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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > 1ª Ronda, Iº JUEGO PROGRESIVO para CIV II MPGE.
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#1 Report this post to a moderator
1ª Ronda, Iº JUEGO PROGRESIVO para CIV II MPGE. Suffering from ads?

Funcionamiento del Progressive Game.

1º. El organizador inicia la partida con las características elegidas por los participantes. Guarda la partida en el primer turno (4000 BC) antes de hacerse nada y luego la cuelga, en una thread abierta al efecto. (Esta misma).

2º. Los participantes se descargan la anterior salvada de inicio, la cargan en su ordenador, juegan su partida y postean otra salvada, la correspondiente al turno final de la ronda, esto es, la salvada correspondiente al año 1 AD para la prmera ronda.

Los participantes postearán además de la salvada del turno final de la ronda, el score correspondiente a ese turno. Además y en el caso de que el jugador haya obtenido una victoria en su partida (nave espacial, conquista, ...) indicará también que ha obtenido una victoria, el tipo de victoria y el año en el que la ha obtenido.

3º. El organizador tomará estos datos al final de cada ronda y elaborará las clasificaciones siguiendo el criterio de "la tasa de crecimiento acumulativo por turno", de modo que el jugador que más hace crecer su score es el que más puntúa.

4º. A continuación, cada jugador retoma la ronda a partir del fin de la anterior, esto es, en el caso de la segunda ronda, los jugadores retoman su partida a partir del año 1 AD. Jugarán hasta el fin de esa nueva ronda, repitiéndose el proceso anterior ronda por ronda hasta que al menos un jugador consigue una victoria en su juego.

Cuando un jugador consigue una victoria en el juego, el JUEGO PROGRESIVO termina en esa ronda, eso no implica que los demás jugadores tengan que dejar de jugar sus rondas, sólamente significa que esa será la última ronda que se juegue.

El jugador que consigue la victoria, postea la salvada del año en que obtuvo su victoria, guardará su partida justo en el instante posterior a conseguir la victoria sin cambiar de turno, y en el poste donde adjunte su salvada incluirá los datos anteriormente mencionados, el score obtenido tras hacerse efectiva la victoria y el año en que obtuvo la victoria y el tipo de victoria alcanzada.

Los demás jugadores continuarán jugando la ronda hasta que, o bien consigan victoria en su juego, o bien terminen la ronda.

Cuando el periodo de juego de esa ronda termine, se harán las clasificaciones de la ronda y clasificaciones finales.

Entre los jugadores que hayan obtenido una victoria en sus juegos, se darán bonificaciones tanto mayores cuanto más pronto hayan obtenido su victoria.

Kramsib is offline Kramsib
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Reglamento. Full PM-box? Change here!

REGLAS SOBRE LAS RONDAS:

1.1 El plazo para jugar cada ronda será de 10 días a partir de que se postee la salvada de inicio o se abra la thread correspondiente, tras lo cual dará comienzo la siguiente ronda.

1.2 Los comentarios sobre el desarrollo de las rondas se realizarán en los HALL, que son las threads dispuestas para esta finalidad, de modo que no se revele información privilegiada a los jugadores que aún no han jugado la ronda. Sólo el organizador y los jugadores que hayan posteado sus salvadas de la ronda en curso están autorizados a postear en los HALL.

REGLAS SOBRE LAS SALVADAS:

2.1 Sólo se admite postear 1 save por ronda y por jugador. En caso contrario el jugador que incumpla esta norma podría ser descalificado.

2.2 Los saves se postean en el thread de su ronda correspondiente y deben estar grabados en el turno correspondiente al final de la ronda (ver distribución de las rondas para más información). Recuerden no pasar el turno sin haberlo grabado antes, aunque en este caso se permite volver al autosave.

2.3 Con cada Save hay que incluir:

a) El Score del turno final de la ronda.
b) En el caso de obtener una victoria en el juego se incluirá el año en la que se obtuvo y el tipo de victoria obtenida (nave espacial, conquista, ...).

2.4 Se recomienda NO terminen sus rondas bajo la forma de gobierno ANARQUÍA, las condiciones especiales de este tipo de gobierno pueden desvirtuar la puntuación.

2.5 Se recomienda que guarden sus partidas a menudo y activen el AUTOSAVE para evitar pasarse el turno de fin de la ronda. Si un jugador no dispone del turno de fin de la ronda en el plazo establecido, será inmediatamente descalificado. En el caso de disponer de una salvada cercana al fin de la ronda se estudiará su caso a fin de permitirle volver a jugar esos turnos hasta el fin de la ronda.


REGLAS PARA EL JUEGO JUSTO:

3.1 No está permitido volver atrás en el juego, rejugar los turnos, para obtener más puntuación.

3.2 No está permitido observar las salvadas de otros jugadores hasta que no se ha posteado la salvada propia. Sólo el organizador está autorizado a ello por razones de control.

3.3 No está permitido observar los comentarios de otros jugadores en los HALL sin haber posteado la salvada propia. Sólo el organizador está autorizado a ello pero sólo en busca de dudas o preguntas que pudieran surgir o por razones de control.

3.4 No está permitida la manipulación de las salvadas con editores, modos trampa, o cualquier otro tipo de utilidades para obtener mayor puntuación.


3.5 La falsificación de los datos se castiga con la descalificación inmediata. Se exceptúa en este aspecto las erratas sin mala fe que los jugadores pudieran cometer.


FINAL DEL JUEGO PROGRESIVO

- EL JUEGO TERMINA CUANDO AL MENOS UNO DE LOS JUGADORES CONSIGUE UNA VICTORIA EN EL JUEGO (conquista, nave espacial, ...) PASÁNDOSE AL RECUENTO DE PUNTOS Y A LA CLASIFICACIÓN FINAL. (El jugador que consigue una victoria postea su salvada correspondiente a la fecha en la que alcanzó dicha victoria, esto es, salvará su partida justo en el instante posterior en que la victoria es obtenida, SIN PASAR DE TURNO, el resto de jugadores que no han obtenido victoria en su partida deberán terminar la ronda y postear su salvada en el turno del final de la ronda).

[U]SISTEMA DE PUNTUACIÓN.[U]

PUNTUACIÓN DE LA RONDA = 1000 * r de Score + Bonus Victoria.

"r" de Score

Al final de cada ronda los jugadores postean el Score obtenido al final de la misma.

Este Score se introduce en la fórmula inversa del interés compuesto para hallar el crecimiento acumulativo del Score por turno, de modo que obtiene mayor puntuación quien más hace crecer su Score.

Esta fórmula es la siguiente:

r = ((X1/X0)^(1/t)-1)*100

X1 es el valor del Score en la ronda que se esté jugando.
X0 es el valor del Score en la ronda anterior.
t es el número de turnos de la ronda.
r es la tasa de crecimiento de Score por turno

Por último cada jugador recibe 1000 puntos por cada punto porcentual de r, esto es r*1000.

En la primera ronda, X0 tomará el valor de 10.

Bonus de Victoria

Aunque el juego bonifica la victoria con un mayor Score, se incluye un bonus por prontitud que diferencia entre varios jugadores que hayan conseguido victoria en el juego en función de si la han conseguido más tarde o más temprano. Dicho de otro modo, hay un bonus para aquellos que consiguen una victoria antes que el resto.

Este bonus se calcula de la siguiente manera:

Bonus Victoria = (2000 - Año de la victoria) * 2

Esto es, se conceden 2 puntos por cada año de diferencia con respecto al último año del juego.

ADJUNTO LA HOJA PROGRESIVO CON LA QUE SE CALCULARÁN LAS PUNTUACIONES Y LAS CLASIFICACIONES (Versión Actual 1.5)

Attachment: hojaprogresivo1.5.zip
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Last edited by Kramsib on 15-09-2003 at 03:14

Kramsib is offline Kramsib
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#3 Report this post to a moderator
Distribución de las rondas. Suffering from ads?

TODOS LOS NIVELES

1ª Ronda 4000 BC - 1 AD
2ª Ronda 1 AD - 1500 AD
3ª Ronda 1500 AD - 1850 AD
4ª Ronda 1850 AD - 1900 AD
5ª Ronda 1900 AD - 1950 AD
6ª Ronda 1950 AD - 2000 AD


CHIEFTAIN / WARLORD

1ª Ronda 200 Turnos.
2ª Ronda 100 Turnos.
3ª Ronda 100 Turnos.
4ª Ronda 50 Turnos.
5ª Ronda 50 Turnos.
6ª Ronda 50 Turnos.

PRINCE.

1ª Ronda 150 Turnos.
2ª Ronda 100 Turnos.
3ª Ronda 100 Turnos.
4ª Ronda 50 Turnos.
5ª Ronda 50 Turnos.
6ª Ronda 50 Turnos.

KING.

1ª Ronda 100 Turnos.
2ª Ronda 100 Turnos.
3ª Ronda 100 Turnos.
4ª Ronda 50 Turnos.
5ª Ronda 50 Turnos.
6ª Ronda 50 Turnos.


EMPEROR / DEITY

1ª Ronda 100 Turnos.
2ª Ronda 75 Turnos.
3ª Ronda 75 Turnos.
4ª Ronda 50 Turnos.
5ª Ronda 50 Turnos.
6ª Ronda 50 Turnos.

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Características de la partida. Put an end to popups!

Tamaño del Mapa: Large (75x120)
Nivel de dificultad: Deity (toughest)
Nivel de competencia: Aleatorio.
Nivel de actividad bárbara: Aleatorio.
Reglas: Estándar
Género: Masculino
Civilización: Spanish Gang
Líder: Phillip II

Adjunto imágen de la posición inicial.

Attachment: beginning.jpg
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COMIENZA LA PRIMERA RONDA

TURNOS: 100
AÑO COMIENZO: 4000 BC.
AÑO FIN: 1 AD.

DURACIÓN DE LA RONDA: 10 días.
COMIENZO DE LA 1ª RONDA: JUEVES 3-JULIO-2003
FIN DE LA 2ª RONDA: DOMINGO 13-JULIO-2003

Adjunto la salvada de inicio.

Attachment: ph_b4000.sav
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Kramsib is offline Kramsib
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INAUGURACIÓN Iº JUEGO PROGRESIVO PARA CIV II Support Apolyton or Terrorists Win

DECLARO INAUGURADO EL Iº JUEGO PROGRESIVO PARA CIVILIZATION II, QUE COMIENCE LA 1ª RONDA



Adjunto link al Hall de la 1ª Ronda.

CIV II: HALL DEL JUEGO (1ª Ronda, Iº JUEGO PROGRESIVO)

------------------------------------------------------------------------------

Nota importante:

Les rogaría que a la hora de postear sus salvadas y sus datos lo hiciesen según la siguiente plantilla:

quote:

* NOMBRE DEL JUGADOR:
* SCORE:
* AÑO Y TIPO DE VICTORIA (sólo si se ha conseguido):

Last edited by Kramsib on 03-07-2003 at 14:00

Kramsib is offline Kramsib
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Dando ejemplo. Help yourself to an AD-FREE life

* NOMBRE DEL JUGADOR: KRAMSIB
* SCORE: 43
* AÑO Y TIPO DE VICTORIA: n/d

Attachment: kramsib r1 p1 ph_a1.sav
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Dr. Nick is offline Dr. Nick
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Mola mazo!
Oct 2000
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Che, que Phillip II ni Phillip II... YEIBI! YEIBI!

Ahora le posteo y le juego.

belisariu is offline belisariu
Prince
Zaragoza
Apr 2003
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Suffering from ads?

* NOMBRE DEL JUGADOR: BELISARIU
* SCORE: 37
* AÑO Y TIPO DE VICTORIA: n/d

Attachment: 1pro1ronbeli.sav
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_j6_ is offline _j6_
Emperor
of San Cugat, Barcelona
Sep 2002
time: 06:29
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#10 Report this post to a moderator
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Cuanto tiempo sin ver un colono de civ2

Dr. Nick is offline Dr. Nick
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Mola mazo!
Oct 2000
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#11 Report this post to a moderator
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Conio, necesito las rules originales, porque las que tengo tienen el techtree editado un poquito. Kramsib, le zippeas y posteas aqui las rules plis?

JCG is offline JCG
Prince
between a rock and a hard place
Feb 2002
time: 00:29
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* NOMBRE DEL JUGADOR: JCG
* SCORE: 32
* AÑO Y TIPO DE VICTORIA: n/d

Attachment: jcg-1pro-1r.sav
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Kramsib is offline Kramsib
Emperor
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Sep 2001
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Ok Elawrence ahí va el rules.txt, y a ver si hacemos más copias de seguridad

Attachment: rules.txt
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Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:29
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Gracias.

Dr. Nick is offline Dr. Nick
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Mola mazo!
Oct 2000
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* NOMBRE DEL JUGADOR: El Awrence
* SCORE: 55
* AÑO Y TIPO DE VICTORIA:

Por cierto, me attacheas tu city.txt plis, tambien, que me olvide de cambiarlo.

Attachment: 1pro1ron-elaw.sav
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El León is offline El León
King
Wisconsin
Sep 2002
time: 23:29
  Old Post 04-07-2003 05:56
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NOMBRE - El Leon
SCORE - 41
AÑO Y TIPO DE VICTORIA - La cerveza, plis.

Attachment: prog1rnd1el.sav
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Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
time: 06:29
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#17 Report this post to a moderator
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quote:
Por cierto, me attacheas tu city.txt plis, tambien, que me olvide de cambiarlo.




El Civ II de un creador de escenarios: Todo manga por hombro.

Attachment: city.txt
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Kramsib is offline Kramsib
Emperor
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Sep 2001
time: 06:29
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quote:
Originally posted by _j6_
Cuanto tiempo sin ver un colono de civ2


Pues ya sabes, participa pues.

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:29
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Gratamente sorprendido por el resultado de esta primera ronda

* NOMBRE DEL JUGADOR: Máximo
* SCORE: 72
* AÑO Y TIPO DE VICTORIA: n/d (no desesperen)

Una dudita: ¿por qué sus archivos son .sav si supuestamente íbamos a jugar con la MPGE 1.3?
Otra dudita: ¿alguien ha tenido que leer dos veces el score...?

Attachment: 1pro1ron-max.net
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Kramsib is offline Kramsib
Emperor
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Sep 2001
time: 06:29
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#20 Report this post to a moderator
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Máximo, ¿cargaste la partida como Load Saved Game o fuiste primero al apartado Multiplayer?, ESTO NO ES UNA PARTIDA MULTIPLAYER.

Kramsib is offline Kramsib
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Sep 2001
time: 06:29
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Anyway, Máximo, he transformado tu partida en .sav y ahora todo estará correcto.

Attachment: maximo r1 p1 ph_a1.sav
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Jay Bee is offline Jay Bee
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Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:29
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* NOMBRE DEL JUGADOR: Jay Bee
* SCORE: 138
* AÑO Y TIPO DE VICTORIA: (fue facil)

Attachment: yeibi_le_magnifique1.sav
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WRW is offline WRW
Emperor
Madrid
Aug 2002
time: 06:29
  Old Post 04-07-2003 17:46 Visit WRW's homepage!
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quote:
Originally posted by Jay Bee
* NOMBRE DEL JUGADOR: Jay Bee
* SCORE: 138
* AÑO Y TIPO DE VICTORIA: (fue facil)


¿a los mods les dan más puntos?

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:29
  Old Post 04-07-2003 17:48 Visit Jay Bee's homepage!
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#24 Report this post to a moderator
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no, pero fue facil

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
time: 01:29
  Old Post 04-07-2003 21:04 Visit Dr. Nick's homepage!
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Jooerrrrrrrrrr! 138?!

Repito: Joerrrrrrrr!

El León is offline El León
King
Wisconsin
Sep 2002
time: 23:29
  Old Post 04-07-2003 21:42
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quote:
Originally posted by Jay Bee
* NOMBRE DEL JUGADOR: Jay Bee
* SCORE: 138
* AÑO Y TIPO DE VICTORIA: (fue facil)




Ya icía yo que por algo es nuestro líder.

Máximo Décimo is offline Máximo Décimo
King
>Madrid<
May 2002
time: 06:29
  Old Post 04-07-2003 21:50
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quote:
Originally posted by Kramsib
Máximo, ¿cargaste la partida como Load Saved Game o fuiste primero al apartado Multiplayer?, ESTO NO ES UNA PARTIDA MULTIPLAYER.

...es una interesante observación Gracias por la conversión.
quote:
Originally posted by Jay Bee
* NOMBRE DEL JUGADOR: Jay Bee
* SCORE: 138
* AÑO Y TIPO DE VICTORIA: (fue facil)

Lautaro is offline Lautaro
Prince
Concepción
Nov 2002
time: 01:29
  Old Post 05-07-2003 01:11
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#28 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Jay Bee
* NOMBRE DEL JUGADOR: Jay Bee
* SCORE: 138
* AÑO Y TIPO DE VICTORIA: (fue facil)



Ya se me están quitando las ganas de jugar el prograsivo

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
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Sep 2001
time: 06:29
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#29 Report this post to a moderator
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Master Zen tiene que postear su salvada, entonces veremos si es tan bueno como él dice

Jay Bee is offline Jay Bee
Moderator
Valladolid, CA
Jan 1970
time: 06:29
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*BUMP* for MZ

Es una pena que Yaros no se nos haya podido unir. Y waku.... Wakuuuu, juega che, juega!

 
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