 |
|  |
 |
|  |
 |
|  |
 |
|
Frucus
|
 |
Barri de Gracia. Barcelona
Sep 2002 time: 06:29
|
|
Bueno, después de leerme los últimos post de esta thread tan interesante, he constatado, que de nuevo nos hayamos ante el típico enfrentamiento entre Builders y Warmongers.
En este caso, los warmongers representados por su máximo exponente, Master Zen, propugnan la construcción del granero en los primeros turnos como esencial. En cambio los Builders, creen necesario construir antes otro tipo de mejora, ya sea un templo, ya sea una biblioteca ...
Esto quiere decir, que según te identifiques con uno u otros tus patrones de expansión serán un tanto diferentes ... aunque al final, el resultado será el mismo ... acabar con el enemigo 
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|
Estilpón
|
|
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:29
|
|
Niessuh dijo quote: si tiene aluviones minar incluso las llanuras... | no minar aluviones 
dejar la ciencia a 0 como táctica principal lo he intentado pero no me gusta: siempre acabo retrasándome, y al fin y al cabo, estás proporcionando muchos recursos a otras civs... Puntualmente para casos concretos puede valer, por ejemplo, si estoy terminando Teoría de la Evolución, si tengo la GL... :naugthy:
Particularmente, prefiero investigar yo mismo, controlando siempre:
- cuando me quedan 2 turnos, ajustar el slider de ciencia, a ver si genera caja extra
- cuando me queda 1 turno, ver si alguien me vende la tech (suele ser más barata comprarla que investigarla)
- comprobar si "caen" los turnos que me quedan para descubrir una tech (señal que alguien más la ha conseguido) --> ver si me la venden por algún excedente mío
- en cuanto consiga una tech nueva, iniciar una ronda de contactos a ver que cae 
- si tengo alguna tech excedentaría que no he podido colocar, revisar en cada turno si puedo comerciar con ella...
dado que el coste de las techs se reduce rápidamente en cuanto es descubierta, y que la AI intercambia más agresivamente que tú, prefiere "casi regalarla" a quedármela por nada: si la regalo bloqueo un intercambio entre civs AI 
como te puedes imaginar, me paso la partida en el F4 
Mi táctica preferida es conseguir el descubrimiento de alguna tech
antes que la AI. Mi -paralizado- proyecto es saber que tech investigarán las civs AI, para así tomar otra diferente y conseguir intercambiar Los resultados son apabullantes--> fuerte GNP, infraestructas en las ciudades muy buenas, grandes cantidades de dinero, todos te aman, vas a la cabeza tecnológica en fin 
Siempre hay que estar muy atento a F4
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|
Niessuh
|
 |
Sevilla
Mar 2003 time: 06:29
|
|
Bueno, siguiendo con la idea de la flexibilidad y antes de quedar definitivamente etiquetado como "ese pirao que odia los graneros" voy a intentar aclarar mi postura.
Abajo he pegado una curva de crecimiento (en el número de ciudades) que muestra las tres posibles alternativas. Decir que, según circunstancias las tres opciones me parecen válidas
En azul está la opción de graneros casi nada más comenzar. Crecimiento muy exponencial y claramente la mejor de cara al futuro, pero un claro peligro a corto plazo.
En rojo la opción de retrasar a más tarde su producción. A la larga no logra tan buenos resultados como la primera, pero al principio si lo hace, pudiendo ocupar antes los sitios básicos que la opción anterior.
Y en verde está el no hacer graneros, mucho más lineal en principio, aunque determinadas circunstancias (vacas, trigo) pueden hacer su pendiente tan elevada que se acerque más a las otras.
X es el año (~1500BC?) donde el numero de ciudades de los tres métodos se igualan.
¿Qué opción es la mejor? creo que esa no es la pregunta. La pregunta sería: ¿Cuando uso una u otra?
La respuesta para mi es depende de como de cerca estén las demás civilizaciones de frenar tu crecimiento
Hay tres regiones según el año en el que tu expansión es frenada por las otras civs, esto es, en la gráfica se mira el año en el que tu expansión se para (por haberse ocupado todo el terreno disponible que te han dejado los demás)
- REGIÓN I: Enemigo a las puertas. Necesitas asegurarte el espacio vital para sobrevivir. La opción aquí es no hacer graneros, sino colonos directamente que te aseguren un control de los puntos más vitales para tu supervivencia (recursos, rios, lujos) antes de que te los arrebaten.
- REGIÓN II: Otras civs distantes pero que te pueden hacer la competencia en poco tiempo. Aqui yo esperaria a hacer los graneros tras una primera hornada de colonos que toman las posiciones clave y quizás cierren el paso a las otras civs. Luego procedes a hacer dos o tres graneros en lugares separados y cubres las zonas con sus colonos.
- REGIÓN III: Sin competencia durante mucho tiempo. Graneros a go-go desde el principio, opción MZ. A coger como madres

Attachment: graneros.gif
This has been downloaded 79 time(s).
Last edited by Niessuh on 24-07-2003 at 16:28
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|
Karoch
|
|
Donostia
Jul 2003 time: 06:29
|
|
Pregunta inocente... Si intercambiáis tecnologías a saco... ¿Cómo conseguís tener una (imprescindible)ventaja militar? Que conste que yo prefiero ir de Builder pero... no me fio de la IA ni un pelo. ¿Cambiar replaceable parts, con su maravillosa infantería? Ni por todo el oro del mundo, vaya, si con eso se consiguen unos turnos de ventaja para construir unas cuantas unidades... Lo mismo con Cavalry, o Iron Working.
Pero claro, quizás en niveles más difíciles (todavía juego en regent) sea más necesario mantenerse al nivel del resto que cojer ventaja.
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:29
|
|
Y por otro lado, comprar tech a la IA, aunque sea más barato, le proporciona recursos que utiliza para acelerar la investigación, por lo que se hace vital darle la vuelta a la tortilla encontrar una tech que la IA no tenga. Además la IA no siempre estará dispuesta a venderte tech, llegará un momento en que se cierre en banda.
A Karoch.
Del mismo modo, en el juego avanzado (con infantería o replaceable parts) si le vendes tecnologías a la IA te consigues una burrada de oro por turno que te permite:
1º. Mantener muchas unidades.
2º. Actualizar otras tantas units.
3º. Acelerar la investigación.
4º. Financiar la construcción y el mantenimiento de mejoras de ciudad.
5º. Financiar operaciones de espionaje.
6º. Tener a las otras civs "trabadas" contigo en un contrato de 20 turnos que si te declaran la guerra lo rompen y les traerá mala reputación. (Aunque para esto es más efectivo el comercio de lujos).
Por otro lado, evitas que la IA haga unos intercambios entre sí a bajo coste.
En resúmen, tú te enriqueces y la IA queda más mermada.
|
|
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:29
|
|
quote: Originally posted by Frucus
Tranquilo, no eres el único.
Bajo mi punto de vista los graneros no son construcciones básicas, como pudiesen ser los templos o las bibliotecas. Es cierto que con ellos, en la fase inicial de la partida tus ciudades crecen mucho mas rápidamente. Pero según va avanzando la partida, esa ventaja inicial puede tornarse en contra tuyo, al tener que lidiar con el descontento y el desorden social que tus ciudades sobrepobladas producen. De esta manera, al tener que invertir en lujos y espectaculos, puedes llegar a perder un dinero muy importante. |
Bueno, si la cosa se pone así de grave, puedes vender tus graneros una vez han cumplido la función de expansión rápida.
Y si ya no te hacen falta settlers puede que sí hagan falta workers.
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|
Estilpón
|
|
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:29
|
|
acabo de terminar una partida con los coreanos (era la primera vez que los usaba), emperor en estandar.
Voy tan sobrado que en torno al año 1450, en vez de descubrir fission, descubro otras tres tecnos (de las modernas) y hago el SETI y casi el Internet... todas las civs son clientes mías...les llevo 2/3 techs de ventaja gano +200 por turno, ciencia al 100% mayor ejército, mayor territorio, mayor GNP y PNB...2 civs han caído bajo mis errrr botas , me sobran recursos y lujos...una gozada 
(suelo jugar en grande o enorme, y las cosas son un pelín más dificilillas...)
Y me confio. Los jodidos indios consiguen un leader (lo compruebo en el reporte del final de partida), descubren fission, construyen el wonder en 1 turno, convocan elecciones y pierdo. No me pongo a llorar porque estoy demasiado cabreado :doitnow: tenía la partida ganada, y por querer warmongear al final y no finiquitarla, la pierdo 
Eso es con lo único que hay que tener cuidado 
|
|
|  |
 |
|  |
All times are GMT. The time now is 05:29. Apolyton Time is 00:29. |
top of page
|
| archivepost |
|
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
|
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
|
|
|
|
|
|