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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:35
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JUGAREMOS CON CIVILIZATION III CONQUESTS V1.22
Edición Especial: Super Challenge Mode
1 MAP : BEATUS by CARLOQUILLO
2 BARBARIANS : ROAMING
3 CULTURALLY LINKED STARTING LOCATIONS: NO
4 NIVEL DE DIFICULTAD: MONARCH
5 CIVILIZACIONES RIVALES:
AMERICANOS
ZULÚS
INGLESES
MONGOLES
ESCANDINAVOS
ÁRABES
CARTAGINESES
6 CONDICIONES DE VICTORIA:
- DOMINACIÓN.
- CULTURAL.
- CONQUISTA.
- CARRERA ESPACIAL.
- SCORE.
- VICTORY POINTS.
NOTA IMPORTANTE SOBRE EL NUEVO TIPO DE VICTORIA.
Intro:
"Y dijo Yahvé Dios: He aquí al hombre que ha venido a ser como uno de nosotros por conocer el bien y el mal. Que no extienda ahora su mano y tome también del árbol de la vida y coma de él y viva para siempre. Y le echó Yahvé Dios del jardín del Eden para cultivar la tierra de la que había sido tomado. Arrojó pues, al hombre y le hizo habitar al oriente del jardín de Eden y colocó querubines y la espada flameante para guardar el camino del árbol de la vida." (Génesis 3, 22-24)
Contexto:
Y la maldición cayó sobre toda la humanidad. Y los hombres vagaron y se dispersaron. Y crearon muchas lenguas y pueblos, pero permanció en ellos el deseo de regresar al Paraíso perdido y obtener la inmortalidad. Y pensaron en alcanzar el poder y la gloria, con la esperanza de encontrar así el camino de retorno. Y pensaron en asentarse y fundar grandes naciones e imperios. ¿Será tu pueblo el elegido? ¿Llevaréis al cabo la Gran Búsqueda y rompiendo las barreras de lo prohibido conduciréis de nuevo a la humanidad en su vuelta al hogar primigenio?
Tu pueblo se ha puesto en tus manos. Eres su líder. Debes guiarlos hacia el Gran Destino. No es fácil tarea la que te propones. Tan largos han de ser los años en el camino que se convertirán en siglos. Seguro que has de tomar muchos desvíos y algunos te arrastrarán, sin duda, lejos de tu misión. No te pierdas en la niebla del olvido. Si permaneces fiel al objetivo finalmente hallarás el camino de regreso al Edén. Y una vez allí, ten cuidado, pues la tarea aún no habrá concluído...
Especial:
Para este escenario se han cambiado las características de algunos terrenos. Las montañas y los volcanes son impasables. Para compensar de la pérdida de los recursos que antes aparecían en las montañas, dichos recursos se han habilitado para otros tipos de terreno tales como las colinas.
Victoria:
Este escenario comienza tras la gran dispersión. Se hará con la victoria el primer pueblo que consiga retornar al Paraíso y mantener la posesión del Árbol de la vida durante 20 turnos, los necesarios para investigar sus secretos. Si algún pueblo consigue conquistar, dominar o abrumar culturalmente a resto también se hará con la victoria, pues la humanidad entera lo seguirá en el Gran Camino. Si alguno llega a construir la nave interestelar tomará un rumbo diferente y los asuntos de este planeta ya no estimularán su interés.
Nota:
El árbol de la vida es un tipo de terreno en sí mismo que toma la imagen de "selva", sus características son especiales y sólo hay uno en todo el mapa que tiene asociado un Victory Location Point que proporciona 100 puntos de Victoria por turno, de modo que al mantener su posesión durante 20 turnos se completan los 2000 puntos de Victoria límite.
Según la leyenda bíblica, el árbol de la vida se encuentra en el Paraíso, un lugar con incontables riquezas y alejado del hombre por insalvables obstáculos. Sólo cuando el hombre se haga con la tecnología moderna adecuada podrá traspasar las "impasables" barreras que lo rodean.
Attachment: title9pg.jpg
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Last edited by Kramsib on 19-08-2004 at 14:49
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:35
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COMIENZA LA PRIMERA RONDA
TURNOS: 150
AÑO COMIENZO: 4000 BC.
AÑO FIN: 350 AD.
DURACIÓN DE LA RONDA: 19 días.
COMIENZO DE LA RONDA: LUNES 16-AGOSTO-2004
FIN DE LA RONDA: VIERNES 3-SEPTIEMBRE-2004
NOTA IMPORTANTE
- Con cada salvada hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos, a ser posible en el siguiente orden:
quote:
*NOMBRE DEL JUGADOR:
*Nº de unidades (Total Unidades - Asesor Militar): - Resten los settler y los worker -
*Nº de unidades Navales (Asesor Militar):
*Nº de ciudades (Asesores: Doméstico, comercial o militar):
*Nº de adelantos científicos por era (Asesor científico):
*Land Area (Demografías):
*Mfg. Goods (Demografías):
*GNP (Demografías):
*Corrupción (Asesor Doméstico, en el balance):
*Productividad (Demografías):
*Puntos de Cultura (Asesor cultural):
*Nº de Maravillas bajo control en la ronda (F7):
*Año y Tipo de Victoria:
*Turno de la Victoria:
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quote:
* Notas:
1º) En el Nº de unidades se toma el número de “Total Unidades” que aparece en el asesor militar y a ese número se le descuentan los settler y los worker que el jugador pueda tener. De este modo no hay por qué preocuparse por los ejércitos ni los líderes pues quedan contabilizados. Los worker capturados no se cuentan en la cifra de “Total Unidades” del asesor militar y no es necesario descontarlos.
2º) En los "Adelantos por Era" deben indicarse el nº de adelantos de cada era, Ej.: 21 / 20 / 2 / 1 / 0 , donde 21 se corresponde a los adelantos de la edad antigua, 20 a los de la edad media, 2 a los de la edad industrial, 1 a los de la edad contemporánea y 0 a las Tecnologías del futuro. Además deberá incluirse esta información en cada ronda aunque sea redundante.
3º) IMPORTANTE, no olvidarse de indicar el tipo de victoria.
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OTRAS NOTAS IMPORTANTES:
quote:
- Se ruega no terminen sus rondas bajo la forma de gobierno ANARQUÍA porque distorsiona los datos.
- Se recomienda que guarden sus partidas a menudo y activen el AUTOSAVE para evitar pasarse el turno de fin de la ronda. Si un jugador no dispone del turno de fin de la ronda en el plazo establecido, será inmediatamente descalificado. En el caso de disponer de una salvada cercana al fin de la ronda se estudiará su caso a fin de permitirle volver a jugar esos turnos hasta el fin de la ronda.
- Sólo se admite postear una salvada por ronda y por jugador, salvo en el caso de victoria en el que se postean las del turno anterior y posterior a la victoria.
- Las salvadas se incluirán en la thread abierta para su colocación y deben estar grabadas en el turno correspondiente al año del final de la ronda (ver distribución de las rondas para más información). Recuerden no pasarse el turno sin haberlo grabado antes, si fuere necesario recurran al autosave.
Nota: Como fuere que los autosaves ocupan demasiado (el programa no aplica la misma compresión que al resto de salvadas) se recomienda cargar el autosave y salvar la partida como una partida normal de ese modo conseguirán una salvada en formato comprimido.
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
(nombre)_(nº)PG_(nº)r_(año).sav
Ejemplo:
Kramsib 6PG 3r AD 1625.sav
Es decir: salvada del jugador Kramsib correspondiente al 6º Progressive Game, a la 3ª ronda con fin en el año 1625 d. C.
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INSTRUCCIONES DE CARGA DEL ESCENARIO
1º. Descomprimir el fichero adjunto en:
Civ3\conquests\scenarios
2º. Al ejecutar C3C ir a Civcontent y seleccionar "El Árbol de la Vida" de entre los escenarios disponibles.
3º. Elegir la Civ propia con la que se ha de jugar.
4º. Pulsar sobre Default Rules, para resetear las características de la partida. Deshabilitar las Culturally Linked Starting Locations y habilitar la victoria por puntos de victoria.
5º. Configurar la agresividad de la IA a nivel normal.
6º. Seleccionar el nivel de dificultad en Monarch.
7º. ¡¡¡ A jugar !!!.
¡¡¡ QUEDA INAUGURADO EL IXº PROGRESSIVE GAME !!!

Attachment: eadlv.rar
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Atahualpa
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Hawthrone
Mar 1999 time: 06:35
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*NOMBRE DEL JUGADOR: Atahualpa
*Nº de unidades: 29
*Nº de unidades Navales: 2
*Nº de ciudades: 14
*Nº de adelantos científicos por era: 21-1-0-0
*Land Area: 28600 sqm
*Mfg. Goods: 78 megatones
*GNP: 98 miliones
*Corrupción: -22
*Productividad: 179
*Puntos de Cultura: 1412
*Nº de Maravillas bajo control en la ronda: 1 (Gran Biblioteca)
*Año y Tipo de Victoria:
*Turno de la Victoria:
edit: savegame de 350 A.D.
edit2: N° de unidades - (colonos+trabajadores)
edit3: N° de unidades son 29 Kramsib ha me dicho
Attachment: atahualpa 9pg 1r ad 350.sav
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Last edited by Atahualpa on 05-09-2004 at 15:48
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Karoch
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Donostia
Jul 2003 time: 06:35
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EDIT. Pongo los datos y el save juntos en otro post para no liar.
Last edited by Karoch on 02-09-2004 at 13:28
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Harry
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Buenos Aires
May 2004 time: 01:35
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*NOMBRE DEL JUGADOR: g5harrison
*Nº de unidades (Total Unidades - Asesor Militar): 70
*Nº de unidades Navales (Asesor Militar): 4
*Nº de ciudades (Asesores: Doméstico, comercial o militar): 25
*Nº de adelantos científicos por era (Asesor científico): 21 / 3 / 0 / 0
*Land Area (Demografías): 42.300
*Mfg. Goods (Demografías): 171 megatones
*GNP (Demografías): 295
*Corrupción (Asesor Doméstico, en el balance): -116
*Productividad (Demografías): 379
*Puntos de Cultura (Asesor cultural): 1.752
*Nº de Maravillas bajo control en la ronda (F7): 1 (Las Pirámides)
*Año y Tipo de Victoria:
*Turno de la Victoria:
Last edited by Harry on 04-09-2004 at 02:26
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:35
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Señores, mañana viernes termina la primera ronda.
Por cierto, Karoch, ¿dónde está tu salvada?.
Debo añadir que en favor de los que vienen de las vacaciones, durante la segunda ronda se admitirán salvadas de la primera por lo que las clasificaciones de la primera ronda serán provisionales hasta disponer las de todos los jugadores.
Last edited by Kramsib on 02-09-2004 at 12:32
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All times are GMT. The time now is 05:35. Apolyton Time is 00:35. |
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