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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:28
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quote: Originally posted by Kramsib
En cuanto al zapador, insistiré, haz unidades "bomba" aéreas, con la opción del espía de destruir edificios |
Bien, lo del espía para demoler edificios no me sirve pq necesito que el edificio sea una unidad, ya que activo el trigger de victoria en el caso de que el edificio haya sido destruido (comando IF UNITKILLED).
En los eventos no hay nada del tipo IF IMPROVEMENT DESTROYED o algo así. Me entiendes?
Por eso. Necesito que los objetivos a destruir sean unidades, sean edificios, vehículos, documentos (sí, tengo otra misión planeada que consiste en robar unos documentos), o lo que sea.
Por cierto, hay alguien bueno en gráficos que desee echarme una mano? 
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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:28
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quote: Originally posted by HsFB
la otra es hacerla domain 3 (que IIRC funciona como una unidad aérea, solo que niega baterias aereas y fortalezas costeras, y si le pones range 0 no pierde health...)
y para que el resto cruze el agua, va a tener que 'capturar' (destruir) el bote aleman del otro lado, que creara un bote bajo tu control.... (es mas, para no astar unidades, podes usar la mism unit, solo que al de la IA lo dejas landlocked para que no se pueda mover... |
No entiendo lo del domain 3. En el Rules.txt sale esto:
quote: ; domain = Movement domain of unit
: 0 = Ground
; 1 = Air
; 2 = Sea |
Lo del bote ya lo tenía pensado: Capturarlo (destruirlo), y vía eventos se crea uno que te pertenece, para poder mover a los demás hombres 
Bien, necesito ayuda teórica sobre Civ2: Cómo puedo controlar a qué unidades se actualizan las unidades? Es decir, quiero que todos los soldados distraidos, cuando los alemanes reciban la tech "Alarm", se upgraden a guardias alerta mediante el lenonardo workshop (Excelente idea de jasev ). Cómo puedo hacerlo? Puedo poner la tecnología que hace obsoletas las unidades, pero no a que unidades se actualizan...
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:28
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Exacto, creo que Jasev tiene la clave.
Ahora a lo que voy es a hacer una sugerencia.
Habilitando negociaciones diplomáticas puedes conseguir un aspecto más profundo de aventura-estrategia-rol.
Tenemos varias "civilizaciones", A,B,C, ... Nosotros pertenecemos a la civilización A.
Crearemos una unidad de la civilización B que llamaremos "informador". Al descubrir esta unidad en el mapa habremos descubierto una nueva civilización y podremos entablar conversaciones diplomáticas. Esta civilización puede tener desde el comienzo de la partida el mapa de alguna zona concreta del escenario (intercambiar mapas), o alguna tecnología que produzca un evento (intercambiar tecnologías), eventos que pueden ir desde munición adicional, o mejores armas, o un mensaje con pistas importantes para finalizar la misión, ..., para ello deberemos haber recogido algún objeto, tesoro u dinero (goodie huts), para poder comprar dicha info a este "informador".
También puedes usar las caravanas como objetos que transportar y por los cuales si los llevas de vuelta a su "dueño" percibas dinero que se usará para comprar información a los "informadores". Jugando con la actitud de las civilizaciones puedes hacer que los "informadores" sean más fáciles o difíciles de sonsacar información.
También puedes crear unidades "escondite" (unidades aereas que no pueden ser atacadas por unidades de tierra), donde los comandos se puedan esconder.
Ahora bien, el problema que veo es que si se habilitan las negociaciones diplomáticas, los nazis también formarían una civilización con la que poder negociar. Habría que utilizar unidades bárbaras para los nazis, pero entonces no funcionaría el Leonardo's Workshop (¿o sí?).
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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:28
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quote: Originally posted by jasev
Pues yo creo que no tiene nada que ver con los slots (al menos que yo sepa). Sencillamente se trata de que si una tecnología A deja obsoleta una unidad B, dicha tecnología debe permitir la construcción de una unidad C que (y esta es la clave) tenga la misma función que B (defensa, ataque, etc...). |
Veamos. Por el mapa hay varios soldados distraídos, y algunos soldados alerta. Me descubren, o me cargo a alguien y dan la alarma (If UNITKILLED = lo que sea THEN RECEIVE TECHNOLOGY = Alarm). Entonces tengo puesto que los soldados distraídos sean obsoletos con la tech Alarm, y en cambio, la tech Alarm es el requisito para construir soldados alerta. Si tienen en Leonardo Workshop...FUNCIONARÁ? Los soldados distraídos se convertirán en soldados alerta?
NOTA: Los soldados distrídos tiene movimiento 0, y no albergan balas. Los soldados alerta se mueven, y tienen un gran ataque, además de balas.
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