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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Coste de techs
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General Grievous is offline General Grievous
King
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Jan 2003
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  Old Post 13-10-2003 18:30
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#1 Report this post to a moderator
Coste de techs Support Apolyton, buy Civilization 2

Para los que leyeron (y los que no) el fenomenal trabajo de Estilpón sobre el coste de las techs tengo una pregunta, el número que aparece con las techs, ¿en qué se basa exactamente? Por ejemplo cuando dice Alfabeto 5, esto se traduce en ciencia o como va. Y cuando se intercambian techs en PBEM o Multijugador, cómo se calcula el coste de diferencia entre techs, es una cosa técnica o hay algún tipo de cálculo estipulado no oficial.

Para los que quieran aquí está esta tabla que he hecho a partir de la de Estilpón, pero en orden alfabético.

Last edited by General Grievous on 13-10-2003 at 19:05

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
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  Old Post 13-10-2003 18:35
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#2 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

A ver que tal...



Karoch is offline Karoch
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Donostia
Jul 2003
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  Old Post 13-10-2003 18:47
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#3 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

Lo siento, Jubei, no puedo bajarlo. Me sale "error en la búsqueda de controlador del objeto" y me sugiere ir a una página de no se qué para bajar un controlador adecuado. Quizás es problema de mi ordenata, pero otras veces para bajar un .pdf no he tenido problemas...

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
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  Old Post 13-10-2003 19:00
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#4 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

No sé yo también he probado y tampoco me deja, probaré de ponerlo en zip, aunque a lo mejor es problema de la página, si alguien me explica como uplearlo pues lo haré porque antes lo he probado y lo he subido pero no sé dónde va.

Attachment: coste techs.zip
This has been downloaded 15 time(s).

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
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  Old Post 13-10-2003 19:00
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#5 Report this post to a moderator
Tired of ads?

Ahora ya funciona

Karoch is offline Karoch
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Donostia
Jul 2003
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  Old Post 13-10-2003 19:17
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#6 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Si. Funciona. El número no sé qué significa, lo siento. Como no sea una función de la cantidad de ciencia necesaria para conseguir un adelanto... Por ejemplo, Alfabeto 5 = 50 unids. de ciencia.

En un PBEM (no he jugado nunca) no creo que el coste de una tech sirva de nada en un intercambio entre humanos. Cambias lo que quieras por lo que te dé la gana.
Contra la IA sí hay algún tipo de cálculo. En él influye el nº de civs que tengan esa tech, y cuánto te falta para conseguirla. No te puedo decir más...

jasev is offline jasev
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Feb 2001
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  Old Post 13-10-2003 19:48 Visit jasev's homepage!
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#7 Report this post to a moderator
Support Apolyton, pre-order Civilization IV

También influye, por supuesto, el nivel de dificultad. Cuanto más alto es, más pide la AI por menos (se puede modificar ese parámetro en el editor).

Por cierto, en el editor se pueden consultar todos los "puntos" que tienen los adelantos (Alfabeto 5, Alfarería 3, Entierro Ceremonial 2, etc).

General Grievous is offline General Grievous
King
General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003
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  Old Post 13-10-2003 19:49
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#8 Report this post to a moderator
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Sí esto está claro para algunas tech el n.º no es demasiado importante, sobre todo para las techs que tengan algo importante, sea maravilla, recursos, o las militares.

Pero bueno, quería saber si había alguna forma de calculo más o menos técnica.

Karoch is offline Karoch
Prince
Donostia
Jul 2003
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  Old Post 13-10-2003 20:12
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#9 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

Leshes, ahora que me acuerdo, he leído en algún sitio cómo calcula la IA el valor de la tech en función de la que ésta permita... Por ejemplo, si hay nueva unidad defensiva, añade unos puntos a la valoración, si es atacante, otra cantidad, si es mejora o maravilla pues otras diferentes... Igual fue en la Academia de CFC. Cuando llegué por aquí leí muchas lecciones de allí. Pero el alzheimer me impide recordar... A ver si me acuerdo y lo busco mañana, a ver qué encuentro.

EDIT: no es exactamente lo que recordaba, ni lo que buscas, Jubei. Pero lo pongo por si sirve de algo.


What Will the AI Research Next?
Author: alexman; Date Added: 6/29/03

It has happened to all of us. We go full-speed to get a tech so we can sell it to all the AIs and get rich, only to find that some AI is also researching the same tech, gets it before us, and sells it to everyone. Wouldn't it be nice to be able to predict what technology the AI will research next?

Well, after reading this post, you can at least have an idea of the AI priorities.

The AI places a value on each technology it can research next. The values depend on the various things allowed by each technology, as well as on the turns needed by that AI civ to complete the research. Here are the values:

SS Component: 261/turns
Government: 259/turns
Conscription: 259/turns
Mobilization: 259/turns
Defender (no resource): 198
Attacker (no resource): 134
Defender (resource reqd): 70
Naval Transport: 34
Resource: 16
Double Worker Speed: 8
Allows Diplomats: 8
MPPs: 8
ROPs: 8
Alliances: 8
Embargoes: 8
Trade Over Ocean: 8
Wonder: 6
Attacker (resource reqd): 6
Irrigation: 4
No Disease: 4
Trade Over Sea: 4
Bridges: 2
Double Wealth: 2
Map Trades: 2
Communications Trade: 2
Small Wonder: 2
Specialist: 2
Unit (no A/D/NT): 2
Improvement: 2
Recycling: 1
Prec. Bombing: 1
Worker Job: 1
Empty Tech Cost: 256/turns
Optional: divide by 1.5

These values are cumulative. For example, Iron Working allows swordsmen and iron, so it has a value of 22 more than if it were just an empty tech. Furthermore, for the Romans who build Legionaries (attacker and defender), Iron Working is worth an additional 70 points!

When playing the game, you don't know exactly the value of each technology because you don't know how many turns it would take the AI to complete it. However, you can often estimate that number based on your own research.

By the way, I got these results by stripping all technologies from their benefits, adding them back one by one, and assuming that the next technology that the science advisor suggests is the same as what the AI would do in my situation.

Last edited by Karoch on 13-10-2003 at 20:22

jm_ruiz is offline jm_ruiz
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Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
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¿Y dónde puedo encontrar el artóculo de Maese Estilpón, para echarle un vistazo?

jasev is offline jasev
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Feb 2001
time: 06:31
  Old Post 13-10-2003 20:53 Visit jasev's homepage!
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Parece mentira que todavía haya gente que haga preguntas como esa... en The Spanish Civilization Site, desde luego. Sección Civilization III

jm_ruiz is offline jm_ruiz
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Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
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#12 Report this post to a moderator
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vale, vale, tampoco es para ponerse asi... yo no tengo tanto tiempo como parece que tengais algunos...

Gracias

jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
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  Old Post 13-10-2003 22:43
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#13 Report this post to a moderator
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de hecho, la tengo en mis favoritos, pero...

jasev is offline jasev
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Feb 2001
time: 06:31
  Old Post 14-10-2003 00:06 Visit jasev's homepage!
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Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

¿¿¿Pero qué??? ¡¡¡No hay excusas!!! Quiero que todos echéis un vistazo al site al menos un par de veces al día, que necesitamos más visitantes

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
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#15 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame

gracias, gracias

:naugthy:

por cierto, el artículo de Alexman lo incluí en la bibliografía que adjunté

y en las pruebas que hice, no me funcionó la teoría

los "puntos" son los denominados "bakers", el coste de conseguir una tecnología

jm_ruiz is offline jm_ruiz
King
Esperando al Civ4- CivELO: 2532(15º)
Jun 2003
time: 06:31
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#16 Report this post to a moderator
Put an end to popups!

ya lo lei con detenimiento, Estilpón. Muy buen trabajo, te aplaudo

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