 |
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:29
|
|
Funcionamiento del Progressive Game.
1º. El organizador inicia la partida con las características elegidas por los participantes. Guarda la partida en el primer turno (4000 BC) antes de hacerse nada y luego la cuelga, en una thread abierta al efecto. (Esta misma).
2º. Los participantes se descargan la anterior salvada de inicio, la cargan en su ordenador, juegan su partida y postean otra salvada, la correspondiente al turno final de la ronda, esto es, la salvada correspondiente al año 1 AD para la prmera ronda.
Los participantes postearán además de la salvada del turno final de la ronda, el score correspondiente a ese turno. Además y en el caso de que el jugador haya obtenido una victoria en su partida (nave espacial, conquista, ...) indicará también que ha obtenido una victoria, el tipo de victoria y el año en el que la ha obtenido.
3º. El organizador tomará estos datos al final de cada ronda y elaborará las clasificaciones siguiendo el criterio de "la tasa de crecimiento acumulativo por turno", de modo que el jugador que más hace crecer su score es el que más puntúa.
4º. A continuación, cada jugador retoma la ronda a partir del fin de la anterior, esto es, en el caso de la segunda ronda, los jugadores retoman su partida a partir del año 1 AD. Jugarán hasta el fin de esa nueva ronda, repitiéndose el proceso anterior ronda por ronda hasta que al menos un jugador consigue una victoria en su juego.
Cuando un jugador consigue una victoria en el juego, el JUEGO PROGRESIVO termina en esa ronda, eso no implica que los demás jugadores tengan que dejar de jugar sus rondas, sólamente significa que esa será la última ronda que se juegue.
El jugador que consigue la victoria, postea la salvada del año en que obtuvo su victoria, guardará su partida justo en el instante posterior a conseguir la victoria sin cambiar de turno, y en el poste donde adjunte su salvada incluirá los datos anteriormente mencionados, el score obtenido tras hacerse efectiva la victoria y el año en que obtuvo la victoria y el tipo de victoria alcanzada.
Los demás jugadores continuarán jugando la ronda hasta que, o bien consigan victoria en su juego, o bien terminen la ronda.
Cuando el periodo de juego de esa ronda termine, se harán las clasificaciones de la ronda y clasificaciones finales.
Entre los jugadores que hayan obtenido una victoria en sus juegos, se darán bonificaciones tanto mayores cuanto más pronto hayan obtenido su victoria.
|
|
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:29
|
|
REGLAS SOBRE LAS RONDAS:
1.1 El plazo para jugar cada ronda será de 10 días a partir de que se postee la salvada de inicio o se abra la thread correspondiente, tras lo cual dará comienzo la siguiente ronda.
1.2 Los comentarios sobre el desarrollo de las rondas se realizarán en los HALL, que son las threads dispuestas para esta finalidad, de modo que no se revele información privilegiada a los jugadores que aún no han jugado la ronda. Sólo el organizador y los jugadores que hayan posteado sus salvadas de la ronda en curso están autorizados a postear en los HALL.
REGLAS SOBRE LAS SALVADAS:
2.1 Sólo se admite postear 1 save por ronda y por jugador. En caso contrario el jugador que incumpla esta norma podría ser descalificado.
2.2 Los saves se postean en el thread de su ronda correspondiente y deben estar grabados en el turno correspondiente al final de la ronda (ver distribución de las rondas para más información). Recuerden no pasar el turno sin haberlo grabado antes, aunque en este caso se permite volver al autosave.
2.3 Con cada Save hay que incluir:
a) El Score del turno final de la ronda.
b) En el caso de obtener una victoria en el juego se incluirá el año en la que se obtuvo y el tipo de victoria obtenida (nave espacial, conquista, ...).
2.4 Se recomienda NO terminen sus rondas bajo la forma de gobierno ANARQUÍA, las condiciones especiales de este tipo de gobierno pueden desvirtuar la puntuación.
2.5 Se recomienda que guarden sus partidas a menudo y activen el AUTOSAVE para evitar pasarse el turno de fin de la ronda. Si un jugador no dispone del turno de fin de la ronda en el plazo establecido, será inmediatamente descalificado. En el caso de disponer de una salvada cercana al fin de la ronda se estudiará su caso a fin de permitirle volver a jugar esos turnos hasta el fin de la ronda.
REGLAS PARA EL JUEGO JUSTO:
3.1 No está permitido volver atrás en el juego, rejugar los turnos, para obtener más puntuación.
3.2 No está permitido observar las salvadas de otros jugadores hasta que no se ha posteado la salvada propia. Sólo el organizador está autorizado a ello por razones de control.
3.3 No está permitido observar los comentarios de otros jugadores en los HALL sin haber posteado la salvada propia. Sólo el organizador está autorizado a ello pero sólo en busca de dudas o preguntas que pudieran surgir o por razones de control.
3.4 No está permitida la manipulación de las salvadas con editores, modos trampa, o cualquier otro tipo de utilidades para obtener mayor puntuación.
3.5 La falsificación de los datos se castiga con la descalificación inmediata. Se exceptúa en este aspecto las erratas sin mala fe que los jugadores pudieran cometer.
FINAL DEL JUEGO PROGRESIVO
- EL JUEGO TERMINA CUANDO AL MENOS UNO DE LOS JUGADORES CONSIGUE UNA VICTORIA EN EL JUEGO (conquista, nave espacial, ...) PASÁNDOSE AL RECUENTO DE PUNTOS Y A LA CLASIFICACIÓN FINAL. (El jugador que consigue una victoria postea su salvada correspondiente a la fecha en la que alcanzó dicha victoria, esto es, salvará su partida justo en el instante posterior en que la victoria es obtenida, SIN PASAR DE TURNO, el resto de jugadores que no han obtenido victoria en su partida deberán terminar la ronda y postear su salvada en el turno del final de la ronda).
[U]SISTEMA DE PUNTUACIÓN.[U]
PUNTUACIÓN DE LA RONDA = 1000 * r de Score + Bonus Victoria.
"r" de Score
Al final de cada ronda los jugadores postean el Score obtenido al final de la misma.
Este Score se introduce en la fórmula inversa del interés compuesto para hallar el crecimiento acumulativo del Score por turno, de modo que obtiene mayor puntuación quien más hace crecer su Score.
Esta fórmula es la siguiente:
r = ((X1/X0)^(1/t)-1)*100
X1 es el valor del Score en la ronda que se esté jugando.
X0 es el valor del Score en la ronda anterior.
t es el número de turnos de la ronda.
r es la tasa de crecimiento de Score por turno
Por último cada jugador recibe 1000 puntos por cada punto porcentual de r, esto es r*1000.
En la primera ronda, X0 tomará el valor de 10.
Bonus de Victoria
Aunque el juego bonifica la victoria con un mayor Score, se incluye un bonus por prontitud que diferencia entre varios jugadores que hayan conseguido victoria en el juego en función de si la han conseguido más tarde o más temprano. Dicho de otro modo, hay un bonus para aquellos que consiguen una victoria antes que el resto.
Este bonus se calcula de la siguiente manera:
Bonus Victoria = (2000 - Año de la victoria) * 2
Esto es, se conceden 2 puntos por cada año de diferencia con respecto al último año del juego.
ADJUNTO LA HOJA PROGRESIVO CON LA QUE SE CALCULARÁN LAS PUNTUACIONES Y LAS CLASIFICACIONES (Versión Actual 1.5)
Attachment: hojaprogresivo1.5.zip
This has been downloaded 1 time(s).
Last edited by Kramsib on 15-09-2003 at 03:14
|
|
|  |
All times are GMT. The time now is 05:29. Apolyton Time is 00:29. |
top of page
|
| archivepost |
|
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
|
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
|
|
|
|
|
|