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SAMUEL2904
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Hola.
Estoy jugando algunos PBEM's y tengo una inquietud.
Principalmente en el Rise of Rome y en el Napoleonico, no existen unidades anfibias. Por lo cual, si se llenan las playas con unidades terrestres, nunca habrán desembarcos de tropas enemigas.
Lo cual se me hace irreal.
¿No creen que se debería de prohibir esa tactica?
La de cubrir la playa en su totalidad si no existen unidades anfibias.
Espero sus comentarios
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SAMUEL2904
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Puede ser que haya una de paso, pero 60 guerreros fortificados en una playa, eso claramente no es de paso.
Vamos, puede ser que haya una tile cubierta, pero no 60 o más.
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CHINCHIN
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Huesca
Oct 2003 time: 05:20
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La verdad es que lo de los desembarcos anfibios en el Civ, no son nada realistas, es demasiado sencillo realizar un desembarco con unidades anfibias, incluso ocupar una ciudad costera directamente, algo que no me gusta nada, y si no hay unidades anfibias muy fácil impedir los desembarcos.
Lo ideal seria algo intermedio, pero habrá que dejarlo para el Civ4, seria muy bueno que en el Civ4, a parte del terreno interior del cuadro, hubiera terrenos del lado del cuadro, para ríos, grandes ríos, canales, alta montaña, barrancos, playas... Y que solo sobre lados de playa se pudiera desembarcar, así podrían defenderse mejor los desembarcos.
Tengo acabada una nueva versión de mi Mod Napoleónico, en el que hay una unidad anfibia (Marinero 4-3-1), cara y con un factor de ataque discreto para que no sea muy poderosa, a la fortaleza costera le he doblado sus factores de defensa, para dificultar los desembarcos sobre ciudades.
Saludos.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:20
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Yo creo que un barco sí debería poder conquistar una ciudad. El bombardeo (los barcos que puedan) seguiría como hasta ahora, pero si le ordeno a un barco que se mueva a una ciudad enemiga, debería de pasar lo siguiente:
- Si no está defendida, se conquista sin más y el barco entra en la ciudad, como en cualquiera de las nuestras.
- Si está defendida, se realizaría un combate semejante a un combate entre unidades de tierra. El ataque y defensa del barco serían los mismos que tienen para enfrentarse a unidades navales. Si el barco gana (y sólo había una unidad defensiva), lo mismo que en el punto anterior. Si el barco pierde, lo captura la civilización que defiende, conservando el daño que tuviera el barco. Es como simular que la tripulación del barco (recordemos que una unidad naval representa que son varios barcos), ataca la ciudad.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:20
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quote: Originally posted by Kelzad
Yo creo que las unidades militares navales debería llevar una unidad especial que se llame "marineros" o "invasores" que puedan atacar otros barcos colindantes a su propia nave y ciudades, pero que no se puedan descargar. Si mueren los marineros, el barco puede ser capturado por una civilización rival |
Tu propuesta es complicada de aplicar porque no deberían tener las mismas propiedades los marineros de una galera, que los marineros de un crucero. ¿La solución sería hacer una unidad de marineros especial por cada tipo de barco? No se… Si dices que no pueden desembarcar, entonces estás proponiendo una solución muy semejante a la mía, pero con la diferencia que yo no digo que dentro del buque haya ninguna unidad.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:20
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quote: Originally posted by Niessuh
Lo que también se puede hacer es dar a los barcos capacidad de bombardeo letal ¿no? así podrían despejar las costas antes del desembarco |
No estoy de acuerdo. El bombardeo (naval o terrestre) no debe de poder acabar totalmente con una unidad. Así que estoy a favor de que funcione tal y como lo está haciendo ahora.
Ahora bien, lo que sí me parecería bien es que el nivel de una unidad (elite, veterana, profesional y recluta) se mueva hacia abajo si se queda en el último cuadro en rojo. Por ejemplo, supongamos una unidad de lancero veterana (tiene 4 cuadrados verdes) que es bombardeada por 87 artillerías, por decir algo (jejeje), ese turno quedaría en rojo y al turno siguiente, cuando se recupere, bajaría su experiencia a profesional (representaría que las nuevas incorporaciones a la unidad, no tienen la misma veteranía que los supervivientes). En el caso de los reclutas sí que debería morir la unidad (representaría que los supervivientes desertan).
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SAMUEL2904
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Tienes razón Niessuh es algo dificil de reglamentar. Sin embargo creo que podremos llegar a algo en los PBEM's que estamos.
Vamos, da coraje, no poder planear un desembarco, y solo tener que pelear de frente, no deja mucho a la estrategia. Solo acumular más y más unidades y defender un solo punto. 
Ahora lo de los bombardeos, creo que todos deberían tener bombardeo letal, pero que funcione mejor la capacidad de bombardeo, y las unidades con defensa antibombardeo.
Por ejemplo, un bombardero con capacidad 16(p. ej.), de un solo bombardero pueda eliminar a un warrior o un spearmen, a pesar que tenga 5 de health. Pero un catapulta lo máximo que pueda disminuirle sea 2, y un arquero 1.
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SAMUEL2904
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Eso es lo mas sano Christian, sin embargo ¿Que se hace con los que ya estan en curso?, ¿se dejan asi y ya?.
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