Apolyton Archive  |  Preserved copy of the Apolyton Civilization Site and its forums as they stood in September 2005. Read-only; nothing here can be posted to or replied to.  |  Forum index |  About this archive |  The 1998–2001 UBB forums
Today on Apolyton WARDELL INTERVIEW PROMO A.C.S. HISTORY CHAPTER 4 GET CIV4 /w FREE PLUS! A.C.S. PHOTO GALLERY GET A.O.M. V1.1
Apolyton Civilization Forums
main| civ2| civ3| civ4| smac| ctp2| ron| moo3| galciv| galciv2| alt| about|
ApolytonPLUS | register | search | faq | new posts | pm (-/-) | upload | members
hall of fame new! | civgroups | civgroups news | interviews | the column | radio | chat | directory | news | store | PLUS
Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Hosted Sites > The Spanish Civilization Site > SMAC: ¿algún método para impedir bases marinas?
Show a Printable Version | Email This Page to Someone! | Receive updates to this thread | Report this to Apolyton news!
CivGroups
Spanish Civers (224): Not a Member - Join

bottom of page
  
Author
Thread    < Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
mermao00 is offline mermao00
Settler

Sep 2005
time: 05:36
  Old Post 03-09-2005 20:06
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#1 Report this post to a moderator
SMAC: ¿algún método para impedir bases marinas? Support Apolyton, buy Galactic Civilizations: Deluxe Edition

En primer lugar saludar pues soy nuevo por aquí.

Voy a hacer una consulta sobre el Alpha Centaury y su expansión. El juego me encanta desde siempre, pero siempre hubo algo que no me gustaba, y era el poder construir ciudades en el mar (manías mías). La cuestión es que casi fue esta la única razón por la que abandoné el juego

Mi pregunta es si alguien sabe de algun método para poder evitar que se puedan construir ciudades o bases en el mar, ya sea por algún truco, mod, etc. ya que la opción no la trae el juego.

Un saludo y gracias

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:36
  Old Post 03-09-2005 20:24
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#2 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

Hace mucho que no juego al SMAC (a veces pienso que fue el mejor juego de la saga). La verdad no recuerdo si había algún modo de evitarlo.

¿Te fijaste si el editor tiene alguna opción al respecto?

mermao00 is offline mermao00
Settler

Sep 2005
time: 05:36
  Old Post 03-09-2005 20:49
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#3 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Pues la verdad es que no lo se. Nunca le dediqué tiempo al editor, aunque si alguien conoce algun método para que a través del editor pudiese impedirse la construcción de bases marinas se lo agradecería.

S2

PD yo tb creo que era el mejor de la saga, espero q algun día salga un SMAC 2

Gerar Dean is offline Gerar Dean
Deity
Acá abajo
Sep 2002
time: 01:36
  Old Post 03-09-2005 20:56
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#4 Report this post to a moderator
Support Apolyton buy from Amazon

Hemos votado para eso, pero me parece que los pibes del foro votaban por otro

Alfonso is offline Alfonso
Emperor
Spain
Apr 2002
time: 06:36
  Old Post 03-09-2005 22:01
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#5 Report this post to a moderator
Got spare money?

bienvenido!

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:36
  Old Post 03-09-2005 22:11
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#6 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

Saludos, nunca jugué al SMAC asi que no se decirte

Si tiees vicio con el inglés prueba en el foro de creación de SMAC, allí te responden seguro:
http://apolyton.net/forums/forumdis...p?s=&forumid=24

Hace unos dias vi una thread en la que la gente se preguntaba si SMAC 2 sería el siguiente proyecto de Firaxis. Desde luego que estan abonados a las reediciones.

mermao00 is offline mermao00
Settler

Sep 2005
time: 05:36
  Old Post 03-09-2005 22:54
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#7 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Civilization 2

Creo que he encontrado una solución a lo que buscaba en el foro hereje del SMAC, pero no estoy seguro pq no lo entiendo bien. ¿Puede alguien que controle ingles decirme si es la solución a lo que yo preguntaba?. El enlace es este:
http://apolyton.net/forums/showthre...threadid=114495

Gracias a todos por las respuestas.
Un saludo

Niessuh is offline Niessuh
Emperor
Sevilla
Mar 2003
time: 06:36
  Old Post 04-09-2005 01:04
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#8 Report this post to a moderator
Increase the size of your Attachments

Pues efectivamente
Lo que te dice es que abras el fichero de texto "alphax.txt" y en el apartado #WEAPONS cambies la linea:

code:
Colony Module, Colony Pod, 0, 8,10, -1, None, ; Noncombat packages


por

code:
Colony Module, Colony Pod, 0, 8,10, -1, Disable, ; Noncombat packages


Luego dice algo así como "dado que la colonia terrestre está incluida en el apartado #UNITS, seguiras siendo capaz de producirla, e incluso creo que serás capaz de aplicar retroingenieria para soltar una capsula de colonización una vez tengas la tech necesaria"

Que conste que no se que significa, no he jugado

Last edited by Niessuh on 04-09-2005 at 01:11

pepo_kactus is offline pepo_kactus
Warlord
Reino de Granada
May 2004
time: 05:36
  Old Post 04-09-2005 01:23
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#9 Report this post to a moderator
Re: SMAC: ¿algún método para impedir bases marinas? Avatar Enlargement: We've got the solution

quote:
Originally posted by mermao00
En primer lugar saludar pues soy nuevo por aquí.

Voy a hacer una consulta sobre el Alpha Centaury y su expansión. El juego me encanta desde siempre, pero siempre hubo algo que no me gustaba, y era el poder construir ciudades en el mar (manías mías). La cuestión es que casi fue esta la única razón por la que abandoné el juego

Mi pregunta es si alguien sabe de algun método para poder evitar que se puedan construir ciudades o bases en el mar, ya sea por algún truco, mod, etc. ya que la opción no la trae el juego.

Un saludo y gracias


Este es mi preferido, pero la verdad es que lo que preguntas nunca me lo he planteado, asi que no se que decirte.
un saludo....


gracias....


P.D.: bienvenido al foro....

mermao00 is offline mermao00
Settler

Sep 2005
time: 05:36
  Old Post 04-09-2005 19:12
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#10 Report this post to a moderator
Support Apolyton, buy Alpha Centauri

quote:
Originally posted by Niessuh
Pues efectivamente
Lo que te dice es que abras el fichero de texto "alphax.txt" y en el apartado #WEAPONS cambies la linea:

code:
Colony Module, Colony Pod, 0, 8,10, -1, None, ; Noncombat packages


por

code:
Colony Module, Colony Pod, 0, 8,10, -1, Disable, ; Noncombat packages


Luego dice algo así como "dado que la colonia terrestre está incluida en el apartado #UNITS, seguiras siendo capaz de producirla, e incluso creo que serás capaz de aplicar retroingenieria para soltar una capsula de colonización una vez tengas la tech necesaria"

Que conste que no se que significa, no he jugado


Muchas gracias por la traducción

¿Se sobreentiende del texto que la imposibilidad de crear bases marinas es tanto para el jugador humano como para los q lleva la IA del juego, o solo es para el humano?.

Saludos

N35t0r is offline N35t0r
King
( o Y o )
Jan 2000
time: 02:36
  Old Post 10-09-2005 12:47
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#11 Report this post to a moderator
Inflate your Upload Space

quote:
Originally posted by mermao00


Muchas gracias por la traducción

¿Se sobreentiende del texto que la imposibilidad de crear bases marinas es tanto para el jugador humano como para los q lleva la IA del juego, o solo es para el humano?.

Saludos


en efecto. Lo que hace es desabilitar el modulo de colonización. (por lo que no puedes crear nuevos prototipos con este módulo)

Al ser el módulo de colonización básico (el que mueve y defiende 1) una de las unidades que el juego abilita por defecto, podrás crearlo, pero no podrás crear cosas como módulos de colonización sobre otros chasis. (salvo que los agregues a esos también)

Leon Trotsky is offline Leon Trotsky
Settler

Sep 2005
time: 05:36
  Old Post 12-09-2005 13:07
Edit/Delete Message Reply w/Quote
#12 Report this post to a moderator
Suffering from ads?

Me quedo con la otra solución; deshabilitar la unidad básica "Lanchita Colonizadora" para que la máquina no lo haga, y que el jugador se abstenga de diseñar variantes. Si prohibís el equipamiento, vas a perderte de muchos diseños divertidos (colonizadores flotadores, paracaidistas, etc).

  < Last Thread     Next Thread > Post New Thread     Post A Reply
All times are GMT. The time now is 05:36.
Apolyton Time is 00:36.
    top of page
Rate This Thread:
Forum Jump:
Forum Rules:
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is ON
vB code is ON
Smilies are ON
[IMG] code is ON
 




Contact Us - Apolyton Civilization Site - Support Us!

Building a better Apolyton through better information. Click here and take our poll!
Non-US visitors, click here!

Powered by: vBulletin Version 2.0.3
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.

Page generated in 0.0423 seconds (89.61% PHP - 10.39% MySQL) with 36 queries
Page Loading Time:

Support Apolyton: Amazon USA | Amazon UK | Amazon DE | Amazon FR |
Support Apolyton and get FREE PLUS, Buy from Chips&Bits: Galactic Civilizations | Galactic Civilizations: Deluxe Edition | Call to Power 2 | Civilization: The Boardgame | GURPS/ Alpha Centauri | Alpha Centauri | Civilization IV | Civilization III: Complete |


Front Page | Civilization IV | Civilization III | Civilization II | Call to Power II | Alpha Centauri | Master of Orion III
Rise of Nations | Galactic Civilizations | Galactic Civilizations II | Misc
Alt.Civs | Civ I | C:CtP I | About | News | Directory | Apolyton Store | Forums | Chat | Columns | Interviews | Newsletter
Scenario League | CSC | Clash of Civs | Spanish Site | CtP Maps | Cradle of Civ | WesW's Ctp1/2 Site | Civ3 Haven

apolyton.net | apolyton.com | civilization2.net | civilization3.net | civilization4.net | civilizationiv.info | calltopower.net | galciv.net | galciv2.net | moo3.net