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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:36
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Señores, estuve trabajando un poco en la sombra en mi estudio sobre corrupción y llegué a un resultado muy interesante.
Puede que piensen que el Palacio Prohibido no vale ni para cascarla, pero puede valer menos según su colocación geográfica.
Si alguno recuerda mis primeras explicaciones sobre el funcionamiento del cálculo de la distancia en Civ III basado en el estudio de Alexman, se dará cuenta de que la máxima distancia (el parámetro MAX D), sólo se puede alcanzar en los extremos norte y sur.
Para que me entiendan, supongamos, un mapa estandar de 100 x 100 casillas y con polos norte y sur (bordes este y oeste conectados, bordes norte y sur bloqueados). Para este tipo de mapas, el parámetro MAX D es 50 (la máxima distancia posible en el mapa).
El hecho de que los bordes este y oeste estén conectados impide que en esa dirección se alcance la distancia máxima, pues cuando se rebasan la mitad de las casillas en dirección este, la distancia más corta se alcanza por el oeste.
Sin embargo esto no sucede en los bordes norte y sur por estar bloqueados. Así que la mejor forma de colocar los palacios es uno al norte y el otro al sur. Diría más, la mejor forma sería colocar la capital a unas 13 casillas de uno de los polos y el otro palacio a otras 13 casillas del otro polo, dejando 24 casillas entre ellos. Esto es, a un cuarto de la distancia máxima respecto a los polos y dejando la mitad de la distancia máxima entre los palacios.
Claro que la presencia de obstáculos y otras civs pueden hacer que esta colocación no sea posible pero si deja ver que la mejor pauta de expansión es la vertical.
¿Qué les parece?. 
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:36
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quote: Originally posted by Gosties
Glups
Entonces es cagada mía
No lo sabía esto
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No te preocupes, nos pasa a todos, a priori parece que los mapas toroides son mejores por representar mejor la esfericidad de la tierra. Para un mapa aleatorio puede ser, pero cuando se trata de representar mapas reales uno se da cuenta de que no puede ser, que navegando por el polo norte no se puede llegar al polo sur.
quote:
Gracías por aclararlo, una pregunta, ¿Si pones el palacio prohibido al norte o sur de la capital, sin ponerlo equivalente, tiene menos corrupción que si lo pones al este o oeste de la capital a la misma distancia? ¿O solo funciona bien cuando se pone equivalente por el norte o sur?
Danke |
Veamos, para colocar la capital y el palacio prohibido creo que hay 2 criterios.
El primero y más importante es que cada palacio (tanto el prohibido como el de la capital), deben estar en el epicentro del mayor número de ciudades. Este es fundamental, ya que permite aprovechar al máximo la cercanía a estos palacios.
El segundo es el que he expuesto, pero aclaro, con vistas a una expansión "global", es decir, a la mayor expansión posible, la mejor manera de aprovechar los efectos reductores de la distancia de los palacios es hacerlo en la misma vertical, o de una forma general, en la dirección en la que están los bordes cerrados.
Más claro, miren, ayer lo trasladé a un problema geométrico:
1. Supongan que el mapa es un damero de 100 x 100 casillas sobre el que van insertados unos números.
2. Ustedes deben elegir dos casillas sabiendo que:
a) Las casillas elegidas tienen asociado el valor 0.
b) Las casillas inmediatamente adyacentes toman el valor 1.
c) Las casillas del segundo anillo toman el valor 2, las del tercero 3, etc., ...
3. Deben elegir las dos casillas intentando que la suma de los números de todo el damero sea mínima.
Tengo que advertirles que el problema expusto no se adapta perfectamente al caso, pero sí es muy aproximativo y muy gráfico (no se adapta porque el tablero en Civ es isométrico y no cuadrado como un damero). Tampoco se adapta perfectamente porque el damero tiene los 4 bordes bloqueados. Sin embargo me sirve para ilustrar como intuitivamente se llega a la solución. ¿La adivinan?.
Si fuera elegir una sola casilla, la colocarían en el mismo centro del damero, pero al tener dos, basta con desplazar una de ellas hacia un lado y cubrir el lado contrario con la otra casilla.
Volviendo al mapa cilíndrico de Civ, es lo mismo, pero eligiendo la dirección de los bordes bloqueados, ya que la distancia por los que están unidos no puede superar la mitad de la distancia total.
Todavía lo expondré más claro apoyándome en los gráficos adjuntos. (Perdonen el Paint, pero lo he hecho muy rápido).
En el primer gráfico tenemos en azul un meridiano sobre el que hemos colocado dos puntos azules, estos son los palacios (de captial y de palacio prohibido), la zona circundante en verde es una zona de baja distancia, y la zona amarilla es una zona de distancia media.
En el siguiente gráfico tenemos los palacios justo sobre el ecuador, el resultado es el mismo, el tamaño de las áreas de baja distancia y media distancia es la misma.
Sin embargo, si los palacios se desplazan a un meridiano distinto al Ecuador, comienza a aparecer un área roja de alta distancia debido al hecho de que los polos no se pueden atravesar.
Mientras que cualquier meridiano no da lugar a zonas rojas, todos los paralelos dan lugar a zonas rojas salvo uno, el ecuador. Parece pues obvio que la mejor opción es colocar un palacio al norte del otro (bastaría con eso, podría estar uno más a la derecha y otro más a la izquierda, los bordes este y oeste están conectados y hacen que no aparezcan zonas rojas, lo principal es que esté uno hacia el norte y el otro hacia el sur).
Attachment: palacios.jpg
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:36
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Pues yo creo que la mejor opción es en diagonal. Por ejemplo, si dividimos el mapa en 4 rectángulos iguales, un palacio debería estar en el centro del rectángulo noroeste y el otro palacio en el centro del rectángulo sureste.
Last edited by FanCiv on 22-09-2004 at 15:40
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Karoch
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Donostia
Jul 2003 time: 06:36
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Todo esto, Kramsib, está muy bien y es muy válido... para PTW. Pero en C3C (por lo menos en la 1.22), el Palacio Prohibido no tiene área de influencia. Sólo afecta a una sóla ciudad.
O por lo menos, es lo que yo he extraído de esta thread.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:36
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Observen qué belleza:
Programé una hoja Excell para que me hiciera un mapeado de las distancias de todas las casillas hacia los palacios. Luego me halla la suma de todas esas distancias. Luego tanteando las coordenadas de los palacios fuí buscando las coordenadas que me dan menor suma total de distancias (menor corrupción por distancia). Si me funcionara el QBasic hubiera intentado programar un contador para que me hiciera el proceso de tanteo de forma automática. De todos modos creo que he encontrado la solución.
Fan Civ tenía razón la mejor opción es la diagonal incluso aunque los bordes estén abiertos, pero yo no estaba equivocado en que uno debe estar más al norte y el otro más al sur. 
Apréciense, en los cuadrados verdes están las zonas de baja distancia respecto al palacio (zonas de baja corrupción por distancia). Y apreciense también que aparecen unas zonas rojas con una alta corrupción por distancia.
Así pues, el esquema de expansión debe seguir no un patrón vertical sino más bien un patrón diagonal.
Además el verdadero objetivo de esta nueva hoja excell es, en un futuro, hacer mapeados completos de corrupción incluyendo el resto de factores que la afectan.
¿Qué les parece?.
PDT:
¿Alguien sabe cómo puedo, en Excell, asignar automáticamente un color a las celdas según el número que contengan?. Gracias de antemano.
Attachment: mincorr.jpg
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SAMUEL2904
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1.- Selecciona las celdas que tienen los valores.
2.- Menu FORMATO.
3.- Opción FORMATO CONDICIONAL.
4.- Llenas tus condicionantes.
5.- Click en boton FORMATO.
6.- Click en pestaña TRAMAS.
7.- Escoges el color que deseas.
8.- Click en ACEPTAR.
9.- Puedes poner más de una condicionante en el primer menu.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:36
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¿Una novia? ..., no se yo si vendrá el segundo advenimiento antes de que suceda tal cosa.
Pero mientras llega les puedo ofrecer la primera hoja excell que mapea distancias.
Válida para mapas planos (4 bordes bloqueados), cilíndricos (mapas con polos N-S) y mapas toroides (4 bordes conectados), de hasta 250 x 250 casillas (el máximo en civ 3 son 362 x 362 pero la hoja excell no tiene tantas columnas).
Por cierto, una cosa, las coordenadas de los palacios deben ser o bien Par, Par, o Impar, Impar.
Ejemplo, Y = 4, X= 6, o Y = 17, X = 35, no son válidas las coordenadas, Y = 8 , X = 7.
Esto es por la perspectiva isométrica, en la cual un mapa es un cuadrado inscrito en un gran rombo, de forma que realmente, los mapas tienen la mitad de casillas de sus dimensiones, si crean un mapa aleatorio y le ponen la cuadrícula de coordenadas en el editor verán que faltan la mitad de las coordenadas.
Creo que esa es la razón por la que en Civ II se podían editar salvadas en hexadecimal para incluir unidades en esas coordenadas "fantasma" y hacer que sus ZOC formaran una pared intraspasable en los escenarios.
Por los demás aquí les dejo la hoja Excell. Que ustedes lo mapeen con salud.
PDT:
Tengan paciencia cuando introduzcan valores pues tarda algo en calcular todas las celdas.
Usen el Zoom para una visión panorámica.
Muchas Gracias a Samuel por explicarme lo del formato condicional 
Attachment: mapa de distancias.rar
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