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Karoch
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Donostia
Jul 2003 time: 06:34
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quote: Originally posted by FanCiv
Muchas gracias, pero... ¿Cual sería el inconveniente? (en esta vida no hay nada gratis jejeje) |
La movilización de la economía para la guerra sólo tiene el 'inconveniente' de que sólo puedes constriur cosas que sirvan para la guerra: unidades militares, cuarteles, defensas...
Y no puedes pasar a economía de paz hasta que firmas la paz con alguien.
Si te empiezan a macahacar, es una buena opción si no quieres retirarte.
Puedes aprovechar la anarquía para cambiar a comunismo, como dijo Niessuh.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:34
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quote: Originally posted by Estilpón
'ta linda la partida...
tu posición es muy interesante... pasaría de los barcos de momento... tienes "mucha euroasia" por delante 
dado que vas a entrar en el período nuclear...
1. no concentres tropas, más allá de las defensivas en puntos necesarios
2. comunismo (si no lo has hecho ya): descentralización de la producción, así la pérdida de alguna ciudad no sería crítica.
3. hay por ahí cierto wonder
4. ten en cuenta que en una primera fase, no dispondrán de todo el alcance
5. si vas a utilizarlas, arrasa con tu vecino y que sea para una guerra de conquista 
6. supongo que tendrás un buen tren-de-artillería y una aviación respetable: siempre viene bien para debilitar la armada rival y con un par de buques de línea que no se separen de la costa les comes todo lo que sea)...
7. más que por la posición de la ciudad que indicas, por el tamaño del mapa, no veo viable ir 'cazando' la ciudad productora, así que, a convivir 
suerte |
Efectivamente, los barcos no me preocupan, pero lo de "mucha euroasia", ni me lo planteo. Esto es como el RISK, si quieres invadir una zona debes atacar con 3 veces más de ejército, como mínimo.
No entiendo los puntos 3, 4, 5 y 7.
El punto 6 es totalmente cierto. Es una táctica criminal contra una flota simple, por muchos buques que tenga. Es una buena forma de mantener mis costas libres de enemigos.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:34
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quote: Originally posted by Karoch
La movilización de la economía para la guerra sólo tiene el 'inconveniente' de que sólo puedes constriur cosas que sirvan para la guerra: unidades militares, cuarteles, defensas...
Y no puedes pasar a economía de paz hasta que firmas la paz con alguien.
Si te empiezan a macahacar, es una buena opción si no quieres retirarte.
Puedes aprovechar la anarquía para cambiar a comunismo, como dijo Niessuh. |
Sí que puedes construir de todo, pero las unidades no militares o construcciones cuestan el doble.
No me gustaría pasar a comunismo (si no hay más remedio, lo haré) Por ahora aguanto bien en Democracia. Creo que dejaré pasar la anarquía.
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Karoch
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Donostia
Jul 2003 time: 06:34
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4- Se refiere a las bomas nucleares. Primero (no sé en qué tech) tienen un alcance limitado, unas 8 casillas más o menos. Los ICBMs puedes lanzarlos donde quieras.
5- Creo que se refiere a que no uses las bombas para asustar o para destruir infraestructura. üsales sobre ciudades que vayas a conquistar para reblandecer la defensa.
7- Se refiere a mi propuesta de conquistar la ciudad que está construyendo el PManh. Dice que no es viable porque tardaría mucho si el mapa es grande. Yo suelo jugar en mapas tiny o small, para que la partida sea rápida, así que no me quedado con ese detalle.
Wonders hay muchas, todas interesantes. Yo tampoco sé a cuál se refiere exactamente.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:34
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Muchas gracias Karoch.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:34
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quote: Originally posted by Estilpón
exactamente Niessuh lamento decepcionarte GD 
contestando a FanCiv sobre el tamaño de eurasia, la estrategia "correcta" no es invadirla (como primer paso). Es declarar la guerra y permitir que SUS tropas se paseen por TU enorme territorio: serán presa fácil de bombardeos y artillerías.
La AI es bastante tonta en ese aspecto y sólo tienes que limitarte a defender los recursos estratégicos y las ciudades. Con unas fuerzas ofensivas limitadas, que siempre ataquen a unidades debilitadas y con rapidez por todo el territorio... ...
destrucción de las tropas invasoras del 80% sin bajas de unidades ofensivas propias 
quizás sea algo lento, pero te da un gustazo...ufff
otro caso será preparar la invansión, pero habiendo eliminado la mayor parte de su capacidad de ataque 
La única duda que me surge es conocer la capacidad reproducción de la AI (qué marxista estoy con los términos, no te asustes GD ), es decir, si podrá reponer las unidades lo suficientemente rápido... con el tamaño que tiene  |
Gracias por la explicación, pero si te fijas en mis correos, es exactamente lo que estoy haciendo.
De todas formas, alguna otra salida tiene que haber. Ya llevo muchos turnos de guerra y mi población empieza a estar harta. Para empezar ahora estoy en Anarquía (aún me estoy pensando en pasarme al comunismo, cosa que no me gusta nada, o seguir en democracia).
Lo que sí que es cierto es que la ventaja de poder mover las unidades por el territorio con coste de movimiento cero es una ventaja enorme. Y respondiendo a otro correo que leí: sí que hacen desembarcos masivos. Ya me han echo uno de casi 12 unidades (tanques e infantería principalmente). Tardaron poco en morder el polvo!
La duda que me corroe ahora es ¿Cuando me atacarán con La Bomba? Espero firmar la paz antes, poder reponerme un poco y preparar "represalias" jejeje.
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SAMUEL2904
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quote: Originally posted by FanCiv
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Entonces llegó lo peor… y no vino de fuera: mi pueblo se reveló y entró en la anarquía ¡7 turnos de no poder construir nada!
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FanCiv. Mira si ves que la guerra va para largo, ni intentes seguir en Democracia, si tu gente esta irritada por eso, y despues de salir de la Anarquia vuelves a escoger Democracia, al siguiente turno la gente se te rebelará, no tienes de otra si no eres Civ religiosa, escoge Comunismo.
Construye aeropuertos en tus ciudades defensivas, y construye los más que puedas en tus ciudades productivas.
De esta manera en un solo turno podras tener varias unidades de refuerzo en tus zonas de conflicto.
Obviamente en esas trata de tener, la defensa civil asi como artilleria. (Recuerda que esa no se pasa por aire, deberá ser por mar).
Alguien menciono muy cierto que la AI es muy tonta para atacar, es cierto, aprovecha eso, deja solo unas 10 o 12 unidades DE ATAQUE en tu zona productiva, para que cuando desembarques las aniquiles de inmediato, es mejor si puedes evitar los desembarcos, con bombardeos previos.
Empieza a aglutinar unidades en la zona de conflicto.
Estuvo excelente regalarle la ciudad a los vikingos, se ha de haber puesto amable. Firma una alianza o un Mutual Protection Pact.
Si no acepta, firma un tratado de paso, es importantisimo que lo consigas, cuando menos esto.
Una vez que has conseguido el paso. Con la aviación destruye las vias de comunicación de tu ciudad objetivo, es vital que lo hagas, si intentas tomarla sin hacer eso, te dejaran caer todo, y realmente quiero decir TODO su ejercito.
Trata de no bombardear la ciudad, generalmente a estas alturas ya tendran SAMs y SAMs mobiles, ni que decir de aviación en la ciudad.
Conquista la ciudad, hazlos morir de hambre, y construye trabajadores para bajar la población rapidamente, construye 1 templo, y aglutina unidades suficicientes para evitar los flips culturales.
Planea bien tu ataque con unidades OFENSIVAS, DEFENSIVAS Y ARTILLERIA, no ataques si no estas consciente de que tienes oportunidad seria de tomar la ciudad.
Generalmente con que conquistes 4 ciudades, firmarán la paz contigo. Hazlo. No tienes muchas unidades y deberas de planear el siguiente ataque.
Como el fin esta cerca, dedicate a incrementar tus unidades ofensivas, mejorar la relación con los vikingos, y atacar tu primero.
Suerte. 
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:34
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Magnífica explicación! Gracias SAMUEL2904.
quote: Originally posted by SAMUEL2904
FanCiv. Mira si ves que la guerra va para largo, ni intentes seguir en Democracia, si tu gente esta irritada por eso, y despues de salir de la Anarquia vuelves a escoger Democracia, al siguiente turno la gente se te rebelará, no tienes de otra si no eres Civ religiosa, escoge Comunismo. |
Ok. ¡Oído cocina!
quote: Construye aeropuertos en tus ciudades defensivas, y construye los más que puedas en tus ciudades productivas.
De esta manera en un solo turno podras tener varias unidades de refuerzo en tus zonas de conflicto. |
No hace falta. Todas mis ciudades están en el mismo continente y comunicadas con vías de ferrocarril. El movimiento es cero para todas mis unidades en todo mi territorio.
quote: Obviamente en esas trata de tener, la defensa civil asi como artilleria. (Recuerda que esa no se pasa por aire, deberá ser por mar). |
Por defensa no será: tengo fortificadas y con 5 Infanterías Mecanizadas en "Reforzar" las tres zonas que hacen de frontera con Cartago. En la ciudad más próxima a la frontera, la que más me bombardean, tengo 4 SAMs y 2 Flaks que hacen estragos en la aviación enemiga.
quote: Alguien menciono muy cierto que la AI es muy tonta para atacar, es cierto, aprovecha eso, deja solo unas 10 o 12 unidades DE ATAQUE en tu zona productiva, para que cuando desembarques las aniquiles de inmediato, es mejor si puedes evitar los desembarcos, con bombardeos previos. |
Ok.
quote: Empieza a aglutinar unidades en la zona de conflicto. |
Pero... ¿Y si me sueltan La Bomba y acaban con la mitad de mi ejército? No tengo lo tengo todo en la frontera, sólo lo que creo que basta para detener sus ofensivas.
quote: Estuvo excelente regalarle la ciudad a los vikingos, se ha de haber puesto amable. Firma una alianza o un Mutual Protection Pact.
Si no acepta, firma un tratado de paso, es importantisimo que lo consigas, cuando menos esto. |
Sí, les regalé la ciudad, pero siguen irascibles conmigo (¿Pero qué tendrán contra mí? jejeje). No quieren ninguna alianza ni PPM, ¡Y eso que incluyo hasta 4 tecnologías que les falta en el trato! Creo que los Vikingos quieren evitar una guerra con Cartago por todos los medios. ¡Y eso que tienen un ejército más fuerte que el mío!
Lo que sí he conseguido es el Derecho de Paso con ellos.
quote: Una vez que has conseguido el paso. Con la aviación destruye las vias de comunicación de tu ciudad objetivo, es vital que lo hagas, si intentas tomarla sin hacer eso, te dejaran caer todo, y realmente quiero decir TODO su ejercito. |
¡Muy bueno! No se me había ocurrido. No, si ya se dice bien... ¡El que sabe, sabe!
quote: Trata de no bombardear la ciudad, generalmente a estas alturas ya tendran SAMs y SAMs mobiles, ni que decir de aviación en la ciudad. |
Ok. Serán presa fácil de mis tanques.
quote: Conquista la ciudad, hazlos morir de hambre, y construye trabajadores para bajar la población rapidamente, construye 1 templo, y aglutina unidades suficicientes para evitar los flips culturales. |
Esto me lo tienes que explicar mejor...
quote: Planea bien tu ataque con unidades OFENSIVAS, DEFENSIVAS Y ARTILLERIA, no ataques si no estas consciente de que tienes oportunidad seria de tomar la ciudad.
Generalmente con que conquistes 4 ciudades, firmarán la paz contigo. Hazlo. No tienes muchas unidades y deberas de planear el siguiente ataque.
Como el fin esta cerca, dedicate a incrementar tus unidades ofensivas, mejorar la relación con los vikingos, y atacar tu primero.
Suerte. |
Magnífico... sencillamente magnífico. Se notan las horas de vuelo, digo... de juego (jejeje).
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Karoch
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Donostia
Jul 2003 time: 06:34
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quote: Originally posted by Estilpón
la estrategia "correcta" no es invadirla (como primer paso). Es declarar la guerra y permitir que SUS tropas se paseen por TU enorme territorio: serán presa fácil de bombardeos y artillerías.
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Las veces que me he dedicado a la guerra defensiva por obligación, siempre que los malos entraban en mi territorio empezaban a destruir la infraestructura. Minas, ferrocarril, caminos... todo lo que tuvieran a mano, excepto atacar mis bien defendidas ciudades.
Fanciv, Estilpón, ¿a vosotros no os lo hacen?
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:34
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Sí, y es en ese momento cuando los acorralas y los aniquilas.
Ten en cuenta que, si tienes ferrocarril, puedes concentrar todas tus fuerzas en un solo punto de tu territorio ¡en el mismo turno y sin gastar puntos de movimiento! Después de la "masacre" los vuelves a poner donde quieras... y todo en el mismo turno.
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:34
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es una táctica de desgaste, para eliminar las tropas enemigas, en la práctica, es relativamente indiferente por donde ataques después, aunque depende de la configuración del terreno. Hace tiempo leí algo parecido entre los documentos de estrategias, creo que lo titulaban desembarco anfibio o algo así, aunque no incorporaba la fortificación
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Karoch
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Donostia
Jul 2003 time: 06:34
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Toda esta estrategia sirve bien en la edad moderna, con artillerías, tanques, ferrocarril... pero es un error permitir que los malos entren en tu territorio voluntariamente antes de que haya una buena red ferroviaria.
Por cierto, ¿alguien construye trebuchets o catapultas?
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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:34
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Catapultas jamás, lo probé una vez para un inicio warmongero que tuve, pero y los mosqueteros, la verdad, si puedo saltarlos, los salto... todo depende de la rapidez con la que esté investigando...
Tengo en proyecto 'desnudar' una partida (diseccionarla)
La tengo grabada cada pocos turnos, la terminé hace ya un mes por lo menos, pero no he tenido tiempo de seleccionar pantallas y preparar el texto.
Creo que puede ser interesante, sobretodo para la gente que no suele jugar en emperor. No es una partida brillante: hay algunos errores 'graves', no hice micromanagement en las ciudades, la táctica militar fue mala (la estrategia creo que impecable ) y aún así, fue una victoria (por dominación) incontestable, cómoda y apabullante gracias a la diplomacia, el comercio y la investigación...
a ver si en agosto saco tiempo y abro la thread 
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