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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:32
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Buenas. He visto que esta pregunta ha surgido en varios. Y, ademas se ha puesto algo "de moda" debido a cierto thread controvercial 
Bueno, voy a compartir este " arte " con uds. y veremos cuan dificil o facil puede ser. Lo explicare con la mejor forma posible. Veamos :
Si quieres añadir unidades sin modificar el juego normal : (recomendado)
Bien amigo, aqui vas a crear un "mini-mod". Depende de cuan "chulo" lo quieras,, se puede aumentar quitar una que otra cosilla
Paso 1 :
Busquemos lo que queremos. Vamos a tomar de ejemplo que queremos añadir esta Galera Egipcia (descagar 1ero la unidad de CivFanatics).
Paso 2 :
Ahora, abrimos el archivo *zip y colocamos su contenido en la carpeta de tu mod :
Seria : "...Civilization3\Civ3PtW\Scenarios\"Mi mod"\Units\Egyptian Galley
Paso 3 :
Vamos al editor.
Hagan click en donde indica el screen :

Luego les saldrá una advertencia, no se preocupen, denle a "Aceptar"
Ahora vamos a donde indica esta screen :

Luego, se toparan con esto, click en "Add" y a darle nombre.. en nuestro ejemplo seria "Egyptian Galley"

Ahora, a configurar la unidad. Creo que la screen lo indica todo.
En todo caso, los stats y "habilidades" para la unidad son los mismos que ven ahi. No se olviden de ningun check o valor, ni tampoco del que esta marcado con la bola roja. Eso indicara que icono debe aparecer en el build button dentro del juego 

Por ultimo, cerremos esa pantalla y vamos a esta :

Hagan lo que dice esta otra y click en "Aplicar" -> "Aceptar"

Listo!, terminamos aqui. Para cerrar el editor, graben el archivo como "*Mi mod*.bix" .
Ahora, el archivo PediaIcons. Este nos sirve para indicarle al juego donde esta la unidad nueva.
Bien, van a hacer algo. Busquen el archivo PediaIcons.txt de la carpeta "...\Civ3PtW\Text". Ahora, copienlo y peguenlo en una carpeta nueva dentro de la carpeta de su mod.
La nueva direccion seria : "... Scenarios\"Mi mod"\Text\ " Peguenlo aqui y ha abrir este archivo. Comencemos 
Paso 1 (el unico) :
Dirijamosnos a la parte inferior del archivo, hasta encontrar algo parecido al screen. Luego, ingresar lo que esta resaltado.

Y, listo!, teneis su nueva unidad. Juegue con los Egipcios y prueben, les debe salir la galera normal y esta. Ahora, hay otros pasos que he obviado, pero 1ero quiero saber si esto les sirve o no.
Saludos y suerte!!
 
Last edited by The Slayer on 12-11-2003 at 07:57
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CHINCHIN
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Huesca
Oct 2003 time: 05:32
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Buen trabajo the slayer pero me gustaría añadir unas explicaciones, para dejarlo todavía mas claro.
Cuando te bajes una unidad, para mi es mejor copiarla directamente en:
..Civilization III\CIV3PTW\Art\Units
Con esto evitamos el crear un nuevo directorio, y el paso del editor de escenarios "Scenario Properties", ya no es necesario.
Vamos a suponer que nos bajamos un directorio con la unidad “Lancaster” (no cambiar el nombre del directorio).
Con el editor de unidades, en el apartado “Entrada de la civilopedia: “ has de escribir:
PRTO_ acompañado del nombre que tu quieras, le ponemos “Lan”, quedaría:
PRTO_Lan
Y al editar el fichero “PediaIcons.txt” tienes que poner.
#ANIMNAME_PRTO_ acompañado del mismo nombre que pusiste en el editor, y en la fila de abajo, el nombre del directorio, quedaría:
#ANIMNAME_PRTO_Lan
Lancaster
A pesar de ejecutar correctamente todo lo que the slayer, y yo te hemos explicado, pueden ocurrir errores, en ficheros, normalmente de sonido, que son llamados, desde estas nuevas unidades, a las que tu tienes ya en el juego, y que si las tienes traducidas, no te corresponden a ese nombre (este tema ya se soluciono en las nuevas unidades, a partir del PTW), en este caso tendrás que entrar en el directorio de la nueva unidad, y editar el fichero .INI cambiando el nombre.
Saludos.
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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:32
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quote: Originally posted by CHINCHIN
Buen trabajo the slayer pero me gustaría añadir unas explicaciones, para dejarlo todavía mas claro.
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Gracias 
quote: Cuando te bajes una unidad, para mi es mejor copiarla directamente en:
..Civilization III\CIV3PTW\Art\Units
Con esto evitamos el crear un nuevo directorio, y el paso del editor de escenarios "Scenario Properties", ya no es necesario.
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Lo siento, pero tengo que remarcar algo aqui. Es preferible tener la nueva unidad en una carpeta distinta, asi como el archivo PediaIcons.txt.
Poque?, simple, si de casualidad metemos la pata y borramos una carpeta o nos equivocamos con algo en el PediaIcons, todo el juego original se vera afectado por los cambios. Algo tenebroso si tienes muchas undades que agregar y si solo tienes tiempo de hacerlo en la noche .
Hoy en la tarde incluire la segunda parte de esta explicaion, que bueno que a todos os alla gustado

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Zcylen
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Monterrey, Cuna de la Civilizacion
May 2003 time: 05:32
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quote: Si quieres que una unidad que te has bajado sustituya a alguna que ya tienes por defecto para todas las civs, se puede hacer |
eso si se puede
en el editor solo entras y en la unidad rifleman solo le asignas las civilizaciones que quieres que puedan construir esa unidad.
si no quieres que nadie la construya, pues en civilizaciones no seleccionas nada y ya 
un rifleman por cada era?
no.te explico.
tengo 6 variantes graficas del rifleman y todos se activan con la mismo descubrimiento.
lo que pasa es que para americanos, iroquis y aztecas les asigno un tipo.
ingleses, holandeses y escandinavos otro tipo, japoneses, chinos y koreanos otro estilo.
de esa manera todos tienen una especia de rifleman customizado y es mucho mas deleite al ojo ver tropas de infanteria francesas contra rifleman prusianos al tipico estilo bismark, aunque ambas sean la misma unidad 
lo mismo hice con los barcos, tengo como 7 variantes del destructor, pero cada una se la asigno a diferentes civilizaciones para que haya mas variedad de estilos
como la ves? 
Last edited by Zcylen on 13-11-2003 at 01:39
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Gosties
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Acuerdate de mi nombre, Messi, Leo Messi / Rubí - Vallès
May 2003 time: 06:32
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quote: Originally posted by Zcylen
un rifleman por cada era?
no.te explico.
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EDIT: Aclaro este punto....
No me referia si lo tenias asignado a diferentes eras, me referia si lo tenias asignado a diferentes civs y que pasa con las que tienes por defecto...
quote: Originally posted by Zcylen
eso si se puede
en el editor solo entras y en la unidad rifleman solo le asignas las civilizaciones que quieres que puedan construir esa unidad.
si no quieres que nadie la construya, pues en civilizaciones no seleccionas nada y ya  |
Ok
quote: Originally posted by Zcylen
tengo 6 variantes graficas del rifleman y todos se activan con la mismo descubrimiento.
lo que pasa es que para americanos, iroquis y aztecas les asigno un tipo.
ingleses, holandeses y escandinavos otro tipo, japoneses, chinos y koreanos otro estilo.
de esa manera todos tienen una especia de rifleman customizado y es mucho mas deleite al ojo ver tropas de infanteria francesas contra rifleman prusianos al tipico estilo bismark, aunque ambas sean la misma unidad 
lo mismo hice con los barcos, tengo como 7 variantes del destructor, pero cada una se la asigno a diferentes civilizaciones para que haya mas variedad de estilos
como la ves? |
Genial Zcylen , pues lo probaré cuando llegue a casa, si tengo alguna duda mas te lo hago saber a traves de esta thread...
Gracias 
Last edited by Gosties on 13-11-2003 at 02:12
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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:32
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Bueno, eso de tener el archivo en Word y luego en el site me anima mucho, voy a terminar aqui y luego lo pongo todo junto. Mayormente este thread sera para que despejen todas sus dudas y las pueda poner a modo de FAQ en el tutorial de Word.
@ Gosties, bien, justo ahora voy a explicar eso 
Bien, ya tienes tu unidad nueva. Pero, aun podemos mejorar esto, claro que si. Ahora veremos como agregarle su propia figura a la unidad (en el boton de "build" del juego ), asi como que hacer para que esta unidad reemplace a otra.
En nuestro ejemplo, los Egipcios solo podria construir esta nueva galera en vez de la normal.
Bien, comencemos.
Agregando la nueva figura para el build botton
Opcion A : Esta consiste en que el archivo descagado tenga incluidos los nuevos graficos para la unidad.
Paso 1
Bien, tenemos que ubicar dos archivos, el archivo "units.pcx" original de PtW en la carpeta "...\Civ3PtW\Units" . Luego, copiemos este archivo a nuestra carpeta, asi "...Civ3PtW\Scenarios\"Mi mod"\Units "
Ahora, el de nuestra nueva unidad. En nuestro ejemplo, el archivo que vamos a necesitar se llama "N-EgyptianGalley_units32"
Paso 2
Ahora vamos a editar estos archivos, que se abre con el programa Adobe Photoshop (y otros editores de graficos que seguro no conosco ).

Paso 3
Vamos a copiar el dibujo de la galera al archivo units32.pcx Para esto, seleccionar todo el grafico (desde los bordes) y Copiar. Luego, vamos al uints32 y elegimos el area de pegado, dentro de alguna de las casillas en blanco y Pegamos. Asi :

Ahora abrimos el editor y buscamos nuestra nueva imagen en la parte de unidades, y listo!!
Opcion B : Aqui el **** creador no nos incluyo el grafico en la unidad.
1) Bueno, esto suele suceder, y mucho. Por suerte, hay una persona en CFC que creo un archivo "units32.pcx" con la gran mayoria de unidades nuevas incluidas, asi como mas espacio para otras. El achivo tiene espacio para 1028 unidades.  
Esta aqui : Link y descargar del 1er post
2) Ahora, imaginemos la terrible posibilidad que no este ni incluida ni aqui. Pues, aun hay solucion. Esto es algo complicado, asi que si se topan con este problema, no duden en pedirme un grafico, que con gusto os ayudare
Como hacer que la unidad no se una unidad "extra", si no que reemplaze a otra ya existente
Bien, esto es mas sencillo. Vamos al editor. Ahora a la seccion que dice "Upgrade to".
Para ejemplo, recordemos que el juego tiene El Knight normal y "sustitutos" para varias civs, como el War elephant, el Rider, etc.
Para añadir una unidad, tenemos que ponerla en esta liena de evolucion, primero la unidad base y luego los que reemplazan.
En nuestro ejemplo de la galera, la evolucion debe ser :
Galley -> Egyptian Galley -> Caravel.
Luego, vamos al unidad Galley, y desmarquemos a Egipto como civ que puede contruir la unidad. Asi :

Listo!, ahora solo Egipto podra construir esta galera y solo esta galera, ya no la normal.
Si no quedo suficientemente claro algo, favor de avisarme, para ponerlo en el archivo de Word.
Saludos  
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