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Niessuh
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Sevilla
Mar 2003 time: 06:34
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para el cálculo de la corrupción de una ciudad hay dos factores: distancia y rango, que es la posición que ocupa la ciudad respecto a la capital, empezando a contar desde la ciudad más cercana a esta. La distancia sigue siendo como antes, lo que afortunadamente ha variado es el rango:
ANTES: ciudades equidistantes tenian el mismo nº de rango.
AHORA: ciudades equidistantes tienen rangos crecientes, el más bajo lo recibe la más antigua en fundación y así.
¿qué quiere decir esto? Que poner ciudades equidistantes no es ni bueno ni malo, es indiferente. Estamos liberados del RCP Ahora las estrategias de colocar ciudades ya no dependen de la codificación.
Entonces ¿cual es la mejor estrategia para poner ciudades? como en muchas otra cosas (y esto es lo que más me gusta de este juego) no hay una única regla general a seguir. Si siempre haces lo mismo unas veces te irá bien, pero otras apenas aprovecharás lo que tienes. Cada partida es un mundo 
Hay una serie de cuestiones que yo suelo seguir
-Ante la duda, funda en colina, o en terreno no muy aprovechable (desierto)
-Rios, lagos....el máximo de ciudades que quepan sin agobios pegados a ellos
-Si la ciudad es fronteriza o lo va a ser, no pegarlas mucho, o metiendote un stack de unidades entre las dos podran amenazarte ambas a la vez
-Si hay suficiente terreno aprovechable hacer tu primera ciudad pegada a la capital te da un buen empujón inicial
-Solapar ciudades es bueno. Si te obsesionas con poner tus ciudades de manera que no se solapen pensando en gozar cuando crezcan a metrópolis no llegarás a ver ninguna metrópolis (yo solia jugar así) Pon ciudades-cuartel, ciudades-granero, que se dediqun solo con esa mejora a sacar unidades, y cuando las ciudades vecinas crezcan, abandonalas
-Cada partida es un mundo. Yo no he seguido alguna de estas reglas en alguna PBEM 
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Niessuh
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Sevilla
Mar 2003 time: 06:34
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bueno, con lo que hay que quedarse es con el principio y el resumen final:
quote: The total corruption in each city is equal to the sum of two independent components: distance corruption, and rank corruption.
For non-communal government types, distance corruption depends on the distance of each city from its closest palace. Rank corruption in a city depends on how many other cities are closer than that city to the palace.
For communal government types, distance corruption does not actually depend on distance. Each city is considered to be the same distance from the Palace. Rank corruption depends on the total number of cities in the empire.
You can reduce corruption in your cities by building appropriate city improvements and Wonders, changing to a more efficient government, choosing a Commercial civilization, and connecting your cities to the trade network of your empire. In addition, you can reduce waste by bringing your cities into a WLTKD celebration.
You can determine the total number of ‘red’ commerce in a city by multiplying its total corruption by the number of raw commerce produced by citizens working the land, rounded to the closest integer. |
[......................]
quote: To summarize the above, distance corruption depends on the distance of the city from the closest palace (or a constant number for communal governments), multiplied by a factor that depends on the government type, and another factor if the city is not connected to your capital by road, harbor, or airport. Each corruption-reducing building in the city halves distance corruption.
Rank corruption depends on the ratio of the city rank to the adjusted optimal city number. The city rank is equal to the number of cities closer to the capital (or half the total number of cities for Communism). The rate of increase of this corruption with rank doubles after rank exceeds the optimal city number. The optimal city number of the map gets modified by the difficulty level, the commercial trait, the current government, and the number of improvements and Wonders with the “reduces corruption” ability.
Courthouses and Police Stations decrease distance corruption and increase the optimal number of cities. They also each decrease the maximum corruption limit.
The Forbidden Palace acts as a second Palace for distance corruption calculations, but not for rank calculations. The Forbidden Palace itself will have low corruption, but if there are many cities closer to the Palace than the Forbidden Palace, the cities around the Forbidden Palace will have high rank corruption. However, even though it doesn’t provide a new set of city ranks, the Forbidden Palace reduces rank corruption throughout the empire by increasing the optimal number of cities. |
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:34
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Si he entendido bien, la corrupción depende de la distancia a la capital en tanto en cuanto a coordenadas y en tanto en cuanto la ciudad esté conectada a la capital por vía comercial (carretera, vía marítima o vía aérea).
También depende del rango, en tanto en cuanto hay un número óptimo de ciudades para cada tipo de gobierno. Este rango al parecer aplica un rango a cada ciudad tanto más elevado cuantas más ciudades haya entre la capital y esa ciudad.
En el caso de que dos ciudades tengan el mismo rango se acude a otros criterios para desempatar.
Para no saturar a las ciudades con la corrupción, existe un tope máximo del 90 %, esto es, la corrupción puede suponer cómo máximo el 90 % de la producción de monedas de la ciudad.
Los policías reducen la corrupción, hacen que una moneda roja, se vuelva amarilla, ¡ pero antes de aplicarse el cálculo del tope ! por lo que puede ocurrir que aunque pongas policías la corrupción no se reduzca porque la corrupción "subyacente" supera el tope.
Sólo quedaría pues, acumular tantos policías que tras superar el tope consigan reducir la corrupción.
En cuanto a los juzgados y las estaciones de policía, parece ser que no sólo reducen la corrupción por distancia sino también que reducen el tope máximo de la corrupción. También reducen la corrupción por rango ampliando el número óptimo de ciudades.
En cuanto al palacio prohibido, palía el efecto de la corrupción por distancia pero "a priori" no la corrupción por rango. Así pues, entiendo que para la ciudad que alberga el palacio prohibido actúa como un palacio, eliminando casi en su totalidad toda la corrupción (por distancia y por rango), pero que para las ciudades de alrededor sólo se reduce la corrupción por distancia quedando latente la corrupción por rango, esto es, no genera un nuevo conjunto de rangos. Sin embargo, al igual que los juzgados y las estaciones de policía aumenta el número óptimo de ciudades lo que en general reduce la corrupción por rango.
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SAMUEL2904
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Niessuh, reenviame un save que me falta, plis.
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SAMUEL2904
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Puede ser, yo tampoco tengo estrategia de colocar ciudades, me gusta ir de corrido.
Este fin de semana he jugado en la dificultad Demigod, y vaya que si es enajenante.
Muy buen reto. Lo probe ya que como no tenia conexión, pues en ese modo me di una muy buena batalla.
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