 |
|
Gueimer
|
|
Almería, Andalucía (sur)
Oct 2003 time: 06:32
|
|
Buenas, es q tengo civ 2, y me gustaría saber si merece la pena gastarse 40 € en pasarme a Civ 3. Salu2 y Gracias
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|  |
 |
|
yaroslav
|
 |
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001 time: 06:32
|
|
Ummm, bueno lo de los gobiernos me gusta que lo hayan corregido. Yo basicamente no los notaba tan flexible como en civ2. Sin embargo, lo de civs basura, unidades basura o maravillas basura no me importaba demasiado 
Sin embargo, tengo problemas con el ritmo de juego en general. Para empezar, me parece que el juego se hace más lento que el civ2 (esto es muy subjetivo), y además, aunque lo de los recursos está bien, en realidad no acaba de convencer el sistema de comercio... Si no tienes recursos no puedes comerciar, y eso me parece muy fuerte. Por otra parte, las mejoras del terreno me parecen limitadas comparadas con civ2, y los bárbaros mucho menos entretenidos (¡no capturan las ciudades! [al menos en el civ3 original]).
Y eso sin mencionar lo poco editable que es 
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|  |
 |
|
The Slayer
|
 |
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:32
|
|
quote: Originally posted by yaroslav
Y eso sin mencionar lo poco editable que es |
La verdad no puedo comparar los editores, el de civ2 nunca lo toque, pero te parece poco editable el poder cambiarle TODOS los graficos al juego?, desde cambiarle la forma de los caminos hasta de las parte de la nave espacial?.
Parece poco poder agregarle mas civs. y unidades hasta un tope de 31 civilizaciones y +1 si quisieras quitarle los barabaros para algun escenario??.
Parece poco poder añadirle muchisimas unidades y aun asi no encontrar limite?? (yo voy por las 260 y algo, y no encuentro limite, y el archivo units.pcx que tengo me da como 1028 espacios )
Sera poco tambien el poder agregarle muchimas contrucciones y tecnologias, como lo hace el Double your Pleasure mod??
(y no, no estoy en modo rant ni nada, es solo una forma de hablar )
Pues hasta donde lo veo, no me parece que el civ3 sea poco editable 

|
|
|  |
 |
|  |
 |
|
yaroslav
|
 |
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001 time: 06:32
|
|
quote: Originally posted by The Slayer
La verdad no puedo comparar los editores, el de civ2 nunca lo toque, pero te parece poco editable el poder cambiarle TODOS los graficos al juego?, desde cambiarle la forma de los caminos hasta de las parte de la nave espacial?.
|
En civ2 puedes cambiar la forma de los caminos, simplemente sustituyendo archivos... Lo de la nave espacial es de lo poco
que no se puede cambiar directamente (quiza con el GifX editor, pero no estoy seguro) 
quote:
Parece poco poder agregarle mas civs. y unidades hasta un tope de 31 civilizaciones y +1 si quisieras quitarle los barabaros para algun escenario??.
|
Si, civ por las limitaciones de los ordenadores de su época sólo aguanta 7 civs a la vez. Yo creí que Civ3 estaba limitado a 16, pero si tu dices que se puede poner 32 en la misma partida ¿Es algo del PTW?
quote:
Parece poco poder añadirle muchisimas unidades y aun asi no encontrar limite?? (yo voy por las 260 y algo, y no encuentro limite, y el archivo units.pcx que tengo me da como 1028 espacios )
|
De acuerdo, caben más unidades... Ahora bien ¿a tí te parece precisamente fácil diseñar una unidad para civ3?
quote:
Sera poco tambien el poder agregarle muchimas contrucciones y tecnologias, como lo hace el Double your Pleasure mod??
|
Tecnologías y edificios también son editables en civ2... que es un juego de 1996 (si no me fallla la memoria)
quote:
(y no, no estoy en modo rant ni nada, es solo una forma de hablar )
Pues hasta donde lo veo, no me parece que el civ3 sea poco editable 
|
Antes de nada, no pensaba que estuvieras en modo rant 
Digo que es poco editable por varias razones (y si, los eventos me parecen muy muy importantes), una de las cuales es que el sistema de ficheros en el que está estructurado civ2 me parece mucho mejor que el del civ3. Por ejemplo, dicen que añadir eventos para civ3 tiene el problema de como meterlos en el .BIC (¿era esa la extensión?), único archivo que se suministra con un escenario 
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|
The Slayer
|
 |
Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:32
|
|
quote: Originally posted by yaroslav
En civ2 puedes cambiar la forma de los caminos, simplemente sustituyendo archivos... Lo de la nave espacial es de lo poco
que no se puede cambiar directamente (quiza con el GifX editor, pero no estoy seguro) |
Pues como nunca los vi diferentes en algun lugar, pues ni lo sabia 
quote: Si, civ por las limitaciones de los ordenadores de su época sólo aguanta 7 civs a la vez. Yo creí que Civ3 estaba limitado a 16, pero si tu dices que se puede poner 32 en la misma partida ¿Es algo del PTW? |
Si, desde el PtW se puede jugar con 31 civs + barbaros 
quote: De acuerdo, caben más unidades... Ahora bien ¿a tí te parece precisamente fácil diseñar una unidad para civ3? |
Bueno, "diseñar una unidad" en el sentido de la frase ni me meto, que eso lo veo complicado. Sin embargo, por mas que sea mas complicado, por que el civ3 tendra mas unidades creadas por los fans que el civ2?? 
En cuanto a lo de agregar unidades (que es lo que yo hago y se ), pues, venga, facil, facil no es, pero una vez que le coges el rollo pues ya lo tienes 
quote: Tecnologías y edificios también son editables en civ2... que es un juego de 1996 (si no me fallla la memoria) |
Pues como dije, no lo sabia . Aunque supongo que el limite de edificios, maravillas y techs que le puedes agregar al civ2 es menor que al de civ3 
quote: Antes de nada, no pensaba que estuvieras en modo rant  |

quote: También he oido (no sé si es cierto) que es extremadamente díficil cuando se diseña un escenario controlar donde están las ciudades, la situación diplomática inicial, etc. ¿Eso ha cambiado? |
La verdad no lo sé, los escenarios no son lo mio, si no los mods 

|
|
|  |
 |
|  |
All times are GMT. The time now is 05:32. Apolyton Time is 00:32. |
top of page
|
| archivepost |
|
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
|
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
|
|
|
|
|
|