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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Lo que tengo entre manos...
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Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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#31 Report this post to a moderator
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Originally posted by JAPR
¿En qué lugar se desarrollarán las misiones?


Mmm, en varios teatros de operaciones. Por lo menos quiero hacer alguna en el Norte de África, y otra en la nieve. La que estoy haciendo ahora es en terreno templado...quizás algún territorio ocupado de Europa.

Aún no tengo pensado cómo será la primera misión. Estoy trabajando en los gráficos, puesto que necesito muchos edificios nuevos, los muros, y otros elementos

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Originally posted by Kramsib


En cuanto al zapador, insistiré, haz unidades "bomba" aéreas, con la opción del espía de destruir edificios


Bien, lo del espía para demoler edificios no me sirve pq necesito que el edificio sea una unidad, ya que activo el trigger de victoria en el caso de que el edificio haya sido destruido (comando IF UNITKILLED).

En los eventos no hay nada del tipo IF IMPROVEMENT DESTROYED o algo así. Me entiendes?

Por eso. Necesito que los objetivos a destruir sean unidades, sean edificios, vehículos, documentos (sí, tengo otra misión planeada que consiste en robar unos documentos), o lo que sea.

Por cierto, hay alguien bueno en gráficos que desee echarme una mano?

Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
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#33 Report this post to a moderator
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Ok, me rindo, pero que sepas que la opción la tienes ahí

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Jan 2003
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Bien, tengo planteada la primera misión: se trata de destruir 4 baterías antiaéreas y una pequeña estación de radar en Noruega. Será bastante fácil, al ser la primera. Sólo habrá un barracón enemigo, y las patrullas alemanas no son muy numerosas. Tengo las unidades preparadas, y sólo de de acabar unos pequeños gráficos antes de empezar el mapa.

Comienzas la misión con el Boina Verde, el Zapador y el Francotirador. Se huye en un hidroavión alemán (se supopne que estos comandos sabeb pilotar ...)

Bien, ya iré colgando lo que tenga

Kramisb, no es en absoluto para llevarte la contraria. Es que si no, no funcionarían los events, si los objetivos no son unidades Espero que lo comprendas

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Bien, más ideas que tengo: Los nidos de ametralladoras alemanas pueden disparar a distancia (las balas son cohetes, y los nidos can carry air units). Es un poco como lo del francotirador. Así el jugador debe evitar acercarse lo suficiente como para que lo descubran y le disparen. Puede que el mismo concepto lo aplique a los guardias alerta. Y claro, IF UNIT KILLED = Shell (owner Germans) THEN ALARM. Vamos, que si disparan, dan la alarma

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Y una gran idea sobre el Marine: como todos sabéis, el Marine se vestía de buzo, y se podía meter en el agua sin ser detectado. Pues bien. El Marine será como un helicóptero (unidad aérea de range 0), así puede ir por agua y por tierra indistintamente

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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#37 Report this post to a moderator
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El concepto de la demolición con explosivos funciona perfectamente

Attachment: boom.gif
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Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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#38 Report this post to a moderator
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Y esto puede ser perfectamente una parte de la 1ª misión en Noruega.

El mapa está totalmente oculto, excepto los objetivos a destruir. Hay que ir explorando el mapa, cosa que encuentro bastantre interesante

Attachment: noruega.gif
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Kramsib is offline Kramsib
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¡OJO!, si el Marine actúa como un helicóptero irá perdiendo vida a medida que termina su turno en casillas que no sean ciudad, base aérea o un Carrier.

Esto te viene bastante bien en tanto en cuanto por el mar simula la cantidad de oxígeno, pero en tierra deberás "aterrizarle" encima del Zapador o del Francotirador para que recupere energía.

N35t0r is offline N35t0r
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  Old Post 17-06-2003 20:41
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la otra es hacerla domain 3 (que IIRC funciona como una unidad aérea, solo que niega baterias aereas y fortalezas costeras, y si le pones range 0 no pierde health...)

y para que el resto cruze el agua, va a tener que 'capturar' (destruir) el bote aleman del otro lado, que creara un bote bajo tu control.... (es mas, para no astar unidades, podes usar la mism unit, solo que al de la IA lo dejas landlocked para que no se pueda mover...

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Originally posted by Kramsib
Esto te viene bastante bien en tanto en cuanto por el mar simula la cantidad de oxígeno, pero en tierra deberás "aterrizarle" encima del Zapador o del Francotirador para que recupere energía.


Hombre, no está mal esta idea. Así simulo que lo pueden curar. Y la salud que va disminuyendo, llámalo "Cansancio". Recuerdas la enorme mochila que lleva siempre a cuestas? eso debe pesar lo suyo...

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Originally posted by HsFB
la otra es hacerla domain 3 (que IIRC funciona como una unidad aérea, solo que niega baterias aereas y fortalezas costeras, y si le pones range 0 no pierde health...)

y para que el resto cruze el agua, va a tener que 'capturar' (destruir) el bote aleman del otro lado, que creara un bote bajo tu control.... (es mas, para no astar unidades, podes usar la mism unit, solo que al de la IA lo dejas landlocked para que no se pueda mover...


No entiendo lo del domain 3. En el Rules.txt sale esto:

quote:
; domain = Movement domain of unit
: 0 = Ground
; 1 = Air
; 2 = Sea


Lo del bote ya lo tenía pensado: Capturarlo (destruirlo), y vía eventos se crea uno que te pertenece, para poder mover a los demás hombres

Bien, necesito ayuda teórica sobre Civ2: Cómo puedo controlar a qué unidades se actualizan las unidades? Es decir, quiero que todos los soldados distraidos, cuando los alemanes reciban la tech "Alarm", se upgraden a guardias alerta mediante el lenonardo workshop (Excelente idea de jasev ). Cómo puedo hacerlo? Puedo poner la tecnología que hace obsoletas las unidades, pero no a que unidades se actualizan...

Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
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  Old Post 17-06-2003 21:43 Visit Kramsib's homepage!
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Del mismo modo que los mosqueteros sustituyen a los piqueros, supongo, debe haber alguna cualidad en las unidades que las ordene.

JAPR is offline JAPR
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Aug 2002
time: 06:28
  Old Post 17-06-2003 22:38
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pablostuka, se me olvidó decirte que tengo un libro sobre misiones de comandos en la SGM, tanto en África como en Europa, si quieres te puedo resumir alguna misión interesante por si la quieres poner en el escenario...

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
time: 06:28
  Old Post 18-06-2003 02:52 Visit Pablostuka's homepage!
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Oh, pues vemga, JAPR, lo que tengas será bienvenido, aunque las misiones que estoy haciendo son ficticias

Ya, Kramsib, pero hay algún modo de saber cómo hacerlo para que todos los distraidos se upgradeen a alerta? :dknow:

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
time: 06:28
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Parece ser que esto funciona mediante los slots del units.gif...uff, que lío me estoy haciendooooo...

jasev is offline jasev
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Feb 2001
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  Old Post 18-06-2003 16:03 Visit jasev's homepage!
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Pues yo creo que no tiene nada que ver con los slots (al menos que yo sepa). Sencillamente se trata de que si una tecnología A deja obsoleta una unidad B, dicha tecnología debe permitir la construcción de una unidad C que (y esta es la clave) tenga la misma función que B (defensa, ataque, etc...).

Kramsib is offline Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
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Exacto, creo que Jasev tiene la clave.

Ahora a lo que voy es a hacer una sugerencia.

Habilitando negociaciones diplomáticas puedes conseguir un aspecto más profundo de aventura-estrategia-rol.

Tenemos varias "civilizaciones", A,B,C, ... Nosotros pertenecemos a la civilización A.

Crearemos una unidad de la civilización B que llamaremos "informador". Al descubrir esta unidad en el mapa habremos descubierto una nueva civilización y podremos entablar conversaciones diplomáticas. Esta civilización puede tener desde el comienzo de la partida el mapa de alguna zona concreta del escenario (intercambiar mapas), o alguna tecnología que produzca un evento (intercambiar tecnologías), eventos que pueden ir desde munición adicional, o mejores armas, o un mensaje con pistas importantes para finalizar la misión, ..., para ello deberemos haber recogido algún objeto, tesoro u dinero (goodie huts), para poder comprar dicha info a este "informador".

También puedes usar las caravanas como objetos que transportar y por los cuales si los llevas de vuelta a su "dueño" percibas dinero que se usará para comprar información a los "informadores". Jugando con la actitud de las civilizaciones puedes hacer que los "informadores" sean más fáciles o difíciles de sonsacar información.

También puedes crear unidades "escondite" (unidades aereas que no pueden ser atacadas por unidades de tierra), donde los comandos se puedan esconder.

Ahora bien, el problema que veo es que si se habilitan las negociaciones diplomáticas, los nazis también formarían una civilización con la que poder negociar. Habría que utilizar unidades bárbaras para los nazis, pero entonces no funcionaría el Leonardo's Workshop (¿o sí?).

N35t0r is offline N35t0r
King
( o Y o )
Jan 2000
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  Old Post 18-06-2003 19:30
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Lose 30 kilos (of popups)

pero se pueden prohibir negociaciones entre dos civs específicamente IIRC...

N35t0r is offline N35t0r
King
( o Y o )
Jan 2000
time: 02:28
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ah, pablo:

Unidades con dominio 3



[edit:] hmm, aunque no pueden conquistar ciudades....

Dr. Nick is offline Dr. Nick
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Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:28
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Si vas a hacer commandoes... haz commandoes en serio, y no ese ripoff de la OSS.

N35t0r is offline N35t0r
King
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Jan 2000
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se pueden crear landlocked sea units que representen nidos de ametralladora, ya que pueden atacar unidades cerca (pero no mover)... es mas, les podes pones sub flag y stackearlo con las 'balas', pero creo que la IA no usa misiles mas que para atacar barcos....

JAPR is offline JAPR
Warlord
Madrid
Aug 2002
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  Old Post 18-06-2003 22:39
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quote:
Originally posted by Pablostuka
Oh, pues vemga, JAPR, lo que tengas será bienvenido, aunque las misiones que estoy haciendo son ficticias


Ok, tengo 2 misiones interesantes: una sobre el asalto de comandos británicos a la residencia de Rommel cuando estaba en Libia y alguna otra más, mañana las pondré y si quieres las añades en tu escenario

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Originally posted by jasev
Pues yo creo que no tiene nada que ver con los slots (al menos que yo sepa). Sencillamente se trata de que si una tecnología A deja obsoleta una unidad B, dicha tecnología debe permitir la construcción de una unidad C que (y esta es la clave) tenga la misma función que B (defensa, ataque, etc...).


Veamos. Por el mapa hay varios soldados distraídos, y algunos soldados alerta. Me descubren, o me cargo a alguien y dan la alarma (If UNITKILLED = lo que sea THEN RECEIVE TECHNOLOGY = Alarm). Entonces tengo puesto que los soldados distraídos sean obsoletos con la tech Alarm, y en cambio, la tech Alarm es el requisito para construir soldados alerta. Si tienen en Leonardo Workshop...FUNCIONARÁ? Los soldados distraídos se convertirán en soldados alerta?

NOTA: Los soldados distrídos tiene movimiento 0, y no albergan balas. Los soldados alerta se mueven, y tienen un gran ataque, además de balas.

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Originally posted by Kramsib


También puedes crear unidades "escondite" (unidades aereas que no pueden ser atacadas por unidades de tierra), donde los comandos se puedan esconder.

Ahora bien, el problema que veo es que si se habilitan las negociaciones diplomáticas, los nazis también formarían una civilización con la que poder negociar. Habría que utilizar unidades bárbaras para los nazis, pero entonces no funcionaría el Leonardo's Workshop (¿o sí?).


MMMM, escondites! Claro!! Perfecto, Kramsib!!! Mira que le di vueltas para encontrar un modo de simular las casas donde se metían los comandos . GRACIAS!!

Exacto, ahí está el problema. No pueden ser los bárbaros, o la Alarma no funcionará.

igualemente, creo que la opción de 2 civilizaciones (Comandos y Nazis) es lo más sencillo.

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Originally posted by HsFB
se pueden crear landlocked sea units que representen nidos de ametralladora, ya que pueden atacar unidades cerca (pero no mover)... es mas, les podes pones sub flag y stackearlo con las 'balas', pero creo que la IA no usa misiles mas que para atacar barcos....


Yo he visto cohetes atacar tanques e infantería. por ejemplo, en Red Front, las panzerfaust atacan tanques. En Stalingrad, los perros atacan tanques e infantería, y tb son rockets

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Originally posted by El Awrence
Si vas a hacer commandoes... haz commandoes en serio, y no ese ripoff de la OSS.


Cómo? Qué OSS?

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Originally posted by JAPR


Ok, tengo 2 misiones interesantes: una sobre el asalto de comandos británicos a la residencia de Rommel cuando estaba en Libia y alguna otra más, mañana las pondré y si quieres las añades en tu escenario


Tiene muy buena pinta

Y bien, una duda "básica". Al espía quiero hacerlo indetectable excepto para algunas unidades concretas. Si le pongo el "submarine flag", lo conseguiré, y a los enemigos que lo puedan ver "can detect submarines". Pero...con la submarine flag está forzado a atacar sólo unidades navales, verdad? me parece que entonces no funcionaría...

N35t0r is offline N35t0r
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Jan 2000
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  Old Post 19-06-2003 03:00
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quote:
Originally posted by Pablostuka


Yo he visto cohetes atacar tanques e infantería. por ejemplo, en Red Front, las panzerfaust atacan tanques. En Stalingrad, los perros atacan tanques e infantería, y tb son rockets


ah, si pensas hacer las balas unidades de tierra, entonces si... pero no se si va a pasar lo mismo si usas balas aéreas....


ah, y es verdad que con la flag de submarino, solo se pueden atacar unidades de mar...

Last edited by N35t0r on 19-06-2003 at 03:09

Pablostuka is offline Pablostuka
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Sip, de eso se trata

 
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