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Darekill
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Zweibrücken
Oct 2002 time: 06:30
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Zugprotokoll 210AD
Legoland erhält wie heute neu Verhandelt nur noch 25G Forschungshilfe.
GoW erhält wieder Eisen.
Fort Dreizack baut die 63. Defdiv es folgt ein Pike.
Die 3. Infantrie hält die Stellung.
Die 23. Infantrie befestigt sich auf dem Berg.
Die 63. Defdiv zieht nach Zerigossa und befestigt sich dort.
Die 50. Kavalerie zieht SO-O auf den Hügel.
Die 55. Artillerie zieht nach Fort Dreizack.
Die Flotte segelt SW-S-S in Richtung spanische Gewässer.
Die feurige Kolone 1 (NT) und die Kolone 11 (NT) beginnen mit dem minenbau (6Rd.).
Die Kolone 4 (NT) beginnt mit dem Straßenbau (3Rd.).
Die aktive Kolone 15 (ZA) beginnt mit dem bewässern (2Rd.).
Die Kolone 16 (MA) beginnt mit dem Dschungel roden (11 Rd.).
Die Kolonen F1(RP) und F2(RP) ziehen SW und beginnen mit der bewässerung (4Rd.)
Die Kolone 9 (NT) beginnt mit dem Mienenbau. (6Rd.)
Operation „Sturmbrecher“
Die 21., 24., 25., 26.,34., 38., 43., 47., 51., 52., 57., 59. und die 60.Kavalerie ziehen zum Punkt „Sturmbrecher“ und befestigen sich dort.
Die 16. und die 32. Defdiv sowie die 7. und die 8. Infanterie bleiben befestigt auf dem Berg stehen.
Die 40., 44., 48. und die 54. Defdiv ziehen nach Westen.
Operation Wischmob:
Die 4. Infantrie zieht SW Richtung Barbarendorf.
Die 35. Elite Kavalerie stürmt das Barbarendorf. Keine Verluste bei uns. Barbaren Tod 25 G mehr in der Kasse. Sie zieht sich nach norden zurück
Die 33. Kavalerie zieht NO-NO Richtung Essigbar.
Neu Theben baut Ansar (2 Runden ) Wachstum in 10 Runden
-- AA 02 03 --
04 03 AA 07 AA
09 10 NT AA AA
13 14 AA 16 17
-- AA 19 20 --
Anagramaskus baut Ansar (1 Runde) Wachstum in 35 Runden.
-- 01 02 AA --
04 03 06 AA 08
AA 10 AN 11 12
AA AA 15 AA 17
-- 18 AA 20 --
Dar-El-Killam baut Marktplatz (1 Runden) Wachstum in 4 Runden.
-- 01 02 AA --
AA AA AA AA 08
09 10 DEK AA AA
13 14 15 16 17
-- 18 19 20 --
Zerigossa baut Kaserne (3 Runden) Wachstum in 7 Runden.
-- 01 02 03 --
04 05 06 AA 08
09 10 ZE AA 12
13 14 15 AA 16
-- 18 AA 20 --
Sirtiago baut Tempel (11 Runden) Wachstum in 6 Runden
-- 01 02 03 --
04 05 06 07 08
09 10 SI 11 12
13 14 15 AA 17
-- 18 19 20 --
Marlowa baut Pike (2 Runden) Wachstum in 5 Runden.
-- AA AA 03 --
04 AA AA 07 08
09 10 MA AA 12
13 14 15 AA 17
-- 18 19 20 --
Thordoba baut Pike (1 Runde) Wachstum in 6 Runden.
-- 01 AA 03 --
04 05 06 AA AA
09 10 TH 11 AA
AA 14 15 16 17
-- 18 19 20 --
Arnablanca baut Ansar (5 Runden) Wachstum in 1 Runde
-- 01 AA 03 --
04 05 AA 07 08
09 10 AR 11 12
13 AA AA 16 17
-- 18 AA 20 --
Bonigo baut Pike (11 Runden) Wachstum in 2 Runden.
-- 01 02 03 --
04 05 AA 07 08
09 10 BO 11 12
13 14 15 AA 17
-- 18 19 20 --
Stonedina baut Ansar (1 Runde) Wachstum in 18 Runde
-- 01 02 03 --
04 05 06 07 08
AA AA SN AA 12
13 14 AA 16 17
-- 18 AA 20 --
Trippolis baut Marktplatz (21 Runden) Wachstum in 15 Runden
-- 01 02 AA --
04 05 06 AA 08
09 10 TR 11 12
13 14 15 16 17
-- 18 19 20 --
Fort Löwenmut baut Katapult (2 Runden) Wachstum in 3 Runden.
-- 01 02 03 --
04 05 06 AA 08
09 10 FL AA 12
13 14 15 16 17
-- 18 19 20 --
Mavdad baut Tempel (3 Runden) Wachstum in 3 Runden
-- 01 02 03 --
04 05 06 07 08
09 08 MAV 11 12
13 AA AA AA 17
-- 18 19 20 --
Zayrut baut Arbeiter (1 Runde) Wachstum in 4 Runden
-- 01 02 03 --
04 05 06 07 08
09 AA ZA 11 AA
13 14 15 16 17
-- 18 19 20 --
Essigbar rusht Pike (1 Runde-116G) Wachstum in -- Runden
-- 01 02 03 --
04 05 06 07 08
09 10 ES 11 12
13 14 15 16 17
-- 18 19 20 --
Essigbar stellt den Wissenschaftler.
Fort Dreizack baut Pike (5 Runden) Wachstum in 4 Runden
-- 01 02 03 --
04 05 06 07 08
09 10 FD AA AA
13 14 15 16 17
-- 18 19 20 --
Forschung auf Printingpress mit 0% 32 Runden Einnahmen +134g/T Staatsschatz 414g
Punkt Sturmbrecher
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