 |
|  |
 |
|
SAMUEL2904
|
|
quote: Originally posted by Erebo
En el n° de unidades total no cuento, además de los trabajadores y colonos, a las unidades navales? |
Las unidades navales si cuentan.
quote: Originally posted by Erebo
El antes de cristo lo pongo en inglés o español?
|
Puedes ponerlo incluso en chino, solo fijate en que sea antes de cristo
quote: Originally posted by Erebo
Mfg. Goods y GNP en español serían qué?
|
No se que signifiquen, sin embargo puedes consultarlo con F11.
GNP es el total de riqueza que tu civilización genera, antes de ser descontada la corrupción, y todo lo demás, fijate que este monto es el mismo que aparece en la pantalla donde ajustas el slider de ciencia y lujos.
Mfg. Goods no recuerdo bien, si es la producción total de escudos, pero creo que asi es.
quote: Originally posted by Erebo
Y al ver el n° de maravillas bajo mi control con F7 me aparecen también las que estoy construyendo, esas se cuentan?
|
Solo cuentan las que estan terminadas, las que estas construyendo, esas no cuentan.
|
|
|  |
 |
|
fefef0
|
|
Pregunto: Estoy haciendo el resumen de la primera ronda y he de escribir el número de maravillas que controlo. Pulsando F7 me salen maravillas que estoy construyendo (junto con otras dos civilizaciones) pero aún no las tengo construidas. La pregunta es: Como nadie las ha construido aún ¿puedo ponerlas ya que es la información que me da F7? o sólo las pongo cuando están construidas en mi poder (que entiendo q es lo más lógico)?
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|  |
 |
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:18
|
|
quote: Originally posted by Burroman
Soy un puto preguntón pero...¿Hay algún problema en acabar una ronda en edad de oro.?     |
No realmente.
Cuando hay un verdadero problema es cuando se termina la ronda en Anarquía, ya que en esa ronda muchos indicadores se vuelven 0 (gnp, mfg. goods, ...). Esto hace que tu puntuación de la ronda se haga muy baja, pero en la siguiente ronda, algunos indicadores se vuelvan locos (ya que se producen divisiones por cero).
La edad de Oro te proporciona mejores indicadores y por lo tanto te ayuda a conseguir mejor puntuación en el Progressive. Pero es un arma de doble filo, si no consolidas el crecimiento de la edad de oro, acusarás el "bajón" de productividad en la siguiente ronda y creciendo a menor ritmo obtienes menos puntos.
Si has leído el reglamento y has visto de qué se compone el indicador Kram, verás que tiene dos sumandos, uno que te bonifica por el nivel que has alcanzado en un determinado indicador y otro por el crecimiento que has desarrollado durante la ronda. De esta manera, no sólo se trata de bonificar el alcanzar una gran Civ y trabajar a gran escala, sino que también se bonifica el haber mejorado la situación desde la anterior ronda (en este aspecto, hay que tener en cuenta que la corrupción y el despilfarro frenan el crecimiento acelerado de las grandes civs, por lo que permite el equilibrio entre jugadores con pequeños imperios en expansión y grandes imperios con pies de barro). De este modo conseguimos que las puntuaciones estén lo más equilibradas posible y que se juzgue de la manera más justa el desarrollo de la partida de los jugadores.
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:18
|
|
Por lo que veo, la mayor parte de los errores en los datos de las rondas, vienen por contar mal el número de ciudades, supongo que esto es porque se cuentan las ciudades desde el asesor militar, el cual, no se por qué, se suele comer alguna. Lo mejor para evitar este error es contar las ciudades desde el asesor comercial.
|
|
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:18
|
|
Ok Gosties, el error estaba en la formulación de las bases de un indicador, en el último cambio que hice para protejer los cálculos que tenían que ver con la corrupción, (que tomara el valor absoluto de manera que el signo al introducir el dato no influyera). Lo que ocurrió es que me olvidé de asegurar ciertas eventualidades, por ejemplo que la productividad fuera igual a la suma de escudos y oro (alimentos = 0), esto hace que la base relativa del indicador Kram Agrícola se vuelva loco. El problema está solucionado, para el próximo progressive intentaré que la hoja progressive sea aún más robusta.
Attachment: emperor.rar
This has been downloaded 12 time(s).
|
|
|  |
 |
|  |
 |
|
Kramsib
|
 |
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:18
|
|
quote: Originally posted by Gerar Dean
REPITO UNA SUGERENCIA
A todos los jugadores: estaría bueno que todos se bajaran la hoja de excel y cargaran sus valores para controlar que nosotros (Magno, Gosties y yo) no hayamos cometido algún error en algún número.
No digo que todos carguen todos los valores, pero cada cual los suyos.
Gracias |
No Gerar, para poder llevar el control es necesario introducir los valores de todos los jugadores, ya que las puntuaciones están en base de los datos de los demás.
Piensa que si no se introducen los datos de los demás jugadores, la hoja interpreta que hay un solo jugador, como es el único es el mejor en todo y saca la mayor puntuación en todas las categorías.
|
|
|  |
All times are GMT. The time now is 05:18. Apolyton Time is 00:18. |
top of page
|
|
|
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
|
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
|
|
|
|
|
|