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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:27
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Aparte de los videos de los asesores y la mayor información de las embajadas (y mejor distribuida), yo echo de menos el terraformado y un espionaje más eficiente (no que tenga más éxito, sino que echo de menos las opciones de envenenar, plantar dispositivo nuclear, sobornar unidades, y que el costo de robar adelantos sea menor que el de pagando a tocateja ...). Aparte del consabido editor y los events, y bla, bla, bla, ...
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Chilean President™
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Viña del Mar, CHILE
Feb 2001 time: 00:27
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Me gusta lo de las guerras con nombres 
También opino que depende de la guerra (y de como se desarrolle esta) como reaccionan los ciudadanos, me explico.
Tenemos dos tipos de guerras, de invasión y de defensa.
Tenemos tres tipos de resultados, triunfo, estancamiento, derrota.
En el caso de una guerra de invasión, la población debería estar feliz de ganar o de ir avanzando (captura o destruccion de ciudades).
Si la guerra se estanca, dependiendo de la cantidad de turnos, la población comienza a mostrarse en contra de la guerra.
Y si la guerra comienza a ser perdida, bajo los mismos preceptos de la guerra victoriosa, el pueblo debe mostrarse triste de inmediato.
En el caso de las guerras defensivas se mantiene todo, con la única excepción de que si el país que se defiende, comienza a avanzar por sobre sus enemigos (es decir, de guerra defensiva a guerra ofensiva) el pueblo deberia mostrarse triste despues de un tiempo, ya que se trata de una guerra impuesta y además llevaría ya varios turnos.
Que opinan?
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:27
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Veamos, lo de la actitud del pueblo hacia las guerras es muy ambigua.
Esto es, se puede estar ganando y estar apoyados por la población o ir ganando y tener una fuerte oposición.
También se puede estar perdiendo y la población esté deseando pasarse a la civilización agresora (porque esta tiene más artículos de lujo, mayor desarrollo y bienestar) y por otro lado ofrecer gran apoyo para la resistencia, o también tener la moral abatida por las derrotas.
Otra cosa que habría que añadir sería estados de ánimo según la "personalidad de la civ". Si una civ es expansionista lo que busca de una guerra es expandir su territorio, una comercial buscará recursos de lujo, una productiva querrá recursos productivos, una científica buscará adelantos (pero en Civ III se quitó esta maravillosa opción de recibir adelanto por conquista que beneficiaba a los Warmonger y balanceaba el juego entre builder y warmonger), una religiosa querrá absorber más población, y una militarista, bueno la militarista es obvia 
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