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academia
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Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001 time: 01:27
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Bueno, contestemos:
Herzog:
quote: y academis, cambiale el nombre a las islas en tu descripcion en ingles...que es eso de ****lands???? MALVINAS IN ENGLISH TOO!!! |
Y bueno... todos sabemos que si los angloparlantes ven algo en un idioma raro no se van a tener interes en probarlo
Jay Bee:
quote: Por que? No le veo ningun pro y si un par de cons |
AL CONTRARIO!!! Hay muchos mas pros que contras!!!Sabes lo jodido que es hacer que la AI mueva sus barcos de un extremo del mapa hacia las islas?
Lanza sus misiles por culquier lado, sus aviones se quedan sin gasolina, y desembarca en cualquier lugar!!!
En cambio, si ubico a todas sus tropas cerca de las islas, y ademas pongo a las ciudades como objetivos...
Asi es mucho mas facil!!! La AI ataca las islas, realiza desembarcos "respetables" y se hace muy divertido e interesante el escenario!!!
JAPR:
Mmm... que raro que no lo puedas bajar. Si queres, dame tu e-mail y te lo mando por ahi
Con respecto al otro escenario... si, lo he visto y deja mucho que desear. Empezando con que no tiene events... le falta mucho trabajo...
Shaka Naldur:
Si; todavia esta en playtest...
Y... este no es un escenario "normal". Es purament total warfare!!! No hay tiempo para empire building o para tecnologias....
Mmm... miralo mas como un escenario estilo panzer general que uno de civ2. Con una serie de unidades determinadas, con objetivos a tomar en un mapa determinado y con un limite de turnos.
Chilean President:
Mira, en realidad tendrias que ponerle Conflicto del Atlantico Sur. ESE ES EL VERDADERO NOMBRE de mi escenario.
Pero ponele Guerra de las Islas Malvinas 
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academia
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Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001 time: 01:27
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Jeje... tenes razon!!
Mi no comprender tu pregunta
Si, entiendo a lo que vas. La verdad, la decision se debe basicamente a algo "psicologico"
Al ver como hacen mierda varias de tus unidades, le transmito al "jugador argentina" dos cosas:
1) un poco de miedo, al pensar que los ingleses son mas fuertes 
2) odio hacia los ingleses, y pelear hasta la muerte
Entiendo que puede ser molesto al principio... pero me parecio muy relevante para el juego que el jugador argentino pueda ver el ataque! que lo sienta, que lo sufra
Y ahora la explicacion racional
Mira, si yo hago que argentina empiece primero; es muy probable que el jugador humano pueda hacer mierda varias unidades inglesas antes de llegar a la isla. En ese caso, el juego se haria mucho mas facil. Creeme; lo he probado.
Tambien estaria la posibilidad de empezar en el turno 4, con las tropas britanicas mas lejos de las islas. Pero aqui se daria el otro problema; el "manejo inefectivo" por parte de la AI. Al no estar a "rango de invasion", la AI podria mandar las unidades a cualquier lugar.
De ahi mi necesidad de que la AI sea quien ATAQUE PRIMERO.
Bueno, espero haber satisfecho tus inquietudes
Para todos:
Por favor, si alguno lo ha jugado en singleplayer me gustaria que posteran aqui sus comentarios. ok?
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academia
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Buenos Aires, ARGENTINA
Dec 2001 time: 01:27
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Un par de preguntas:
1) El tema de los "convoy" britanicos
Tomando en cuenta que las estadisticas defensivas de las unidades navales britancias son:
Frigate 6 def
Destroyer 7 def
Cuanto piensan que deberia ponerle a los convoy? 4, 5 de defensa? Defensa AEGIS tambien?
2) Improvements en Argentina
Es sabido que el jugador argentino, generalmente vende los improvements en las ciudades del continente, con el objeto de recaudar dinero y asi poder construir muchas "extra-units"
Sin lugar a dudas, esta es una gran ventaja.
Por lo tanto, he pensado en algunas soluciones:
A) Reducir el costo de los improvements
De esta manera, el jugador argentino no obtendra mucho dinero al venderlos. Por el otro lado se le haria mas facil y rapido volverlas a construir.
B) Reducir la cantidad de improvements en las ciudades
Asi reduciria la suma de dinero que podria obtener
C) Prohibir la construccion de ciertos improvements
Forzando asi al jugador argentino a manejarse con los que ya tiene.
Miren, el objetivo de este escenario es recrear pura y exclusivamente una guerra relativamente corta. No hay tiempo para construir grandes fabricas o ferrocarriles por todos lados.
La idea es que cada jugador reciba una serie de unidades y que vayan a la guerra.
En fin, cual de todas las ideas que propuse les parece la mejor? bueno, tambien las podria combinar.
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Thorgal
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Tarifa, Cádiz.
Jan 2002 time: 05:27
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Esta muy bien, pero ¿ese Mirage no quedaría mejor si se viera entero?
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