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Lord_Zealon
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Murcia
Sep 2003 time: 06:31
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Yo el Civ de yablero que conozco lo saco Joc Internacional (empresa actualmente desaparecida, y el juego por supuesto descatalogado) pero lo tiene un amigo.
Basicamente a mi no me gusta demasiado. cada unidad es una ficha igual para todas (es decir no hay guerrero, lancero o trabajador, sino ficha que es todo).
Cada turno en cada casilla donde haya fichas, estas se duplican (reproduccion por esporas) y cada casilla del mapa tiene un numero que es el maximo de poblacion. Al final de un turno si en una casilla hay 4 de max y hay 5 fichas, desaparece una.Para formar una ciudad tenias que juntar 5 (creo) en una misma casilla y decir que querias formar una ciudad. Cada turno segun el numero de ciudades tenias que cojer un numero diferente de cartyas de diferentes montones. Estas cartas eran las cartas de comercio, que no me acuerdo para que servian. Y en estos montones iban incluidos cartas de Enfermedades (catastrofes). Lo bueno que tenia era que en la fase de comercio las cartas se cambiaban con los otros jugadores, pero de una forma especial.
Ej:
Tengo 4 cartas, 2 de cobre (valor 3 cada una) y una de oro (6) y una de hambre. Entonces yo cojia y decia,
"Te doy 4 cartas con valor 12(6+6) entre las que esta el oro". Entonces el otro empezaba a hacer calculos, para saber que cartas podrian haber en esas cuatro aparte del oro (cada mineral tenia un valor). Y si le convenia hacerlo. Entonces el otro hacia lo mismo contigo etc..
"Pues yo te doy 2 cartas de valor 7 por una de oro" y cosas asi.
Las batallas no me gustaban, era mover por ejpmlo mis 6 fichas de una casilla a otra ocupada por un oponente, entonces se iban quitando fichas de una en una de un bando a otro, es decir.
Atacante 6 fichas, defensor 5 fichas.
Empieza el defensor quitando. Quita una del atacante una del defensor, atacatne defensor, etc... hasta que uno de los dos desaparezca de la casilla.
Habia una unidad de barco, que solo podia moverse por unas rutas establecidas y te costaba 2 de oro de mantener por turno. No me acuerdo como iba el tema del oro.
Y basicamente el juego era esto, no habia mas. A mi personalmente no me gustaba demasiado pero bueno. Pasas el rato.
Dudas???
Un saludo
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Karoch
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Donostia
Jul 2003 time: 06:31
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Un amigo lo compro en London hace un par de meses... este sábado me toca probarlo. Ya comentaré qué tal es. Es el nuevo, of course.
Lo único que me ha comentado el colega es que se van comprando tech, que permiten construir las cositas típicas: murallas, mercados... Pero sólo lo construyes una vez para todo tu imperio, y no una vez por ciudad. Ojeé un día lo que hacían las Maravillas, y está bastante cambiado, me imagino que para adaptarlo al sistema.
Si tú compras una tech que permite construir, por ejemplo, mercados, ya no la puede comprar nadie más, y todo el que quiera construir uno tiene que pagar por la 'patente'...
El lunes más información...
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Karoch
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Donostia
Jul 2003 time: 06:31
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Bueno, bueno. Pues a ver si me explico un poquillo de lo que es el juego. Desgraciadamente, el día que quedé con los colegas no hubo quórum suficiente para jugar (sólo éramos dos), y encima tenía una protorresaca como hacía tiempo que no padecía. Aún y todo, nos armamos de valor y el amigo que me quedaba me explicó de qué iba el tema.
Empezamos porque sólo existe oro, o comercio, como queráis llamarlo. No hay escudos, ni comida. Cada casilla (el mapa es el del mundo, con provincias, tipo Risk pero más grandes; es cierto, jm_ruiz, es un Risk con muchas cositas más) tiene un 'recurso' que se da aleatoriamente al principio de la partida. Por ejemplo: una gema (hablo de memoria, no sé si son estos), hace que si plantas una ciudad allí te de tres oros; si es una montaña, tu ciudad no podrá crecer de tamaño uno, y cosas así.
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Karoch
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Donostia
Jul 2003 time: 06:31
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Mierda de tabulador... Continúo.
Como sólo hay oro, sólo puedes comprar cosas. Compras unidades militares, para invadir. Compras colonos, para fundar ciudades. También pagas para convertir un colono en ciudad o para que aumente de tamaño (no de población: sólo hay tamaño 4, más parecido a la diferenciación entre pueblo, ciudad y metrópolis). Compras tecnología, para ser más avanzado, o compras mejoras de ciudad para tu imperio.
Aquí vale lo dicho en el mensaje que mandé el viernes: se construye una mejora (por ejemplo, un templo) para todo tu imperio, pero sólo actúa en una ciudad (pasa de normal a contenta --> da más oro). Si esa ciudad es conquistada, puedes poner el templo donde te plazca.
También sirve lo de pagar por la 'patente'. Si yo compro 'Entierro ceremonial', a mí me costará construir un templo 10 m. oro, que irán a la banca. Pero las 10 monedas de otro jugador serán 5 para la banca y 5 para mí, que tengo la patente. Imaginad cómo se forra el que descubre los tanques...
El juego se divide en cuatro eras tecnológicas. Eché un ojo a las tech y me parecieron bastante similares a las del Civ3 (aunque no tiene nada que ver con lo que dan, claro). Cuando alguien compra una tech, la mejora o unidad que permita estarán permitidas para TODO el mundo. No hay posibilidad de quedar descolgado en la carrera tecnológica.
Algunas de las tech tienen una Maravilla asociada, que recibes by the face, uséase, por la patilla. Pero su efecto está muy disminuído. Las Pirámides te dan un par de caballerías gratis, el Oráculo un templo gratis... y cosas así.
A tener muy en cuenta es que las mejoras de ciudad se destruyen al cambiar de era, no así las Maravillas. Además, las maravillas cuentan como puntos de victoria, al igual que algunas tech especiales, como Filosofía.
En cuanto a lo militar... hay tres tipos de unidades. Caballería, infantería y artillería (aparte barcos y aviones): los combates se realizan siempre de uno en uno, es decir, una ficha contra otra. Cada una tiene un dado de combate por Era en la que se esté: 1D6 en la era Antigua, 2D6 en la siguiente... Y se aplica un bono según contra quién pelee: caballería contra infantería --> recibe un +1 por Era (o por dado); infantería contra artillería --> +1 por Era; artillería contra caballería --> +1 por Era. Aparte, hay tech que van dando +1 a las fichas. Si tienes un avión, éste puede apoyar sumando los dados al combate, a lo bruto. Un tanque (4D6) con apoyo de avión (4D6) contra una infantería (4D6), será una comparación entre 8D6+4 contra 4D6...
Los barcos me quedó la impresión de que sólo servían para transporte entre continentes.
Todas las unidades mueven una casilla, excepto los colonos que mueven dos.
El orden del turno es más o menos el siguiente (esta memoria mía...): fase de movimientos y batallas (se hacen los movomientos y peleas de todos los jugadores); recuento de pasta que se gana (todos cuentan y reciben su dinerito); compras (todos compran), y la fase de diplomacia que no recuerdo dónde iba.
Como podéis imaginar, en cuanto a la diplomacia está permitido todo. Con una excepción: si pactas hacer un intercambio en el turno en curso, debes cumplirlo. Pero de lo dicho para el próximo...
Y de momento esto es todo. Quizás no sea una explicación muy clara. Sería más fácil con el tablero delante. Si quedan algunas dudas, adelante, a ver si sé la respuesta.
A El Awrence: si tú no robabas de banquero en el Monopoly, tú te lo perdías... yo me ponía las botas y sólo era el compinche del banquero (quien tiene un amigo tiene un tesoro... )
Por ciero, que Poly da grima hoy. Ni una foto, ni un smiley, ni ná de ná.
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WRW
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Madrid
Aug 2002 time: 06:31
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Carajo, aquí hablan de ejecutar el Adv Civ en Xp pero no saco niguna conclusión clara. A ver si alguno de vosotros...
http://www.boardgamegeek.com/viewar...?articleid=8180
Una cosa está clara, siempre puedo usar el pc que tengo con w98, pero ya puestos. 
A mi el Adv. Civ me parece muy entretenido. No es tán complicado como el Civilization, claro, pero está pero que muy bien para pasar el rato.
Básicamente partes con una serie de ejércitos que se duplican con cada turno hasta un limite total dependiendo de cuántas y cuáles provincias hayas ocupado. En algunas provincias puedes fundar ciudades (para ello necesitas 6 ejércitos) las cuales te darán bienes comerciales en cada turno de diferente valor. A más provincias, mayor valor de bienes. Luego esos bienes los intercambias al final de cada turno con las otras civs. Entre esos bienes pueden aparecerte o venderte (engañándote) otras civs desastres naturales y similares.
Una vez acumulados cierta cantidad de bienes puedes cambiarlos por decubrimientos científicos que te producen mejoras en tu imperio (en los ejércitos, tierras, etc.).
Eso es básicamente el juego.
Lautaro:
Los adelantos cuestan cierto número de puntos (bienes). Los puntos (bienes) se muestran mediante esas cartas que dices.
Por ejemplo: supón que Literatura cuesta 70 ptos.
En cada turno, si tienes cuatro ciudades, te darán cuatro cartas: una de 1 pto., otra de 2 ptos., otra de 3 y otra de 4 ptos. La suma total con 10 ptos. Al sigueinte turno otra vez igual 1, 2, 3 y 4 ptos., pero cuando tienes dos o más cartas de igual puntuación, el valor de éstas se multiplica exponencialmente es decir, después de tres turnos con 4 ciudades tendrías:
3 cartas de 1 ptos= 3 ptos.
3 cartas de 2 ptos= 8 ptos.
3 cartas de 3 ptos= 27 ptos.
3 cartas de 4 ptos= 64 ptos.
Total 102 ptos.
Con esos 70 ptos tienes para comprar Literatura cogiendo las 3 cartas de 4 ptos y las 3 de 2ptos. LAs otras te las quedas para el siguiente turno.
¿era ésto lo que decías?
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Lautaro
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Concepción
Nov 2002 time: 01:31
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Gracias muy wena explicación, aunque me queda una duda, ¿cómo obtienes el oro aparte del cobro de derechos de patentes?
quote: Originally posted by WRW
Lautaro:
Los adelantos cuestan cierto número de puntos (bienes). Los puntos (bienes) se muestran mediante esas cartas que dices.
Por ejemplo: supón que Literatura cuesta 70 ptos.
En cada turno, si tienes cuatro ciudades, te darán cuatro cartas: una de 1 pto., otra de 2 ptos., otra de 3 y otra de 4 ptos. La suma total con 10 ptos. Al sigueinte turno otra vez igual 1, 2, 3 y 4 ptos., pero cuando tienes dos o más cartas de igual puntuación, el valor de éstas se multiplica exponencialmente es decir, después de tres turnos con 4 ciudades tendrías:
3 cartas de 1 ptos= 3 ptos.
3 cartas de 2 ptos= 8 ptos.
3 cartas de 3 ptos= 27 ptos.
3 cartas de 4 ptos= 64 ptos.
Total 102 ptos.
Con esos 70 ptos tienes para comprar Literatura cogiendo las 3 cartas de 4 ptos y las 3 de 2ptos. LAs otras te las quedas para el siguiente turno.
¿era ésto lo que decías? |
Gracias , precisamente era esa mi duda. Ahora mismo voy a probar.
Last edited by Lautaro on 06-10-2003 at 22:57
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N35t0r
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( o Y o )
Jan 2000 time: 02:31
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ojo que no son 2 o mas cartas con la misma cantidad de puntos, son 2 o mas cartas con el mismo recurso
Last edited by N35t0r on 06-10-2003 at 23:21
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