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Unspeakable Horror
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Raro, a mi me gustó el ToT... sobre todo por la feature multimapa.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:32
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Lo que Civ III debiera tener para superar a Civ II. (En lista lo que otros Civ's tienen que Civ III no).
TERRENOS y MAPA
1. Opciones de terraformado.
2. Canales, estrechos, ... (Vértices de tierra rodeados por mar traspasables).
3. Multimapa (exclusivo de Civ II ToT).
Otras posibles mejoras no obligadas:
* Poder añadir nuevos tipos de terreno.
* Poder añadir y editar las mejoras de casilla.
* Poder poner topónimos a las casillas.
* Ríos navegables, vados, puentes, canales, acantilados (casillas de costa no desembarcables), ...
UNIDADES.
4. Sistema de combate que introduzca más elementos como potencia de tiro y daños soportados.
5. En el caso de las unidades aéreas, poder decidir en el editor si crear una unidad aérea estilo Civ II (movimiento libre) o estilo Civ III (base fija).
DIPLOMACIA.
6. Poder editar las relaciones diplomáticas al principio de los escenarios. No sólo las alianzas y la guerra, sino también los pactos de mutua protección, los derechos de paso, los embargos comerciales y también los intercambios comerciales iniciales.
7. Nuevas opciones diplomáticas, como por ejemplo pedir a una civ que actúe de algún modo frente a una tercera.
8. Poder editar la actitud de cada civ hacia las demás (de furiosa a graciosa).
9. Comercio de unidades, no sólo de workers.
*Parece una buena idea extender el concepto de las Locked alliances a otras opciones, por ejemplo fijar los embargos comerciales, o fijar ciertos suministros de recursos.
ESPIONAJE
10. Más opciones de espionaje. Sobornar ciudades, unidades, envenenar suministro de agua, plantar dispositivo nuclear, sabotaje industrial.
11. Uso de unidades especiales para las acciones subversivas.
* Se puede combinar un sistema diplomático como el de Civ III con unidades especiales para llevar a cabo las operaciones más sucias.
GENERAL.
12. Más información en los asesores.
- En el doméstico o comercial un desglose de las partidas del balance (gastos e ingresos por ciudad, por tipo de edificio, a qué civ van las salidas de dinero, ...).
- En el diplomático una mejor distribución de los retratos, quizá sea mejor una tabla de doble entrada que recoja tratados y aptitudes como en CTP.
* Mejoras a añadir.
No dedicar porcentajes a investigación / lujos / impuestos, sino cantidades absolutas de la cantidad de "monedas" disponible, lo cual permite ajustar mejor lo que se ha de gastar en cada caso.
Incluir en el asesor científico un tubo de proceso que indique qué cantidad de oro se lleva acumulada y qué cantidad de oro queda para conseguir el adelanto.
* En el apartado gráfico, incluir más cosas que alegren el ojo, duplicar los retratos de líderes para género masculino y femenino, incluso poder elegir entre varios líderes para cada civilización. Vídeos de maravillas, asesores animados (también la posibilidad de que sigan siendo fijos para su posible modificación). Animaciones de conquista, de victoria, de desorden civil, de fiesta en honor del líder, etc., ...
EDITOR.
13. EVENTOS.
14. Poder modificar salvadas con el editor / utilizar salvadas como bases para escenarios.
Y creo que no me dejo mucho más, si me acuerdo de algo a última hora lo iré incluyendo en siguientes EDITS. (Me faltaría un apartado de Multiplayer, pero ahí muchos de ustedes sabrán más que yo).
Last edited by Kramsib on 16-11-2003 at 00:47
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