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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Lo que tengo entre manos...
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Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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#1 Report this post to a moderator
Lo que tengo entre manos... Support Apolyton, buy Civilization 2

Aparte de estar trabajando en las versiones single player de mi escenario, el otro día tuve una idea que puede ser interesante: una adaptación del juego "Commandos" a Civilization II. He trabajado en los conceptos de :

Demolición de edificios con explosivos : Los edificios están representados por unidades con una muy alta defensa, sólo capaces de ser destruidos por "explosivos" que a su vez son el reemplazo del misil nuclear. La contaminación representa la onda expansiva. La persona capaz de utilizarlos es el zapador (can carry air units).

Rescate de prisioneros: Se trata de acabar con los guardias del calabozo (el calabozo es una ciudad), entrar en él, y aparecerá el prisionero. Muy fácil de simular con los eventos (citiy captured).

Alarma: Bien, eso es más complejo. Básicamente hay 2 tipos de unidades enemigas: distraídas y alerta. Si eliminas una unidad distraída, no pasa nada. Si eliminas una unidad alerta, ésta dará la alarma (La alarma es una tecnología que reciben los alemanes mediante eventos, con el UNIT KILLED. Cuando reciben esta tecnología, empiezan a aparecer patrullas enemigas que salen de los barracones (otra ciudad), en busca de tus hombres.

Huida: He probado la huida en barcos, por ahora. Cuando consigues tus objetivos, aparece un barco en el cual huyes hacia un punto concreto (que es una unidad naval con bajísima defensa). Al ser destruida, representa que has huido, y has ganado el juego. Para representar la victoria, se elimina al enemigo con el comando Kill Civilization.

Ahora me surgen dudas que aún no he probado: Se pueden utilizar unidades terrestres para transportar unidades? Esto es para simular la huida en camiones o vehículos...

Y bien, empiezo a poner algunos screenshots de lo que va saliendo por ahora...

Esto es una nueva unidad: Patrulla alemana

Attachment: patrol.gif
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Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
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Oct 1999
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quote:
Se pueden utilizar unidades terrestres para transportar unidades? Esto es para simular la huida en camiones o vehículos...

Creo que no.

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Este es el comienzo:

Attachment: comienzo.gif
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Y esto es un trozo del mapa de la 1ª misión: Se puede ver una carretera polvorienta, alambradas de espino, y las líneas blancas es la base de lo que serán muros de hormigón (he de hacer el gráfico aún). he de trabajar mucho aún en los gráficos de terreno, edificios y unidades.

Attachment: mapa.gif
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Pablostuka is offline Pablostuka
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Originally posted by Carlos113

Creo que no.


Oh...lástima. Tendré que pensar en otra cosa, o probarlo por mí mismo. O si no, tendrán que huir a pie

Esto es un ejemplo de soldado enemigo distraído: De espaldas, bebiendo de su cantimplora.

Attachment: distraido.gif
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jasev is offline jasev
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Feb 2001
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quote:
Ahora me surgen dudas que aún no he probado: Se pueden utilizar unidades terrestres para transportar unidades? Esto es para simular la huida en camiones o vehículos...


No. Pero podrías cambiar el terreno de mar a "camino", y los vehículos serían unidades marítimas. El escenario "Mafia!" de Eyn, lo usa, y quedó bastante bien (puedes descargarlo del Spanish Site).

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
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Oct 1999
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Y si tienen que cruzar de un lado al otro?
Creá la unidad "puente" de movimiento 0 al matar al soldado que patrulla la zona! Qué te parece mi idea?

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Oh, buenas ideas! Muchas gracias!

ostia, claro. Para cada mision puedo cambiarle los archivos de terreno, según si huyes por tierra o por mar

Bueno, esta noche volveré al trabajo

jasev is offline jasev
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Feb 2001
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También se puede cambiar directamente el terreno, con los events es fácil.

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Got spare money?

quote:
Alarma: Bien, eso es más complejo. Básicamente hay 2 tipos de unidades enemigas: distraídas y alerta. Si eliminas una unidad distraída, no pasa nada. Si eliminas una unidad alerta, ésta dará la alarma (La alarma es una tecnología que reciben los alemanes mediante eventos, con el UNIT KILLED. Cuando reciben esta tecnología, empiezan a aparecer patrullas enemigas que salen de los barracones (otra ciudad), en busca de tus hombres.


Dale a los malos el Leonardo's Workshop, y todos sus centinelas distraídos se actualizan a centinelas "alerta".


quote:
Bueno, esta noche volveré al trabajo


Eso, eso, que queremos ver las versiones SP del escenario de la guerra civil.

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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quote:
Originally posted by Carlos113
Y si tienen que cruzar de un lado al otro?
Creá la unidad "puente" de movimiento 0 al matar al soldado que patrulla la zona! Qué te parece mi idea?


jeje, tengo planeada una misión de demoler un puente en el cual tendrás que huir en un bote hinchable. Ayer estuve trabajando en los gráficos. Una parte del puente es una unidad que será la que demolerás. El resto es archivos de terreno. Cuando destruyes el trozo que es unidad, queda un puente sin una parte, bastante real

Y bien...alguien encuentra interesante la idea de hacer unos escenarios de este tipo?

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
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Oct 1999
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Si.

Pablostuka is offline Pablostuka
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quote:
Originally posted by jasev


Dale a los malos el Leonardo's Workshop, y todos sus centinelas distraídos se actualizan a centinelas "alerta".



Juas, genial idea

mmm, me estoy entusiasmando con la idea...jasev, has jugado al juego original de Commandos?

Thorgal is offline Thorgal
King
Tarifa, Cádiz.
Jan 2002
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Tendría su mérito, desde luego, convertir el civilizatión en el Comandos.

jasev is offline jasev
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Feb 2001
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quote:
Juas, genial idea


Noshajo, es mía

quote:
...jasev, has jugado al juego original de Commandos?

No. Probé la demo y la mecánica del juego no me acabó de convencer... claro que últimamente apenas juego ya a nada que no sea alguno de los civ o el Europa Universalis II. Fíjate que tengo el Commandos 2 y el Pretorians (bueno, y el Heroes 4, el Trópico 2, y el Hitman 2 entre otros) acumulando polvo
(tantos juegos y tan poco tiempo )

JAPR is offline JAPR
Warlord
Madrid
Aug 2002
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  Old Post 15-06-2003 19:41
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¿Y cómo vas a representar las diferentew misiones?, ¿habrá que elegir entre varios escenarios al empezar la partida, con archivos batch o como se llamen?

Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
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Re: Lo que tengo entre manos... Support Apolyton buy from Amazon

quote:
Originally posted by Pablostuka

Demolición de edificios con explosivos : Los edificios están representados por unidades con una muy alta defensa, sólo capaces de ser destruidos por "explosivos" que a su vez son el reemplazo del misil nuclear. La contaminación representa la onda expansiva. La persona capaz de utilizarlos es el zapador (can carry air units).



¿No te sirve la opción del espía para demoler mejoras de ciudad?

quote:


Rescate de prisioneros: Se trata de acabar con los guardias del calabozo (el calabozo es una ciudad), entrar en él, y aparecerá el prisionero. Muy fácil de simular con los eventos (citiy captured).



Pero el prisionero debe tener nacionalidad NONE no vaya a ser que cuando retomen el "calabozo", el prisionero desaparezca.


quote:


Alarma: Bien, eso es más complejo. Básicamente hay 2 tipos de unidades enemigas: distraídas y alerta. Si eliminas una unidad distraída, no pasa nada. Si eliminas una unidad alerta, ésta dará la alarma (La alarma es una tecnología que reciben los alemanes mediante eventos, con el UNIT KILLED. Cuando reciben esta tecnología, empiezan a aparecer patrullas enemigas que salen de los barracones (otra ciudad), en busca de tus hombres.



También puedes usar, creo, la opción de sleep unit, por las que las unidades enemigas permanecen "dormidas" hasta que una unidad contraria pasa por una casilla adyacente. De este modo puedes simular tres grados de atención, dormidas, distraídas (las de la jarra de cerveza) y alerta (con estado de veteranas).

[quote]

Huida: He probado la huida en barcos, por ahora. Cuando consigues tus objetivos, aparece un barco en el cual huyes hacia un punto concreto (que es una unidad naval con bajísima defensa). Al ser destruida, representa que has huido, y has ganado el juego. Para representar la victoria, se elimina al enemigo con el comando Kill Civilization.

[quote]

También puedes jugar dependiendo de la misión conque las unidades de comando sean unidades aéreas, aéreas stealth, ... utilizando unidades terrestres que porten unidades aéreas y unidades marítimas que porten unidades aéreas, etc., ....

Puedes crear puntos de cambio, una unidad que se llame punto de reunión que al eliminarla te salga un mensaje que te indica que hay que batchear al siguiente episodio (dentro del mismo escenario), en el próximo episodio cambias las características de los comandos con los txt y así los vas cambiando de unidades terrestres, marítimas, aéreas, dependiendo de las características que quieres que tengan para cada fase del escenario.

jasev is offline jasev
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Feb 2001
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quote:
También puedes usar, creo, la opción de sleep unit, por las que las unidades enemigas permanecen "dormidas" hasta que una unidad contraria pasa por una casilla adyacente. De este modo puedes simular tres grados de atención, dormidas, distraídas (las de la jarra de cerveza) y alerta (con estado de veteranas).


No funcionaría, porque la AI puede despertarlo (de hecho, nunca he visto a la AI utilizar la opción de dormir).

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
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hmmm, en algunos escenarios he visto como la IA nunca movía unidades que están fortificadas, creí que ocurriría lo mismo sí le dejas unidades en estado "sleep".

jasev is offline jasev
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Feb 2001
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quote:
hmmm, en algunos escenarios he visto como la IA nunca movía unidades que están fortificadas, creí que ocurriría lo mismo sí le dejas unidades en estado "sleep".

Creo que eso sólo funciona con las unidades de movimiento cero (si no se pueden mover, la AI no las toca). Pero claro, eso no sirve para nada.

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Originally posted by JAPR
¿Y cómo vas a representar las diferentew misiones?, ¿habrá que elegir entre varios escenarios al empezar la partida, con archivos batch o como se llamen?


En principio cada misión es un escenario diferente, puesto que el mapa es diferente, las unidades...etc. No tendría mucho sentido hacer un batch si hay que reemplazarlo todo

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
time: 06:28
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Re: Re: Lo que tengo entre manos... Support Apolyton, buy Civilization 2

quote:
Originally posted by Kramsib


¿No te sirve la opción del espía para demoler mejoras de ciudad?


No, de la manera que digo yo es mejor y más emocionante



quote:
Pero el prisionero debe tener nacionalidad NONE no vaya a ser que cuando retomen el "calabozo", el prisionero desaparezca.


Claro




quote:
También puedes usar, creo, la opción de sleep unit, por las que las unidades enemigas permanecen "dormidas" hasta que una unidad contraria pasa por una casilla adyacente. De este modo puedes simular tres grados de atención, dormidas, distraídas (las de la jarra de cerveza) y alerta (con estado de veteranas).


Lo de las unidades dormidas será en una de las misiones que tendrá lugar en la noche . Le preguntaré a darthVeda como hizo sus gráficos nocturnos para su escenaio "Herbstnebel", y adelante. Allá si que habrá soldados durmiendo

quote:
También puedes jugar dependiendo de la misión conque las unidades de comando sean unidades aéreas, aéreas stealth, ... utilizando unidades terrestres que porten unidades aéreas y unidades marítimas que porten unidades aéreas, etc., ....


Los comandos son unidades terrestres. El espía, además, va vestido de alemán, y tiene la capacidad de ser submarino. Muy pocas unidades alemanas podrán detectarlo (patrullas con perros, y sargentos alemanes)

quote:
Puedes crear puntos de cambio, una unidad que se llame punto de reunión que al eliminarla te salga un mensaje que te indica que hay que batchear al siguiente episodio (dentro del mismo escenario), en el próximo episodio cambias las características de los comandos con los txt y así los vas cambiando de unidades terrestres, marítimas, aéreas, dependiendo de las características que quieres que tengan para cada fase del escenario.


El punto de reunión es unidad, sí señor. Muy baja defensa. Al destruirla, se gana la misión. Este punto de reunión sólo se crea si se completan los objetivos de la misión

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
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Originally posted by Kramsib
hmmm, en algunos escenarios he visto como la IA nunca movía unidades que están fortificadas, creí que ocurriría lo mismo sí le dejas unidades en estado "sleep".


Es lo que dice jasev. Estas unidades tendrán movimiento 0 (las distraídas).

Pablostuka is offline Pablostuka
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Jan 2003
time: 06:28
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Sólo veo un pequeño problema a la hora de manejar explosivos: El zapador puede llevar unidades aéreas (el misil nuclear). pero el francotirador también (balas limitadas, de largo alcance). Lo malo es que se podrían intercambiar las municiones. El jugador humano debe ser responsable de no hacerlo, pues sería trampa

Kramsib is offline Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
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Ok, es algo muy interesante, y a mí me gustan esa clase de juegos con algo de aventura. (Que combinen también algo de estrategia, en esto me refiero que se podrían manejar grupos de unidades además de los comandos, como en Commandos 2 )

Ahora bien, para compactarlo todo mejor deberás quitar la opción de asociar unidades con ciudades del menú de opciones de unidad para el caso de los calabozos. También lo puedes dejar al aire, pero bueno, si se puede podemos eliminar esa "excepción", hay gente mu rara que le da por hacer cosas extrañas.

En cuanto al zapador, insistiré, haz unidades "bomba" aéreas, con la opción del espía de destruir edificios

Pablostuka is offline Pablostuka
Prince
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Jan 2003
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#26 Report this post to a moderator
Los personajes Support Apolyton, buy Call to Power 2

Me falta aún el`Marine.

De izquierda a derecha:

Boina Verde (con Thompson. Está cachas, eh?), Zapador (con bigotito), Conductor (Con gorra y subfusil Thompson), Francotirador (Con fusil Springfield) y Espía (Con atuendo de General enemigo. Para no ser detectado, tiene abilidad de submarino).

Igualmente me falta un escudo para ponerles. No es correcta la estrella americana...

Attachment: personajes.gif
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Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:28
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Zapador (con bigotito)

belisariu is offline belisariu
Prince
Zaragoza
Apr 2003
time: 05:28
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El zapador del "Commandos" tiene bigotito

JAPR is offline JAPR
Warlord
Madrid
Aug 2002
time: 06:28
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Support Apolyton or Terrorists Win

¿En qué lugar se desarrollarán las misiones?

Unspeakable Horror is offline Unspeakable Horror
Emperor

Oct 1999
time: 02:28
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No me acordaba.

 
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