no tener problemas mas adelante de superposición de zonas de influencia.

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:27
  Old Post 14-04-2003 22:01 Visit Chilean President™'s homepage!
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#41 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by WRW

Si lees mi post anterior verás que sí... yo hago algo similiar.


Y entonces que has hecho luego que me has sacado tantísima ventaja en el Progressive


En todo caso veo que no estoy tan mal y que muchos hacen lo mismo de construir primero el templo. de todas formas intentaré construir graneros en los primeros turnos para luego ver que tan bien funciona eso de "construir settler cada 5 turnos" que puede ser bastante valioso en una estrategia expansionista.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:27
  Old Post 14-04-2003 23:52 Visit Kramsib's homepage!
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#42 Report this post to a moderator
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Además la cultura es importante a la hora de las negociaciones ya que si tu cultura es pobre siempre intentarán mangonearte más.

Chilean President™ is offline Chilean President™
Deity
Viña del Mar, CHILE
Feb 2001
time: 00:27
  Old Post 15-04-2003 04:43 Visit Chilean President™'s homepage!
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#43 Report this post to a moderator
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Siempre pensé que no eran más que mitos "forísticos"
De verdad ayuda el nivel de cultura durante las negociaciones diplimáticas?
Que otras variables son consideradas para las distintas acciones que toma la AI? (cantidad de unidades, tamaño del territorio, etc?)

WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:27
  Old Post 15-04-2003 12:07 Visit WRW's homepage!
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#44 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Kramsib
Además la cultura es importante a la hora de las negociaciones ya que si tu cultura es pobre siempre intentarán mangonearte más.


Un triste fiel reflejo de la realidad

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:27
  Old Post 15-04-2003 17:26
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#45 Report this post to a moderator
Got spare money?

la cultura y la actitud (y ésta, está influenciada por multitud de variables)
_____________________________________________
respecto al banco, ya sabía que sería polémico
obviamente, el mercado, por ejemplo, tiene muy buenos efectos, pero cuando se construye, más bien son limitados, es en el largo plazo, cuando la ciudad es grande, cuando realmente es muy buen improvement. Pero para entonces ya lo has construido hace siglos

cuando construyes el banco, lo haces en ciudades grandes (tamaño 12), bajo formas de gobierno más "comerciales", y eso permite generar excedentes de tesorería 1. apreciables, 2. utilizables de forma flexible: para acelerar producciones.

Rápidamente, llegará el hospital (para aumentar la población) y multiplicar los efectos, y la fábrica (para aumentar la producción) y también multiplicar los efectos... si previamente tienes bancos, podrás no sólo mantener esos FORMIDABLES e IMPRESCINDIBLES improvements... sino que podrás realizarlos más rápidamente...

ese es mi criterio

Herzog is offline Herzog
Prince
MY WORDS ARE BACKED WITH POST-COUNT REDUCTIONS
Dec 2002
time: 01:27
  Old Post 15-04-2003 17:51
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#46 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

un punto importante de hacer el templo y la libreria al principio del juego es que transcurridos 1000 años desde su construccion, pasan a ser "edificios historicos" y doblan la cultura que dan. asi, si construyes suficientes templos antes del 2500 AC, para el 1500 AC todos dan doble cultura, y en ese periodo los turnos se saltan como 50 años!!!

y otro punto importante mas....la cultura de la cuv tambien es importante a la hora de asimilar la poblacion de una ciudad conquistada y asi eliminar el peligro de flip

 
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