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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:32
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Comienzan los preparativos para el VIIº Progressive Game para Civ III Conquests v1.02
El VIIº Progressive se desarrollará como Challenge Game.
Voten por las características de la partida siguiendo la siguiente plantilla:
quote:
* Tamaño del mapa: Tiny / Small / Standard.
* Culturally Linked Starting Locations: ( Sí / No ).
* Nivel de dificultad: (Regent / Monarch / Emperor).
* Condiciones de victoria:
- Dominación ( Sí / No )
- Diplomática ( Sí / No )
- Por Maravillas ( Sí / No )
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- El resto de características serán aleatorias.
- La Civ Propia será aleatoria de entre aquellas con las que aún no se ha jugado un Progressive Game.
- Los tipos de victoria: Conquista, Nave Espacial, Cultural y Score se activarán por defecto.
Tienen hasta el día 18 de Diciembre para votar, el Viernes día 19 de Diciembre comenzamos.
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Cartel creado por JM_Ruiz.
Música "Holy Grail": http://www.lords-n-ladies.com/swords&shields.htm
Attachment: pergaminopg7.jpg
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Last edited by Kramsib on 10-12-2003 at 19:57
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:32
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Añado un pack comprimido con el reglamento y la Hoja Progressive Versión 7.7.
--- AVISO IMPORTANTE ---
Sé que hay un nuevo parche en vías de salida para C3C. Por favor, si van a participar, no se actualicen aún. Estamos barajando varias posibilidades.
- Perdonen las molestias, un saludo -
EDIT.
Versión 7.7.
Attachment: 7º progressive game.rar
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Last edited by Kramsib on 11-12-2003 at 02:12
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Tichondrius
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* Tamaño del mapa: Small
* Culturally Linked Starting Locations: No
* Nivel de dificultad: Emperor
* Condiciones de victoria:
- Dominación Sí
- Diplomática Sí
- Por Maravillas No
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SAMUEL2904
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* Tamaño del mapa: Standard.
* Culturally Linked Starting Locations: ( Si ).
* Nivel de dificultad: (Emperor).
* Condiciones de victoria:
- Dominación ( No )
- Diplomática ( No )
- Por Maravillas ( No )
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SAMUEL2904
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¿Cuales son las civilizaciones con las que SI PODREMOS jugar?
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:32
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Una aleatoria entre las cuales con las que no se jugó un progressive.
Hasta ahora hemos jugado con:
Babilonios.
Franceses.
Chinos.
Zulús.
Árabes.
Del resto de civilizaciones se elegirá una al azar con la que jugar.
AVISO.
Encontré un Bug en la bonificación por maravillas que he corregido y he mejorado la bonificación por victoria haciéndola depender de los parámetros que se encuentran en las dos primeras columnas (estas columnas están hechas para facilitar los cambios y adaptar la hoja progressive más fácilmente a juegos modificados, como escenarios, etc., ...).
La bonificación por victoria sigue manteniendo la misma estructura, y sus elementos siguen siendo los mismos, pero como ahora tiene mayor precisión puede que los resultados no den "exactamente" lo mismos.
En el reglamento he dejado la expresión antigua como fórmula aproximada, pero he incluido al final un Anexo donde describo la fórmula genérica.
La versión actual es la 7.7.
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HammerLand
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* Tamaño del mapa: 100 x 100 (standar creo)*me gustaria que fueran continentes, para que no sea solo de arrasar enemigos en el mismo continente como en l prog anterior 
* Culturally Linked Starting Locations: ? nunca supe que era...jojojojo EDIT: SI
* Nivel de dificultad: Monarch
* Condiciones de victoria:
- Dominación Si
- Diplomática No
- Por Maravillas No
Last edited by HammerLand on 13-12-2003 at 00:59
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SAMUEL2904
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* Culturally Linked Starting Locations: ? nunca supe que era...jojojojo
Se refiere a que las culturas que en la historia estuvieron "teoricamente" cercanas, tambien aca apareceran asi.
P. Ej. Los chinos cerca de los japoneses, los cartagos cerca de los zulues, los aztecas de los mayas.
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Raziel
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Ahi van mis preferencias
* Tamaño del mapa: Standard
* Culturally Linked Starting Locations: No .
* Nivel de dificultad:Emperor.
* Condiciones de victoria:
- Dominación (Si )
- Diplomática ( No )
- Por Maravillas ( No )
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Master Zen
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of naughty
Jan 2003 time: 23:32
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quote: Originally posted by Kramsib
Lo que yo ahora me pregunto... ¿te diste cuenta de los problemas de la corrupción en tu proceso de testeo?. |
Los problemas de corrupcion se cambiaron en el ultimo parche del beta en cual salio unas 2 semanas antes de que terminara, sin embargo hasta donde yo se, dado que se tardaron mas de un mes en lo que el beta terminó y el juego salió, tambien hicieron muchos cambios de los cuales nadie se enteró, éste siendo uno de ellos. Por otro lado, el bug del oro por turno no estaba en el beta.
Por otro lado no se si se han enterado de otro cambio que se va a hacer en el parche beta: el de que la RNG ahora corre 4 veces antes de determinar un resultado, haciendo asi los resultados menos de suerte y mas de acuerdo a las probabilidades de cada unidad.
¿Suena bien en teoria no?
Pues no. Gran parte del combate en Civ3 se determina por estas corridas de suerte. Por ejemplo, un knight contra un musketman fortificado en una ciudad con muros tiene probabilidades de 34.7% de ganar. Obviamente con el sistema acutal singifica que una gran proporcion de veces, el horseman va a ganar, digamos, en 10 ataques, va a ganar minimo 3-4 veces. Ahora, con el nuevo sistema, es muy posible que los resultados se acercen mas a la probabilidad en cada combate. O sea que dado que la probabilidad de ganar del knight es menor a 50%, entonces casi nunca va a ganar.
No se si me estoy haciendo entender pero es un cambio potencialmente desastroso porque digamos que despues de la era de riflemen, sera casi imposible tomar una ciudad. Habr[a que ver el cambio en accion.
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