Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
Today on Apolyton WARDELL INTERVIEW PROMO A.C.S. HISTORY CHAPTER 4 GET CIV4 /w FREE PLUS! A.C.S. PHOTO GALLERY GET A.O.M. V1.1
Apolyton Civilization Forums
main| civ2| civ3| civ4| smac| ctp2| ron| moo3| galciv| galciv2| alt| about|
ApolytonPLUS | register | search | faq | new posts | pm (-/-) | upload | members
hall of fame new! | civgroups | civgroups news | interviews | the column | radio | chat | directory | news | store | PLUS
Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Hosted Sites > The Spanish Civilization Site > Civ III: MISCELÁNEA X PROGRESSIVE GAME
Show a Printable Version | Email This Page to Someone! | Receive updates to this thread | Report this to Apolyton news!
CivGroups
Spanish Civers (224): Not a Member - Join

bottom of page
  
Author
Thread   
Pages (5): [ <<   2   3   4   5   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:18
  Old Post 17-07-2005 02:01
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#121 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

OK, es la modifcada por el error en los empates, si, es la que estoy usando.

BTW: SI QUIEREN COMPROBAR LOS DATOS VAN A TENER QUE CARGAR LOS DE TODOS LOS JUGADORES

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:18
  Old Post 17-07-2005 03:05
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#122 Report this post to a moderator
Remove this text

Fefef0 a terminado la ronda en Anarquia...
le he escrito para ver si puede retomar la partida desde algun autosav para correguir eso..
aun le qeudan 3 turnos... en el peor de los casos, se pueden jugar esos 3 turnos y ajustar la ronda?
digo, pues para no desanimar a fefef0 que es su primer progresive...

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:18
  Old Post 17-07-2005 03:07
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#123 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete

Lo que se hace normalmente es postear el save y los datos del último turno antes de entrar en anarquía y aclarar cuántos turnos se jugaron.

SAMUEL2904 is offline SAMUEL2904
Emperor

Oct 2003
time: 23:18
  Old Post 19-07-2005 02:32
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#124 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri

Me parece que el calculo para determinar el mejor en el ranking agricola no refleja el mejor en este rubro.

Puesto que determina un valor X = Productividad - Mfg goods - (GNP - Corrupción), unicamente determina el excedente de comida en ese turno.

No toma en cuenta el tamaño de las ciudades, y que tal vez por eso no existan excedentes de comida, creo que sería un mucho mejor indicador el de population, que unicamente el excedente de comida.

Además creo que la formula de la ronda 1, esta mal, puesto que en vez de restar la corrupción resta la productividad.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:18
  Old Post 19-07-2005 03:50 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#125 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

quote:
Originally posted by SAMUEL2904
Me parece que el calculo para determinar el mejor en el ranking agricola no refleja el mejor en este rubro.

Puesto que determina un valor X = Productividad - Mfg goods - (GNP - Corrupción), unicamente determina el excedente de comida en ese turno.

No toma en cuenta el tamaño de las ciudades, y que tal vez por eso no existan excedentes de comida, creo que sería un mucho mejor indicador el de population, que unicamente el excedente de comida.

Además creo que la formula de la ronda 1, esta mal, puesto que en vez de restar la corrupción resta la productividad.


Tienes razón, la fórmula de la ronda 1 quedó mal, pero es demasiado tarde para corregir en medio del Progressive. Tomo nota del fallo y lo corregiré para la siguiente edición. Lamento mucho los errores, lo único que puedo decir en mi favor es que al afectar a todos los jugadores por igual, no se cometen favoritismos por lo que todos se miden por la misma medida.

En cuanto al cambio en el indicador agrícola, ... ¿quieren que abramos un debate al respecto?.

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:18
  Old Post 19-07-2005 08:33
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#126 Report this post to a moderator
Help yourself to an AD-FREE life

Me parece bien. Si es como dice Samuel, supongo que habría que cambiarlo. ¿Qué decís vos, Kramsib?

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:18
  Old Post 19-07-2005 16:54 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#127 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

El indicador agrícola entendido como la siguiente expresión:

Productividad - Mfg. Goods - (GNP - Corrupción)

efectivamente nos da la cantidad de alimento excedente, reflejando la capacidad de generar excedentes de comida de la civilización.

Bajo este punto de vista, se considera a una Civ más agrícola cuanto más capaz sea de generar excedentes.

Ahora bien, la opción que propone Samuel, implica el sentido inverso, esto es, se consideraría más agrícola a la civ que posee mayor capacidad para mantener más población.

Para mí, la verdadera población es el número de ciudadanos que tiene una civilización, esto es, la suma de los puntos de los niveles de población que tiene cada ciudad.

La Población como demografía sufre una alteración, ya que no es lo mismo el primer ciuadano (que aporta 10.000 a la población) que el segundo (que aporta 20.000) y así sucesivamente.

Para que vean a qué me refiero, una ciudad con nivel 20, (20 ciudadanos) tiene (de no tener comida almacenada),

( ( n + 1 ) / 2 ) * n ( Expresión que suma los n primeros números naturales).

( ( 20 + 1 ) / 2 ) * 20 = 210

2.100.000 habitantes.

Lo que equivale a tener 210 ciudades de nivel 1.

Mientras que la primera ciudad mantiene 20 ciudadanos, en el segundo caso está manteniendo 210 ciudadanos.

La población de las demografías da una visión distorsionada del verdadero número de ciudadanos presente en la civilización, cuyo esfuerzo en mantener queremos medir.

Si ya es difícil contar el número de ciudades no podemos exigir que además los jugadores cuenten la cantidad de ciudadanos que tiene cada una, por eso, cuando se eligió el indicador como descuento de escudos y oro sobre la productividad se pensaba en buscar la máxima sencillez posible.

SAMUEL2904 is offline SAMUEL2904
Emperor

Oct 2003
time: 23:18
  Old Post 19-07-2005 19:12
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#128 Report this post to a moderator
Increase Your PM Length

Nop.

El indicador Population, considera ademas de la población existente en la civilización, los excedentes que esta produce.

Mientras que el indicador que utilizamos ahora, unicamente, proporciona los excedentes.

Una civilización debería tener mejor calificación agricola, cuando tiene una mayor capacidad de alimentar a mayor número de ciudadanos que una que a cierto turno, tiene un excedente mayor.

Dicho excedente puede deberse a varias razones, tal vez la Civilización primera tiene 5 ciudades con 12 habitantes, y ninguno tiene hospital, pero por esta razón ya no tiene excedentes. En cambio la civilización 2 tiene 5 ciudades con 7 habitantes, pero aun puede crecer, y esta generando excedentes.

MEXerxes is offline MEXerxes
Prince
León
Dec 2004
time: 23:18
  Old Post 20-07-2005 09:16
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#129 Report this post to a moderator
Support Apolyton

Me agrada la propuesta de Samuel, es cierto que la población de las demografías distorciona la cantidad real de ciudadanos, pero mientras más grande una ciudad se requiere más excedente de comida para que crezca y mantener la población (utilizada en artistas o entertainers).

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:18
  Old Post 20-07-2005 15:22 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#130 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

quote:
Originally posted by MEXerxes
Me agrada la propuesta de Samuel, es cierto que la población de las demografías distorciona la cantidad real de ciudadanos, pero mientras más grande una ciudad se requiere más excedente de comida para que crezca y mantener la población (utilizada en artistas o entertainers).


Cuanta más grande sea una ciudad, necesitará acumular más comida, pero el mantenimiento de los ciudadanos permanece constante, en dos comidas por ciudadano.

Esto es, cuesta lo mismo mantener el 5º ciudadano de una ciudad que el primero de otra, sin embargo uno añade 50.000 unidades a population, mientras que el otro sólo añade 10.000.

SAMUEL2904 is offline SAMUEL2904
Emperor

Oct 2003
time: 23:18
  Old Post 24-07-2005 14:28
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#131 Report this post to a moderator
Get a bigger avatar today!

Si nos vamos ciudadano por ciudadano el mantenimiento es constante.

Sin embargo para mantener a varios ciudadanos, la cantidad requerida se incrementa en proporción directa a la población.

Por lo que si una civilización posee ciudades con mayor población, quiere decir que requiere mucha más comida para mantenerlos.

Last edited by SAMUEL2904 on 27-07-2005 at 12:00

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:18
  Old Post 28-07-2005 16:03 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#132 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Bueno chicos, me voy a Madrid pero no les dejaré huérfanos, adjunto les dejo la hoja Progressive corregida para los próximos progressives.

No la usen para este 10º Progressive porque se arrastra el error que apuntó Samuel, pero que como a todos los jugadores se aplica el mismo criterio lo vamos a pasar por alto.

En adelante usen esta, ok?

No me dará tiempo a resolver si hay que cambiar el indicador de agricultura, pero si alguien se atreve a modificar la hoja para utilizar Población en vez de lo que resta de la productividad tras deducir el oro y los escudos, adelante, siempre y cuando haya una mayoría de consenso.

Hasta pronto amigos

Attachment: hojaprogressive 9.0.rar
This has been downloaded 7 time(s).

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:18
  Old Post 28-07-2005 19:47
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#133 Report this post to a moderator
Support Apolyton

Listo

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:18
  Old Post 06-08-2005 00:46
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#134 Report this post to a moderator
Got spare money?

se puede dar una prorroga hasta el Lunes? o se te acaba el cable antes? ?
es que con el proyecto del pbem se me apso la quinta ronda...

Mariolo is offline Mariolo
Warlord

Jun 2003
time: 05:18
  Old Post 06-08-2005 01:45
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#135 Report this post to a moderator
Increase Your PM Length

q proyecto del pbem?

Magno_uy is offline Magno_uy
Emperor
CivELO 37°^ CivHIST 6°^
Sep 2002
time: 02:18
  Old Post 06-08-2005 01:51
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#136 Report this post to a moderator
Avatar Enlargement: We've got the solution

es top secret

Karoch is offline Karoch
Prince
Donostia
Jul 2003
time: 06:18
  Old Post 08-08-2005 20:57
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#137 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

Gerar, si se abre el plazo unos días, creo que sería conveniente decir cuántos. Lo que pasó en el IX PG de tener una ronda cuasi-infinita no fue una buena jugada. O se postea pronto porque se sigue el juego o las posibilidades de retomarlo son escasas. Yo recomendaría una semana más porque es agosto, y el que no cumpla, a cascarla. Me acuerdo ahora de Ydiiby, que casi pide una prórroga pero al final, seguro que con un esfuerzo, pudo acabar dentro del plazo. Con un esfuerzo los que tengan interés podrán postear los resultados.

También hay que estar atento a que desaparezcas de las ondas. Espero que nos avises con un par de semanas si puedes.

Burroman is offline Burroman
Prince

May 2004
time: 05:18
  Old Post 17-08-2005 20:14
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#138 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

El reglamento dice que hay que postear los resultados del anterior al la victoria y los del turno de victoria.

La duda es si se postean los resultados que te dan inmediatamente despues de que aparezca la pantalla de victoria y tu le des a continuar o si ese turno de victoria se puede jugar como cualquier otro y luego postear los resultados.(sin llegar a pasar el turno)

Se pueden hacer muchas cosas en un último turno

Karoch is offline Karoch
Prince
Donostia
Jul 2003
time: 06:18
  Old Post 18-08-2005 13:45
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#139 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Se postean los resultados del turno anterior a la victoria (justo antes d edarle al "Pasar de turno") y el save de ese turno, pero del siguiente a la victoria sólo es necesario el save (sin jugarlo, sin tocar nada; en cuanto te deje grabar tras dar órdenes de construcción a las ciudades)
Yo por lo menos lo he hecho así.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:18
  Old Post 18-08-2005 14:03 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#140 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Hay que postear dos salvadas, el del turno antes de obtener la victoria, y el turno en el que se consigue la victoria.

Los datos se corresponderán con los que se tengan al obtener la victoria. Esto es, o bien tomas los datos de las demografías que aparecen tras la sucesión de pantallas de victoria, o tras finalizar la sucesión de pantallas, tomas los datos con más calma.

Aprovechar lo que queda de jugar el turno para obtener más puntuación, una vez que ya te han dado victoria en el juego no es muy ético, aunque no está prohibido. Si quieren debatimos este posible exploit.

Mariolo is offline Mariolo
Warlord

Jun 2003
time: 05:18
  Old Post 18-08-2005 18:22
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#141 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Call to Power 2

mi pregunta es:

y para que se postea la salvada anterior a la victoria?

Burroman is offline Burroman
Prince

May 2004
time: 05:18
  Old Post 19-08-2005 02:26
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#142 Report this post to a moderator
Increase Your PM Length

quote:
Originally posted by Kramsib
Aprovechar lo que queda de jugar el turno para obtener más puntuación, una vez que ya te han dado victoria en el juego no es muy ético, aunque no está prohibido. Si quieren debatimos este posible exploit.


Creo que debería haber una norma fija para esto porque las diferencias pueden ser decisivas sobre todo cuando está la partida tan igualada.

En el progressive gana el que acaba con mas puntos y en este sentido, o está prohibido jugar el turno posterior o a muerte a puntuar.

Lo que está claro es que hay que llegar a un consenso antes de postear.

Yo voto porque esté prohibido

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:18
  Old Post 19-08-2005 16:37 Visit Kramsib's homepage!
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#143 Report this post to a moderator
Got spare money?

quote:
Originally posted by Mariolo
mi pregunta es:

y para que se postea la salvada anterior a la victoria?


Es por motivos de control, para verificar que efectivamente se obtiene victoria. Tengan en cuenta que la salvada en el turno de victoria no se diferencia en nada de un turno normal, hace falta el turno anterior para saber si en el cambio de turno se obtiene la victoria.

Sólo hay un tipo de victoria para el que no es útil esta salvada de control, la victoria por conquista, ya que sucede en el mismo turno de juego en curso (no al cambiar de turno).

Siguiendo con lo comentado anteriormente, tener el turno antes de la victoria permite obtener además, los datos correctos en el momento de la victoria, ya que las pantallas de victoria incluyen un repaso por la pantalla de demografías, de este modo se puede controlar que un jugador haga no más puntos jugando hasta el final del turno, después de haber obtenido la victoria.

Mariolo is offline Mariolo
Warlord

Jun 2003
time: 05:18
  Old Post 19-08-2005 16:54
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#144 Report this post to a moderator
Support Apolyton

aja

todo aclarado

CHINCHIN is offline CHINCHIN
King
Huesca
Oct 2003
time: 05:18
  Old Post 03-09-2005 19:09
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#145 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Me da errores en la hoja de calculo, la puntuación agrícola todo ceros.

Mariolo is offline Mariolo
Warlord

Jun 2003
time: 05:18
  Old Post 09-09-2005 21:33
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#146 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

una preguntita

cuando se gana la partida...

como se pone en la hoja de calculo en el tipo de victoria

influye para algo en las puntuaciones q tipo de victoria haya sido?

y lo d primicia se rellena con algo?

gracias por vuestra colaboracion de antemano

Burroman is offline Burroman
Prince

May 2004
time: 05:18
  Old Post 09-09-2005 22:55
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#147 Report this post to a moderator
Lose 30 kilos (of popups)

En la hoja de cálculo deja el puntero sobre "tipo" y te dirá el número correspondiente a cada forma de victoria. Si lo dejas en primicia tambien te lo explica

Mariolo is offline Mariolo
Warlord

Jun 2003
time: 05:18
  Old Post 09-09-2005 23:10
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#148 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

GRACIAS
todo entendido

 
Pages (5): [ <<   2   3   4   5   ]
< Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
All times are GMT. The time now is 05:18.
Apolyton Time is 00:18.
    top of page
Rate This Thread:
Forum Jump:
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 




Contact Us - Apolyton Civilization Site - Support Us!

Building a better Apolyton through better information. Click here and take our poll!
Non-US visitors, click here!

Powered by: vBulletin Version 2.0.3
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.

Page generated in 0.0640 seconds (89.99% PHP - 10.01% MySQL) with 36 queries
Page Loading Time:

Support Apolyton: Amazon USA | Amazon UK | Amazon DE | Amazon FR |
Support Apolyton and get FREE PLUS, Buy from Chips&Bits: Galactic Civilizations | Galactic Civilizations: Deluxe Edition | Call to Power 2 | Civilization: The Boardgame | GURPS/ Alpha Centauri | Alpha Centauri | Civilization IV | Civilization III: Complete |


Front Page | Civilization IV | Civilization III | Civilization II | Call to Power II | Alpha Centauri | Master of Orion III
Rise of Nations | Galactic Civilizations | Galactic Civilizations II | Misc
Alt.Civs | Civ I | C:CtP I | About | News | Directory | Apolyton Store | Forums | Chat | Columns | Interviews | Newsletter
Scenario League | CSC | Clash of Civs | Spanish Site | CtP Maps | Cradle of Civ | WesW's Ctp1/2 Site | Civ3 Haven

apolyton.net | apolyton.com | civilization2.net | civilization3.net | civilization4.net | civilizationiv.info | calltopower.net | galciv.net | galciv2.net | moo3.net