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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:33
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Ya la he creado.
Veo que por ser administrador de la alianza puedo hacer un montón de cosas. ¡Qué divertido!
Pero no os procupeis, que pienso daros plenos poderes a todos vosotros, jejeje.
Bueno, me voy a dormir. Mañana sigo.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:33
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Ya estás aceptado, quiquejavi.
Y toWERS también.
Bienvenidos.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:33
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Ya tenéis los plenos poderes. Lo único que no dejo hacer es disolver la alianza, más que nada para evitar errores, jejeje.
Ahora sí que me puedo ir a dormir tranquilo porque vosotros podéis hacer lo mismo que yo. Ya no me necesitais.
(...¿tranquilo? no se, no se.)
Saludos.
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Squalido
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Esta es una guía para novatos, donde mayormente están los precios, que me he encontrado en el foro de mi antigua alianza(meri), yo les recomiendo que se hagan su propio foro si quieren jugar en serio.
1.-SECCION NOVATOS
- 1.2 PLANETA MADRE
El planeta madre tiene 163 campos (kada edificio i nivel de mas ke konstruyes ocupa un campo) al principio komiensas kon unos 500 de metal i 500 de cristal i unos ingresos basicos de 20/h de metal 10/h de cristal.
al principio recomendamos construir una planta de energia solar, una mina de metal, mina de cristal, planta de energia, i sintedizador de deuterio asi konsecutivamente XDD kuando tengais los rekisitos para la fabrika de robots construid-la (los rekisitos se miran en el apartado de Tecnologia)
- 1.3 TEMPERATURA
LA temperatura se mira en el apartado de vison general i abajo. kuanta mas temperatura tenga el planeta mas energia solar producira i menos deuterio, kuando menos temperatura mas deuterio producira i menos energia.
- 1.4 NAVES
Podras komençar a konstruir naves a partir ke construyas un hangar (fabrika de robots al nivel 2) la primera ke podras konstruir sera un satel·lite solar ke no es muy recomendable ya ke al atakarte los pierdes todos..... Para tener mas variedad de naves deves subir las tecnologias ke lo veremos al proximo apartado.... si algien le pika la kuriosidad le dire los precios de todas las naves:
Nave pequeña de carga: Metal:2.000 Cristal:2.000 Deuterio:0
Nave grande de carga:Metal:6.000 Cristal:6.000 Deuterio:0
Cazador ligero:Metal:3.000 Cristal:1.000 Deuterio:0
Cazador pesado: Metal:6.000 Cristal:4.000 Deuterio:0
Crucero: Metal:20.000 Cristal:7.000 Deuterio:2.000
Nave de batalla:Metal:40.000 Cristal:20.000 Deuterio:0
Colonizador:Metal:10.000 Cristal:20.000 Deuterio:10.000
Reciclador:Metal:10.000 Cristal:6.000 Deuterio:2.000
Sonda de espionaje:Metal:0 Cristal:1.000 Deuterio:0
Satélite solar:Metal:0 Cristal:2.000 Deuterio:500
Bombardero: Metal:50000 Cristal:25000 Deuterio:15000
Destructor: Metal:60000 Cristal:50000 Deuterio:15000
Estrella de la Muerte: Metal:5000000 Cristal:4000000 Deuterio:1000000
- 1.5 INVESTIGACION
Para poder ir al apartado de investigacio nessecitaremos un laboratorio de investigacion....
Una vez alli podremos investigar las tecnologias, las primeras ke puedes investigar son:
-Tecnologia de Computacion (agrega una flota al numero max.)
-Tecnologia de energia
la primara ke tienes de investigar es la de la energia ja ke una vez con el nivel uno de ella podras comenzara a investigar el motor de conbustion (el kual kon el nivel 1 del hangar i el 1 del motor de conbustion podras acer cazadores ligeros i si aumentas el hangar al 2 naves de carga pekeñas)
- 1.6 DEFENSAS
En este apartado podras komprar artilugios para la defensa....
el primero es un artilugio barato i sencillo: el lanzamissiles pero si vais investigando nuevas tecnologias podreis acer muxos mas artilugios...
Si kereis el precio de las defensas porke os pika la kuriosesdad os lod dejo aki:
Lanzamisiles:Metal:2.000 Cristal:0 Deuterio:0 Energía:0
Laser pequeño: Metal:1.500 Cristal:500 Deuterio:0
Laser grande:Metal:6.000 Cristal:2.000 Deuterio:0
Cañón de gauss:Metal:20.000 Cristal:15.000 Deuterio: 2.000
Cañón iónico: Metal:2.000 Cristal:6.000 Deuterio:0
Cañón de plasma: Metal:50.000 Cristal:50.000 Deuterio:30.000
Cúpula pequeña de protección:Metal:10.000 Cristal:10.000 Deuterio:0
Cúpula grande de protección: Metal:50.000 Cristal:50.000 Deuterio:0
Misil antibalístico: Metal:8.000 Cristal:0 Deuterio:2.000
Misil interplanetario: Metal:25.000 Cristal:5.000 Deuterio:20.000
- 1.7 ATACAR
Este es un tema delicado XDD aora os dire el procedimiento para atakar:
1. Tienes ke tener un escuadron ej: 2 cadador ligeros. Vas a eskuadron i pones ke kieres usar los 2 cazadores ligeros . luego arriba tienes ke poner las kordenadas de la persona ke kieres atakar (eso lo puedes mirar en el apartado de buscar pones el nombre del ke kieres atakar i al lado derexo te saldran unos numeros tipo eso ej: 1:204:8 eso son sus kordenadas) al principio ay puestas las tuyas (para saber tus cordenadas arriba sale un pekeño dibujo de tu planeta i pone su nombre i luego los numeros de las kordenadas).
kuando tengas las kordenadas puestas pones kontinuar
te saldra algo komo:
-comerciar recurssos
-espiar planeta
-atakar planeta en mira
si kieres atakar selecciona la opcion atakar planeta en mira i ya esta a esperar (komo solo enviamos cazadores no nos daran recursos si envias naves de carga te llevaras un 20% de lo ke tiene, eso si ganas ) Laughing
- 1.8 COMERCIAR
Para komerciar te tienes ke poner deacuerdo kon algun amigo, conecido etc.... kedais ke tu le envias 1k de deuterio i el 2k de metal (aver la tarifa es 3x2x1 es decir si te doy 1 de deuterio me das 2 de cristal o 3 de metal; 1k= 1.000) para enviar-le los recurssos ve a escuadron seleciona una nave de carga, pon continuar pones las cordenadas etc.. pones continuar i luego ponemos COMERCIAR RECURSSOS i al lado drexo pones la kantidad de lo ke le kieres enviar i luego pones continuar i ya ira de kamino....
- 1.9 ESPIAR
Seguro ke este es el tema favorito de todos: espiara a la gente XDD.
Para espiar nessecitas una sonda de espionage:
ke kuesta: Metal:0 Cristal:1.000 Deuterio:0
i tiene unos recisitos de: hangar al nivel 3, motor de combustion al nivel 3 i tecnologia de espionage al nivel 2 (la tecnologia de espionage se konsige kon: el laboratorio de investigacion al nivel 3)
Kuando tengas todo eso vamos a escuadron, kogemos una sonda, continuar ponemos cordenadas etc... i continuar luego seleccionamos ESPIAR PLANETA pones continuar i ja esta...
- 1.10 COLONIZAR
Este tema tambien os gustara. Para kolonizar un planeta nessecitamos una nave colonizadora ke kuesta:
Precio:
metal: 10.000 o tambien podemos decir 10k
cristal: 20.000 o tambien podemos decir 20k
deuterio: 10.000 o tambien podemos decir 10k
i en kuanto a tecnologias:
Hangár nivel 4
Motor de impulso nivel 3 (poder investigar este motor se konsige kon el laboratorio de investigacion al nivel 1 i la tecnologia de energia al nivel 1)
Solo se kolonizan los planetas sin habitatntes.... max. 8
para kolonizar envias la nave a las kordenadas del planeta de tu galaxia (tiene ke estar vacio!!!!!assegurate de ke este vacio mirandoa a galaxia i vigila ke gasta deuterio) i pon colonizar planeta en mira.......
Nueno kreo ke ja lo sabeis todo XDDD si me ekivoke algun lado diganmelo porfavor....
Ya lo anire anpliando XDD
Nuevas preguntas kon nuevas respuestas....
(pongo eso pork siempre veo esas preguntas XDD)
Lunas:
La luan es komo un suplemento de tu planeta donde puedes investigar nuevas tecnologias. Para tener una luna tiene ke aver un combate impressionante en la atmosfera del planeta defensor.
Me expliko: imaginemos de ke os atakaran kon 150 cazadores pessados i ke tu tenias unas defensas tan altas ke le destruimos todos los cazas luego en el informe te diria el porcentage de luna es: 7% por ejemplo XDD
Puntos:
Los puntos son komo la valaracion de todo lo ke tienes. Los puntos suben si konstruyes muxo..... XDD
Missiles:
Missiles, ay missiles XDD.
Ay dos tipos de missiles interplanetario i antibalístico
Los dos forman parte de la defensa.
-El antibalístico es automatiko. sirve para kuando te lanzan un interplanetario lo destruya.
-El interplanetario sirve para destruir las defensas de el enemigo (los danyos por este missil no se pueden reparar XDD)
Venga os pondre los precios para no mirar arriba XDD:
Misil antibalístico: Metal:8.000 Cristal:0 Deuterio:2.000
Para este nessecitas:
-Silo de misiles nivel 2
Misil interplanetario: Metal:25.000 Cristal:5.000 Deuterio:20.000
Para este nessecitas:
-Silo de misiles nivel 4
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:33
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Hola a todos los integrantes de la alianza S.C.S.
Les propongo una estrategia de juego, a ver qué les parece:
1.- Leerse la ayuda, los consejos y los manuales que hay en los foros OGame. Principalmente en los foros "FAQ" y "Ayuda". Los documentos más importante están fijados al principio del foro, con lo que no hay que repasarlo todo. Están en castellano y no son muy largos, en 15 minutos se puede leer todo. Creo que esto es imprescindible. Recuerden: “La información es poder”. ¡Y compártanla con el resto de los miembros de la alianza!
2.- Seguir la pauta de construcción inicial que se aconseja en uno de los documentos anteriores. La adjunto a continuación:
Secuencia de construcción masiva para llegar rápido a naves de ataque.
1.) Planta de energía solar (Level 1 )
2.) Mina de metal (Level 1 )
3.) Mina de metal (Level 2 )
4.) Planta de energía solar (Level 2 )
5.) Mina de metal (Level 3 )
6.) Mina de metal (Level 4 )
7.) Planta de energía solar (Level 3 )
8.) Mina de cristal (Level 1 )
9.) Mina de metal (Level 5 )
10.) Planta de energía solar (Level 4 )
11.) Mina de cristal (Level 2 )
12.) Mina de cristal (Level 3 )
13.) Planta de energía solar (Level 5 )
14.) Sintetizador de deuterio (Level 1 )
15.) Mina de cristal (Level 4 )
16.) Planta de energía solar (Level 6 )
17.) Mina de metal (Level 6 )
18.) Mina de metal (Level 7 )
19.) Planta de energía solar (Level 7 )
20.) Mina de cristal (Level 5 )
21.) Sintetizador de deuterio (Level 2 )
22.) Planta de energia solar (Level 8 )
23.) Sintetizador de deuterio (Level 3 )
24.) Sintetizador de deuterio (Level 4 )
25.) Sintetizador de deuterio (Level 5 ) (bajar Deuterio a 80% dentro de recursos!!!)
26.) Fábrica de robots (Level 1 )
27.) Laboratorio de investigación (Level 1 )
28.) Fábrica de robots (Level 2 )
29.) Tecnología de energía (Level 1 )
30.) Hangár (Level 1 )
31.) Planta de energía solar (Level 9 )
32.) Motor de combustión (Level 1 )
33.) Mina de cristal (Level 6 )
34.) Hangár (Level 1 )
35.) Sintetizador de deuterio (Level 6 ) (bajar Deuterio a 80% dentro de recursos!!!)
36.) Motor de combustión (Level 2 )
Es sólo una propuesta, si ven que se puede mejorar lo comentamos. Pero creo que está bien. Si alguien ha seguido otra pauta, puede adaptarse a esta de forma rápida (yo lo he hecho).
3.- Creo que el resto de la estrategia del juego se debe apoyar en tres columnas (todas relacionadas con la alianza):
3.1.- Especialización: No todos los planetas son iguales. Algunos van mejor para producir metal, otros deuterio, otros tienen más dificultades en conseguir energía. Estas condiciones las marca principalmente el tamaño y la temperatura del planeta (si sabéis de algún otro parámetro, decirlo). Se trata de que cada uno se centre en lo mejor que sabe hacer y después, mediante el comercio, repartiremos los recursos. Para ello hace falta total transparencia informativa entre los integrantes de la alianza (esta transparencia también es necesaria para el cumplimiento de los puntos siguientes).
3.2.- Coordinación: Concretamente a la hora de efectuar ataques. También tiene algo que ver con la especialización. Los ataques coordinados son divididos en fases que realiza un miembro de la alianza que se ha preparado específicamente para dicha fase y, por lo tanto, está mejor preparado y tiene mayor probabilidad de éxito. Las fases son:
3.2.1.- Selección: un(os) jugador(es) debería(n) encargarse de las sondas para localizar el mejor objetivo y hacerle un seguimiento durante su ataque (si fuera necesario).
3.2.2.- Eliminar defensas: otro(s) jugador(es) debería(n) encargarse de lanzar los misiles hasta eliminar (en todo lo posible) las defensas del planeta objetivo.
3.2.3.- Ataque: Por último, otro(s) jugador(es) se encargaría(n) de efectuar el ataque y de recoger el botín que repartiría equitativamente entre todos los que han participado en el ataque. Digo “equitativamente” por solidaridad y porque los ataques sólo se pueden hacer a objetivos con niveles dentro de un margen en relación con el nivel del atacante. Si algunos de los miembros se “van quedando atrás” porque no avanzan al mismo nivel que el resto, no podrán ayudar en posteriores ataques coordinados.
3.3.- Política: Muchos aspectos en los que tenemos que ponernos de acuerdo:
3.3.1.- Incluir otros miembros que no vengan de Apolyton.
3.3.2.- Política de comunicación, influencia, propaganda, avisos y (por qué no) amenazas hacia el resto del universo.
3.3.3.- Elección de un “Líder” de forma democrática, cada cierto tiempo, para que realice una serie de importantes acciones:
3.3.3.1.- Tome decisiones si no nos ponemos de acuerdo en un tiempo razonable.
3.3.3.2.- Vigile a cada miembro para que respete las normas y decisiones que se decidan.
3.3.3.3.- Coordine los ataques, ordenando quien tiene que actuar y en qué fase del ataque.
3.3.3.4.- Vele por el avance de cada miembro de la alianza y por la óptima consecución de los puntos. Para ello necesitará información que debe reportarle todos los miembros de la alianza, para que pueda analizarla y tomas decisiones desde un punto de vista global que individualmente no tendríamos. Siempre por el bien de la mayoría (y podría ser que en perjucio de la minoría).
¿Qué les parece? ¿Se les ocurre más ideas?
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:33
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Cuidadín con mirar la galaxia!
Cada vez que se hace desaparece 10 de deuterio (hasta que no me di cuenta no paraba de entrar y salir, jejeje).
Ya sabemos que el jugador o jugadores que seleccionen los objetivos necesitarán mucho de esto.
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Squalido
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quote: Originally posted by Alfonso
A la hora de colonizar recomiendo que eliminen las colonias menores de 170 campos. |
Muy equivocado, la probabilidad de que te algan con más de 150 campos es mínima, y las primeras colonias cuestan mucho ya que en ese momento el colonizador vale bastante a lo que se produce.
Solo eliminar las menores de 80 campos, más adelante cuando ya uno tienen las 8 colonias estabilizadas, si que puede ser bueno petar las colonias más pequeñas buscando otras con muchos campos.
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Gosties
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Acuerdate de mi nombre, Messi, Leo Messi / Rubí - Vallès
May 2003 time: 06:33
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quote: Originally posted by quiquejavi
No se porqué, pero me parece que ya hay alguien espiandome.
Las reglas de funcionamiento de la alianza me parecen "excesivamente" democráticas. Si algo aprendí en el Dark Galaxy es que la cadena de mando debe ser tipo militar. Con gente especializada en cada aspecto y recibiendo todos ordenes de un superior. Así, las cosas, suelen funcionar muy bien.
Por el contrario, si se discute todo lo que se va a hacer... se pierde tiempo y energías. |
Completamente de acuerdo, si recibisteis mi circular soy de la opinion que debe haber alguién al mando para decidir, alguién con experiencia sería lo mejor y guiar a los demás, tambien ha de ser fundamental reclutar más gente, cuanto más seamos mejor, todo esto me baso en Dark Galaxy, que por lo que veo es muy parecido 
Quique si estás interesado en jugar a DarkGalaxy te paso el mail de Scrughat Yo paso, la siguiente ronda a lo mejor me animo ya te avisaré si entro, a ti ya quien quiera entrar en la alianza Hispana más potente 
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:33
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quote: Originally posted by quiquejavi
Vamos a ver... no logro entrar al foro. Alguna sugerencia??? |
A veces yo también he tenido problemas, pero insistiendo un poco se acaba entrando. De todas formas, sólo entro para consultar. Creo que para participar hay que darse de alta.
Sobre lo de la estrategia, estoy de acuerdo que alguien tome el mando, por eso expliqué la figura del lider, que donde más interviene es en el tema militar. Pero no es en el único sitio donde interviene, releer mi post y lo vereis.
Pero creo que hay otros aspectos que sí podemos actuar de forma democrática sin ningún perjuicio.
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toWERS
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Sevilla la Nueva, Madrid
Nov 2004 time: 06:33
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Yo también estoy siguiendo la ruta de construcción para llegar a las naves de ataque, pero con algunos cambios en función de los recursos que más necesite en el momento. Buenas explicaciones Squalido y Fanciv. 
También es muy recomendable meteros en la sección "recursos" y tratar de mantener el Factor de Producción siempre a 1. Esto se consigue haciendo centrales solares.
Respecto a la Alianza, yo estoy más a favor del sistema "democrático- presidencialista" que propone Fanciv frente al modelo absolutista. Está muy bien que haya un líder que tome las decisiones, pero una sola persona, por muy buena que sea, se puede equivocar. Por ello es mejor que tenga el respaldo de un "consejo de sabios" ,o algo así, para los temas importantes como la guerra. Por supuesto en el caso de que no haya acuerdo o de que haya que tomar una decisión urgente el líder tendría plenos poderes. También creo que es bueno que cada cierto tiempo haya alternancias de poder. 
Debemos tratar de atraer a más jugadores para poder defendernos de posibles ataques de alianzas monstruosas que hay por ahí que cuentan con más de 300 miembros Cuando crezcamos, para organizar todo, se podrían crear distintos rangos en función del compromiso con la alianza. Naturalmente los usuarios de Apolyton tendrían preferencia a la hora de ascender. Cuantos más seamos, más dificil será manejar todo pero unidos venceremos.
PD: Ya tengo tres puntitos, camino del cuarto 
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:33
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ToWERS y yo estamos casi de acuerdo en todo lo que expuse anteriormente.
Gosties y Quiquejavi están a favor de un sistema más dictatorial.
¿Y los demás?
Independientemente de la opción que se elija, hay que elejir (valga la rebuznancia) a un lider. Este es uno de los puntos en el que están de acuerdo las dos opciones.
Al principio se encargará de lo que yo propongo, y si al final gana la otra opción, se le aumentarán los "poderes" y ya está.
¿Quien se anima?
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:33
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Bragelonme, lo de los 163 campos me parece que lo tenemos todos en nuestro primer planeta.
Tu mundo es más frío que el mío (24 a 64 grados), supuestamente porque está más alejado que el Sol, así que necesitarás invertir más en la obtención de energía solar. Pero por contra tienes ventajas, que ahora no recuerdo, sobre los planetas más cálidos.
A propósito, el ranking en la alianza está así:
FanOG 5
WeRs 5
Bragelonne 1
Gosties 1
Zarkov 4
Warstrat 23
Se nota que toWERS y yo estamos siguiendo la pauta de construcción que puse antes.
¿Por puntos, no debería ser Warstrat nuestro lider? (si el quiere, por supuesto).
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Squalido
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quote: Originally posted by Alfonso
El numero de campos se da depende la lejania del sol.
Los tres primeros planetas son muy pequeños pero con mucha energia.
Del 4 al 6 son los mejores, tienen entre 200 y 600 campos.
Y los otros son pequeños pero con mucho deuterio.
La experiencia me da que si es menor de 163 campos, mejor eliminarlo cuanto antes.
Que salga una colonia con mas de 150 campos es mu probable, lo raro es que salga menor, pero ir siempre a los planetas entre el 4 y el 6, asi os saldran de 200 a 500 campos. |
En el uni 3, todas mis colonias están en posiciones del 4 al 7, y ninguna posee más de 180 campos, y tuve que petar varias que me salieron muy pobres. Y no conosco a muchos que posean un planeta que tenga más de 200 colonias, así que esas probabilidades no me parecen.
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FanCiv
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Santa Perpetua de Mogoda (Barcelona)
Apr 2004 time: 06:33
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Creo que esto que he encontrado es muy interesante:
El planeta con el que uno cmienza cuenta con 163 campos, la cantidad de campos tiene una relación con el diametro del planeta. Estos campos representarian a los espacios libres en el planeta para poder construir; cada edificio y ampliación que se haga ocupa un campo. Más adelante, cuando se puedan colonizar otros planetas (se explica más adelante), los campos pueden variar según su ubicación, esta cantidad de campos es aleatoria, pero varia en probabilides:
Pos 1 -3: 80% entre 40 y 70 Campos ( 55+/-15)
Pos 4 - 6: 80% entre 120 y 310 Campos (215+/-95)
Pos 7 - 9: 80% entre 105 y 195 Campos (150+/-45)
Pos 10 - 12: 80% entre 75 y 125 Campos (100+/-25)
Pos 13 - 15: 80% entre 60 y 190 Campos (125+/-65)
Por ejemplo, tienes 80% de posibilidad que el planeta tiene entre 60 y 190 campos el valor 60 puede tener hasta 125 campos mas y el valor 190 puede tener hasta 65 campos menos
los 20% faltantes puede ser qualquier otro tamaño.
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bucardillo
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Huesca
Feb 2005 time: 05:33
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hola aqui un novato en el universo 10
alguna sugerencia?
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