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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:29
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REGLAMENTO
REGLAS SOBRE LAS RONDAS:
- El plazo para jugar cada ronda será de 10 días a partir de que se postee la salvada de inicio o se abra la thread correspondiente, tras lo cual dará comienzo la siguiente ronda.
- Los comentarios sobre el desarrollo de las rondas se realizarán en los HALL, que son las threads dispuestas para esta finalidad, de modo que no se revele información privilegiada a los jugadores que aún no han jugado la ronda. Sólo el organizador y los jugadores que hayan posteado sus salvadas de la ronda en curso están autorizados a postear en los HALL.
REGLAS SOBRE LAS SALVADAS:
- Se ruega no terminen sus rondas bajo la forma de gobierno ANARQUÍA.
- Se recomienda que guarden sus partidas a menudo y activen el AUTOSAVE para evitar pasarse el turno de fin de la ronda. Si un jugador no dispone del turno de fin de la ronda en el plazo establecido, será inmediatamente descalificado. En el caso de disponer de una salvada cercana al fin de la ronda se estudiará su caso a fin de permitirle volver a jugar esos turnos hasta el fin de la ronda.
- Sólo se admite postear 1 save por ronda y por jugador.
- Los saves se postean en el thread de su ronda correspondiente y deben estar grabados en el turno correspondiente al final de la ronda (ver distribución de las rondas para más información), recordad no pasar el turno sin haberlo grabado antes, aunque en este caso se permite volver al autosave.
- Con cada Save hay que incluir el Score obtenido en el año del final de la ronda. En el caso de obtener victoria en el juego se incluirá la fecha en la que se obtuvo.
REGLAS PARA EL JUEGO JUSTO:
- No está permitido volver atrás en el juego para obtener más puntuación.
- No está permitido observar las salvadas de otros jugadores hasta que no se ha posteado la propia. Sólo el organizador está autorizado a ello por razones de control.
- No está permitido observar los comentarios de otros jugadores en los HALL sin haber posteado la salvada.
- La falsificación de los datos se castiga con la descalificación inmediata.
- No está permitida la manipulación de las salvadas con editores, modos trampa, o cualquier otro tipo de utilidades para obtener mayor puntuación.
FIN DEL JUEGO PROGRESIVO
- EL JUEGO TERMINA CUANDO AL MENOS UNO DE LOS JUGADORES CONSIGUE UNA VICTORIA EN EL JUEGO (conquista, nave espacial, ...) PASÁNDOSE AL RECUENTO DE PUNTOS Y A LA CLASIFICACIÓN FINAL. (El jugador que consigue una victoria postea su salvada correspondiente a la fecha en la que alcanzó dicha victoria, esto es, salvará su partida justo en el instante posterior en que la victoria es obtenida, SIN PASAR DE TURNO, el resto de jugadores que no han obtenido victoria en su partida deberán terminar la ronda y postear su salvada en el turno del final de la ronda).
SISTEMA DE PUNTUACIÓN.
PUNTUACIÓN DE LA RONDA = 1000 * r de Score + Bonus Victoria.
r de Score
Al final de cada ronda los jugadores postean el Score obtenido al final de la misma.
Este Score se introduce en la fórmula inversa del interés compuesto para hallar el crecimiento acumulativo del Score por turno, de modo que obtiene mayor puntuación quien más hace crecer su Score entre ronda y ronda.
Esta fórmula es la siguiente:
r = ((X1/X0)^(1/t)-1)*100
X1 es el valor del Score en la ronda que se esté jugando.
X0 es el valor del Score en la ronda anterior.
t es el número de turnos de la ronda.
r es la tasa de crecimiento de Score por turno
Por último cada jugador recibe 1000 puntos por cada punto porcentual de r, esto es r*1000.
En la primera ronda, X0 tomará el valor de 10.
Bonus de Victoria
Aunque el juego bonifica la victoria con un mayor score, se incluye un bonus por prontitud que diferencia entre varios jugadores que hayan conseguido victoria en el juego en función de si la han conseguido más tarde o más temprano. Dicho de otro modo, hay un bonus para aquellos que consiguen una victoria antes que el resto.
Este bonus se calcula de la siguiente manera:
Bonus Victoria = (2000 - Año de la victoria) * 2
Esto es, se conceden 2 puntos por cada año de diferencia con respecto al último año del juego.
Attachment: title.jpg
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Last edited by Kramsib on 02-07-2003 at 18:16
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Kramsib
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Sep 2001 time: 06:29
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La distribución de las rondas es diferente según el nivel de dificultad.
TODOS LOS NIVELES
1ª Ronda 4000 BC - 1 AD
2ª Ronda 1 AD - 1500 AD
3ª Ronda 1500 AD - 1850 AD
4ª Ronda 1850 AD - 1900 AD
5ª Ronda 1900 AD - 1950 AD
6ª Ronda 1950 AD - 2000 AD
CHIEFTAIN / WARLORD
1ª Ronda 200 Turnos.
2ª Ronda 100 Turnos.
3ª Ronda 100 Turnos.
4ª Ronda 50 Turnos.
5ª Ronda 50 Turnos.
6ª Ronda 50 Turnos.
PRINCE.
1ª Ronda 150 Turnos.
2ª Ronda 100 Turnos.
3ª Ronda 100 Turnos.
4ª Ronda 50 Turnos.
5ª Ronda 50 Turnos.
6ª Ronda 50 Turnos.
KING.
1ª Ronda 100 Turnos.
2ª Ronda 100 Turnos.
3ª Ronda 100 Turnos.
4ª Ronda 50 Turnos.
5ª Ronda 50 Turnos.
6ª Ronda 50 Turnos.
EMPEROR / DEITY
1ª Ronda 100 Turnos.
2ª Ronda 75 Turnos.
3ª Ronda 75 Turnos.
4ª Ronda 50 Turnos.
5ª Ronda 50 Turnos.
6ª Ronda 50 Turnos.
Last edited by Kramsib on 02-07-2003 at 17:15
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Kramsib
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Sep 2001 time: 06:29
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quote: Originally posted by Jay Bee
vos sos el boss kramsib, haz lo que debas A todo esto, por que hay que terminar en anarquia? |
En la regla se dice que NO se recomienda terminar en Anarquía, en Civ II da igual porque de momento miramos el score pero si luego se quiere completar el sistema de puntuación con medallas y demás cosillas como en el sistema de puntuación del Civ III pues esta norma tendrá más rigor.
En cuanto al tamaño del mapa tienen:
SMALL 40x50
NORMAL 50x80
LARGE 75x120
Por lo demás entenderé que "Huge" y "Enolme", quiere decir Large, y "no tan glande" quiere decir Normal. 
Necesitamos más quórum, al menos 10 jugadores.
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Kramsib
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Sep 2001 time: 06:29
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Ok, ya veremos, pero quisiera que ambos progressive comenzaran el mismo día, día 10 de Julio. 
¿Jasev?, ¿Yaros?, ¿Pablostuka?, ¿Shaka?, ...
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Kramsib
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Sep 2001 time: 06:29
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Ok, para el boss y demás peña despistada, el procedimiento es el siguiente.
1º. Servidor inicia la partida con las características elegidas por los participantes. Salvo en el primer turno (4000 BC) antes de hacer nada y cuelgo el save, (que ahora llamaré salvada de inicio), en una thread abierta al efecto.
2º. Los participantes se descargan la salvada de inicio, la cargan en su ordenador, juegan su partida y postean la salvada correspondiente al turno final de la primera ronda, esto es, la salvada correspondiente al año 1 AD. Además de la salvada incluirán dos datos, el score obtenido hasta ese momento y el año en que hayan obtenido una victoria en el juego (por conquista, nave espacial, ...) si la hubieran conseguido.
3º. Servidor de ustedes tomará sus datos y elaborará las clasificaciones siguiendo el criterio de "la tasa de crecimiento acumulativo por turno", esto es básicamente, el jugador que más hace crecer su score es el que más puntúa.
4º. A continuación, cada jugador continúa en la 2ª ronda a partir del fin de la primera, esto es, el año 1 AD, y juega hasta el fin de esta ronda, repitiéndose el proceso ronda por ronda hasta que al menos un jugador consigue una victoria en su juego.
Cuando un jugador consigue una victoria en el juego, el Progressive termina en esa ronda. El jugador que consigue la victoria, postea la salvada en el año de la victoria. Los demás jugadores continuarán con su partida hasta que consigan victoria en su juego o hasta el final de la ronda.
Cuando el periodo de juego de esa ronda termine se harán las clasificaciones de la ronda y clasificaciones finales.
Entre los jugadores que hayan obtenido victoria en sus juegos, serán bonificados con un mayor bonus en función de lo pronto que obtuvieron su victoria.
Y eso es todo, ya verán que es más sencillo de jugar de lo que parece.
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Kramsib
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Sep 2001 time: 06:29
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Se puede decir que la bonificación por victoria es un bonus a acabar antes la partida.
Sin embargo es una bonificación con doble filo, esto es. Si retrasas tu victoria para acumular score, irás "perdiendo" la posibilidad de obtener puntos por terminar antes. Y si terminas demasiado antes, puedes "perder" la posibilidad de obtener más puntos con el score.
La estrategia está en saber cuando terminar, el equilibrio en obtener puntos por score y más bonificación por victoria que el resto de jugadores.
SIN EMBARGO Y ESTO QUE QUEDE BIEN CLARO, EL GANADOR DEL PROGRESSIVE ES EL QUE SUMA MÁS PUNTOS ENTRE TODAS LAS RONDAS, NO NECESARIAMENTE EL QUE CONSIGUE UNA VICTORIA EN SU JUEGO.
Evidentemente una victoria da derecho a bonificación, pero no necesariamente otorga la victoria del progressive.
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