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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:28
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Aparte de estar trabajando en las versiones single player de mi escenario, el otro día tuve una idea que puede ser interesante: una adaptación del juego "Commandos" a Civilization II. He trabajado en los conceptos de :
Demolición de edificios con explosivos : Los edificios están representados por unidades con una muy alta defensa, sólo capaces de ser destruidos por "explosivos" que a su vez son el reemplazo del misil nuclear. La contaminación representa la onda expansiva. La persona capaz de utilizarlos es el zapador (can carry air units).
Rescate de prisioneros: Se trata de acabar con los guardias del calabozo (el calabozo es una ciudad), entrar en él, y aparecerá el prisionero. Muy fácil de simular con los eventos (citiy captured).
Alarma: Bien, eso es más complejo. Básicamente hay 2 tipos de unidades enemigas: distraídas y alerta. Si eliminas una unidad distraída, no pasa nada. Si eliminas una unidad alerta, ésta dará la alarma (La alarma es una tecnología que reciben los alemanes mediante eventos, con el UNIT KILLED. Cuando reciben esta tecnología, empiezan a aparecer patrullas enemigas que salen de los barracones (otra ciudad), en busca de tus hombres.
Huida: He probado la huida en barcos, por ahora. Cuando consigues tus objetivos, aparece un barco en el cual huyes hacia un punto concreto (que es una unidad naval con bajísima defensa). Al ser destruida, representa que has huido, y has ganado el juego. Para representar la victoria, se elimina al enemigo con el comando Kill Civilization.
Ahora me surgen dudas que aún no he probado: Se pueden utilizar unidades terrestres para transportar unidades? Esto es para simular la huida en camiones o vehículos...
Y bien, empiezo a poner algunos screenshots de lo que va saliendo por ahora...
Esto es una nueva unidad: Patrulla alemana
Attachment: patrol.gif
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jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001 time: 06:28
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quote: Alarma: Bien, eso es más complejo. Básicamente hay 2 tipos de unidades enemigas: distraídas y alerta. Si eliminas una unidad distraída, no pasa nada. Si eliminas una unidad alerta, ésta dará la alarma (La alarma es una tecnología que reciben los alemanes mediante eventos, con el UNIT KILLED. Cuando reciben esta tecnología, empiezan a aparecer patrullas enemigas que salen de los barracones (otra ciudad), en busca de tus hombres.
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Dale a los malos el Leonardo's Workshop, y todos sus centinelas distraídos se actualizan a centinelas "alerta". 
quote: Bueno, esta noche volveré al trabajo |
Eso, eso, que queremos ver las versiones SP del escenario de la guerra civil. 
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:28
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quote: Originally posted by Pablostuka
Demolición de edificios con explosivos : Los edificios están representados por unidades con una muy alta defensa, sólo capaces de ser destruidos por "explosivos" que a su vez son el reemplazo del misil nuclear. La contaminación representa la onda expansiva. La persona capaz de utilizarlos es el zapador (can carry air units).
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¿No te sirve la opción del espía para demoler mejoras de ciudad? 
quote:
Rescate de prisioneros: Se trata de acabar con los guardias del calabozo (el calabozo es una ciudad), entrar en él, y aparecerá el prisionero. Muy fácil de simular con los eventos (citiy captured).
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Pero el prisionero debe tener nacionalidad NONE no vaya a ser que cuando retomen el "calabozo", el prisionero desaparezca.
quote:
Alarma: Bien, eso es más complejo. Básicamente hay 2 tipos de unidades enemigas: distraídas y alerta. Si eliminas una unidad distraída, no pasa nada. Si eliminas una unidad alerta, ésta dará la alarma (La alarma es una tecnología que reciben los alemanes mediante eventos, con el UNIT KILLED. Cuando reciben esta tecnología, empiezan a aparecer patrullas enemigas que salen de los barracones (otra ciudad), en busca de tus hombres.
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También puedes usar, creo, la opción de sleep unit, por las que las unidades enemigas permanecen "dormidas" hasta que una unidad contraria pasa por una casilla adyacente. De este modo puedes simular tres grados de atención, dormidas, distraídas (las de la jarra de cerveza) y alerta (con estado de veteranas).
[quote]
Huida: He probado la huida en barcos, por ahora. Cuando consigues tus objetivos, aparece un barco en el cual huyes hacia un punto concreto (que es una unidad naval con bajísima defensa). Al ser destruida, representa que has huido, y has ganado el juego. Para representar la victoria, se elimina al enemigo con el comando Kill Civilization.
[quote]
También puedes jugar dependiendo de la misión conque las unidades de comando sean unidades aéreas, aéreas stealth, ... utilizando unidades terrestres que porten unidades aéreas y unidades marítimas que porten unidades aéreas, etc., ....
Puedes crear puntos de cambio, una unidad que se llame punto de reunión que al eliminarla te salga un mensaje que te indica que hay que batchear al siguiente episodio (dentro del mismo escenario), en el próximo episodio cambias las características de los comandos con los txt y así los vas cambiando de unidades terrestres, marítimas, aéreas, dependiendo de las características que quieres que tengan para cada fase del escenario.
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Pablostuka
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of somewhere near Barcelona
Jan 2003 time: 06:28
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quote: Originally posted by Kramsib
¿No te sirve la opción del espía para demoler mejoras de ciudad?  |
No, de la manera que digo yo es mejor y más emocionante
quote: Pero el prisionero debe tener nacionalidad NONE no vaya a ser que cuando retomen el "calabozo", el prisionero desaparezca. |
Claro 
quote: También puedes usar, creo, la opción de sleep unit, por las que las unidades enemigas permanecen "dormidas" hasta que una unidad contraria pasa por una casilla adyacente. De este modo puedes simular tres grados de atención, dormidas, distraídas (las de la jarra de cerveza) y alerta (con estado de veteranas). |
Lo de las unidades dormidas será en una de las misiones que tendrá lugar en la noche . Le preguntaré a darthVeda como hizo sus gráficos nocturnos para su escenaio "Herbstnebel", y adelante. Allá si que habrá soldados durmiendo 
quote: También puedes jugar dependiendo de la misión conque las unidades de comando sean unidades aéreas, aéreas stealth, ... utilizando unidades terrestres que porten unidades aéreas y unidades marítimas que porten unidades aéreas, etc., .... |
Los comandos son unidades terrestres. El espía, además, va vestido de alemán, y tiene la capacidad de ser submarino. Muy pocas unidades alemanas podrán detectarlo (patrullas con perros, y sargentos alemanes)
quote: Puedes crear puntos de cambio, una unidad que se llame punto de reunión que al eliminarla te salga un mensaje que te indica que hay que batchear al siguiente episodio (dentro del mismo escenario), en el próximo episodio cambias las características de los comandos con los txt y así los vas cambiando de unidades terrestres, marítimas, aéreas, dependiendo de las características que quieres que tengan para cada fase del escenario. |
El punto de reunión es unidad, sí señor. Muy baja defensa. Al destruirla, se gana la misión. Este punto de reunión sólo se crea si se completan los objetivos de la misión 
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:28
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Ok, es algo muy interesante, y a mí me gustan esa clase de juegos con algo de aventura. (Que combinen también algo de estrategia, en esto me refiero que se podrían manejar grupos de unidades además de los comandos, como en Commandos 2 )
Ahora bien, para compactarlo todo mejor deberás quitar la opción de asociar unidades con ciudades del menú de opciones de unidad para el caso de los calabozos. También lo puedes dejar al aire, pero bueno, si se puede podemos eliminar esa "excepción", hay gente mu rara que le da por hacer cosas extrañas.
En cuanto al zapador, insistiré, haz unidades "bomba" aéreas, con la opción del espía de destruir edificios 
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