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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:34
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Aquí les pongo la lista:
MAP AND TERRAIN.
1. Terraform options.
2. Channels, straits, … (We refer to those square vortex which are passable both, naval units and terrain units, like in Civilization II ).
3. Multimap (like Civilization II Test Of Time).
4. “Add” button for creating new terrain types in the editor.
5. “Add” button for creating new square improvements.
6. Place names. It would be good to have the option to put the place names in game (and obviously when editing an scenario).
7. Sailable rivers, fords, bridges, cliffs, … for localised scenarios in reduced areas.
UNITS
8. A more realistic combat system which includes hit points and supported damage.
9. Include an option in the editor to create air units in a Civilization II style.
10. Allow barbarians to take cities. Allow negotiations with barbarians to avoid an attack or pay them to attack other civ. At least, make this an editable option in the editor.
DIPLOMACY
11. More editable options for scenarios. Not only war and locked alliances, but also mutual protection pacts, embargos, … trade exchanges too.
12. New diplomatic options like asking a civ to do an action against or in favour another third.
13. The ability to edit the attitude of every civ for a scenario.
14. The ability to trade military units, not only workers.
15. It seems a good option to extend the idea of locked alliances to other treaties, like locked embargoes or locked mutual protection pacts, …
ESPIONAGE
16. More options, bribe cities, bribe units, poison water deposit, introduce nuclear artefact.
17. Use special units for subversive actions.
18. It seems to be good to combine the Civ III diplomatic system with special units to carry out the dirtiest covert operations.
GENERAL
19. More info in the advisors’ windows. The domestic or the commercial advisor could show info about the costs per city or per kind of building, which civ we are reciving money from, which civ we are sending money, …
20. Use continuous percentages instead of intervals of tens.
21. Include an indicator of the quantity of gold accumulated and the gold left to get an advance.
22. Include more leaderheads per civ, wonder movies and animations for conquest of cities, victories, civil disorders, “we love the leader days”, advisors, …
23. EVENTS.
24. Allow the editor to modify savegames / use savegames to create scenarios.
25. Bring back the Civil Wars in which a Civ were divided into several factions when its capital was taken.
25. bis When a city is far enough from the capital city and fells in civil disorder, it could proclaim its independence, thus beginning a civil war.
26. When a city flips there should be a fight among the garrisoned units and the revolted citizens. The CTP system is a good idea to get inspired.
27. The ability to bring food to other cities.
28)
* Great Naval Leaders: Like Great Leaders, they appear in Naval Battles and they can create a Navy with several sea units.
29) Make a distinction among city names, those which are landlocked and those with access to the sea.
In other words, there would be two lists, one for landlocked cities and another for coastal cities, when you build a city on the coast, their names are from the second list, and if you build a city which has no access to sea the names are taken from the first list.
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The Slayer
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Archmage of Dalaran, Leader of Lordaeron.
Jun 2003 time: 00:34
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quote: Originally posted by Chilean President
al Colonization nunca lo jugué... de la lista de Kelzad jugué todos excepto CTP2 y SMAC (bueno y Civ1 para Win3.1 tampoco, pero dudo que sea muy distinto a la versión de DOS). Me quedo con la saga de Meier, el CTP1 lo compré con mucha ilusión pero resultó ser una decepción, no creo haberlo jugado más de dos meses. Luego lo presté y me devolvieron el disco rayado asi que no supe más de ese juego.
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Es mi misma impresion, y lo peor fue que a mi me lo vendieron como "Civ3", asi que ya se imaginaran que la desilucion fue doble . El CTP2 no lo he jugado, pero se ve mucho mejor que el 1... 
quote: Que nostalgia ver imagenes de Civ1... cuando Grandioso me lo regaló para mi cumple casi me pidió disculpas por los "simple" que se veía.. luego cuando comenzamos a entenderlo no había forma de movernos del PC. |
 
Yo lo jugue porque veia que mis hermanos mayores (somos 6, dos por mama y 4 + por papa). Los dos mayores tenian unos amigos que jugaban civ, y bueno, cuando iba con mi papa a visitarlos siempre los veia jugar civ... asi que me presteron el diskette, lo instale y nunca mas me sali del mundo civ.
Recuerdo que tenian impreso un tech tree del civ1, eso, o lo habian hecho a mano! 
quote: by Kramsib
Personalmente pienso que una sabia mezcla de Civilization y Colonization cumpliría todas mis expectativas |
Hay un proyecto en marcha para hacer un nuevo Colonization (ahorita no tengo el link, sorry). Parece que va bien, po lo ultimo que lo vi. Ahora lo mas parecido que hay es el escenario de la era de los desscubrimientos.. pero, I agree que, ver tal mezcla seria fantafabuloso!.

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CHINCHIN
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Huesca
Oct 2003 time: 05:34
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Y por favor, que por ferrocarril no se mueva infinito, con lo fácil que seria mover 5, o 6, como en el CTP. No pido mucho, ¿no?
Saludos.
Last edited by CHINCHIN on 02-03-2004 at 13:48
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General Grievous
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General Separatista, Cazador de Jedi's. BCN
Jan 2003 time: 06:34
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Yo añadiría algunas cosas más:
Cuando creas una ciudad a veces (por cercanía y cruce de cuadros entre dos ciudades), te interesa que una de las dos controle unos cuadros y no lo haga la otra, si tu haces micromanagement no hay problema, pero en partidas con muchas ciudades se hace un poco pesado, tendría que poder indicarse automáticamente que cuadros puede utilizar una ciudad y cuales no, creo que no sería demasiado difícil desde la ventana de ciudad, desactivar y/o activar una serie de cuadros.
Por otro lado sería interesante poder mejorar los cuadros de mar (con alguna unidad trabajadora marítima) con piscifactorias, etc... más o menos como en el CTP o el SMAC.
Me suscribo a lo del ferrocarril, eso parece la translación instantánea.
Poder hacer bloques de tropas tipo CTP sin necesidad de un ejército, y el ejército podría servir en caso de tenerlo para mejorar las habilidades de las tropas, no sé darle uno más en defensa a las unidades de defensa y uno más a las de ataque a las idem.
También sería interesante que cuando unas tropas cruzan con otras hubiera opción de interceptarlas, porque a ver cuando las unidades mueven 3, no sirve de nada tener tropas en la frontera, se cuelan en tu territorio, pasando de las defensas de frontera, así sería interesante tener puestos fronterizos, con su fortaleza, aunque esto sería un poco complicado en los PBEM.

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CHINCHIN
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Huesca
Oct 2003 time: 05:34
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Si que me parece bien, que se pase de camino, a carretera, y que el ferrocarril solo sirva para el movimiento. Otra opción podría ser una unidad tren, que solo pudiera ir por las vías, y que transportara unidades. Que eso es otra, ahora no puedes hacer ningún tipo de transporte terrestre, por que la IA no cuenta con ese rol, que lo pongan para el Civ4.
quote: Originally posted by The Slayer
Podria moverse la funcion de hacer ferrocarriles a la epoca moderna, con el descubrimiento del Aluminio o parecido, para que simule lo que es un tren bala (y asi se puede 2aceptar" el movimiento infinito del mismo...).
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Bueno, como mal menor, puede valer. Yo es que lo del ferrocarril no lo aguanto, lo primero que hice con el editor fue eliminarlo.
Saludos.
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Kelzad
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Mehuín Beach - Chile
Dec 2003 time: 02:34
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Me parecen buenas las ideas acerca del ferrocarril, pero construir una unidad "tren" encuentro que atrasaría y entorpecería el juego.
Yo nunca juegue Colonization, ni civ1, ni 2, ni SMAC, ni CTP I ni II. Yo conocí Civ3 porque andaba en Argentina y me puse a comprar juegos y compré el Civ3. Cuando me explicaron que era por turnos ya me había ido de Mar del Plata y no podía devolverlo (no le tnía muca fe) así que me resigné. Luego no quise dejar de jugarlo hasta hoy. Lo que sí jugue fue un juego que se llama "Seven Kingdoms" (lo conocí por un demo en la Micromanía) y me fascinó. Es parecido al civ, pero en RTS. Lo que tiene de bueno es que puedes infiltrar espías en fuertes enemigos, sobornas al general y conviertes la tropa a tu bando en plena batalla, conquistas aldeas independientes para ganar población (aunque también las puedes fundar). Hay 3 tipos de recursos (hierro, cobre y arcilla) que se extraen de las minas, se manofacturan en fábricas y se exportan mediante caravanas, aunque las puedes venedr en ciudades independientes o propias. Tus ciudades se pueden revelar cuando reclutas mucho y baja la lealtad o tus Generales pueden cambiar de bando, puedes contratar mercenarios e invocar an un dios propio de cada civilización. Tiunes una unidad rey que cuando muere, debes coronoar a otra unidad rey (el mejor general, a lo mejor). Salió el II pero no es tan bueno como el I, aunque igual entretiene.
Aquí una screenshot.
Una del Seven Kingdoms II

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