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Apolyton Civilization Forums : Powered by vBulletin version 2.0.3 Apolyton Civilization Forums > Miscellaneous > Archive > The Spanish Civilization Site - Archive > Contabilidad de Civ.
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Kramsib is offline Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:19
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#1 Report this post to a moderator
Contabilidad de Civ. Browse Apolyton AD-FREE

La diplomacia de civilization cuando se juega en multiplayer sobrepasa con mucho la que estamos acostumbrados a ver en juegos normales. Esto se ve a la hora de comerciar, unidades, territorios, tecnologías, ...

Sin embargo hay algo que no siempre está claro cuando se negocia, ¿cuánto valen las cosas?, es decir, si yo te cambio cinco cruzados por tal tecnología, ¿estoy ganando o estoy perdiendo?. Aparece un problema de falta de información.

Por un lado, sólo alguien que haya jugado mucho multiplayer tiene la experiencia suficiente para determinar lo justo o no de un trato, ya que habrá podido comprobar en sus propias carnes si sus decisiones pasadas ante tratos parecidos fueron beneficiosos o perjudiciales.

Es por esto, que en un rato de ocio de que ahora dispongo, quisiera que os acomodéis y participéis de la teoría contable que entraña el Civ. Y sin más dilaciones pasamos a la acción.

Si algo también bueno tiene Civ II, es que siempre se maneja la misma unidad monetaria sin diferencias entre paridades, esto es, 100 monedas de oro son las mismas para cada civilización. Por otro lado, se manejan otros 3 tipos de unidades económicas:

Unidad de producción : el escudo.
Unidad de alimentación: el fajo de trigo.
Unidad de comercio: las dobles flechas de comercio.

Tema 1º. Cuantificación del valor de los edificios, unidades y maravillas (en definitiva de todo lo que se produzca con escudos).

Esta cuantificación es la más fácil, pues contamos con la herramienta, "construcción urgente", esto es, el botón de "comprar" junto al de "cambiar producción" en el cuadro inferior derecho de la pantalla de ciudad. Esta "construcción urgente" cuantifica las construcciones valorando en monedas de oro lo que cuesta lo que se quiera construir.

Civ II establece el precio de cada escudo en 6 monedas de oro, esto es, una falange que originalmente cuesta 20 escudos, su construcción urgente es de 120 monedas de oro.

Pregunta: ¿os parece justo este precio? ¿también para reparaciones de guerra? ¿para comerciar?

Según yo veo:

1º. La construcción urgente, de 6 monedas por escudo, lleva una penalización intrínseca para penalizar, alterando el verdadero valor.

2º. La generación de monedas de oro en una ciudad, en relación con la generación de escudos es mucho menor a 6-1. ¿habría que tener en cuenta la capacidad de generación a la hora de establecer una paridad escudos-monedas de oro?.

Considero que el precio justo de una unidad es el 6-1, porque en el caso de reparaciones de guerra permite la recuperación de la unidad perdida de modo ipso-facto, sin embargo, comerciar a este precio puede ser realmente inviable.

¿qué principio debe regir la paridad? ¿qué sería lo más justo?

Muchas gracias.

jasev is offline jasev
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Feb 2001
time: 06:19
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¿Y el coste de oportunidad, dónde lo dejas? No es tan importante el número de monedas (o escudos) que puedas gastar como lo que podrías hacer con ellas, si es que lo necesitas, y, sobre todo, como la relación entre tu capacidad de generar monedas y la cantidad:
Si yo produzco en total 200 escudos por turno, perder una unidad que vale 20 escudos es poca cosa; pero si produzco 35 escudos, es una verdadera jangada.

Dicho sea de paso, Kramsib, lo tuyo es una Deformación Profesional del recopón de la baraja.

Por cierto, mira en el thread del Pathetic II, creo que te has equivocado al postear tu turno.

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:19
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#3 Report this post to a moderator
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Cierto, cierto, el coste de oportunidad es importante, pero no quería engrosar más el poste que ya era bastante gordo.

Lo del coste de oportunidad lo dejaba para otro apartado, sobre modificadores del coste base, ya que cuantificar el coste de oportunidad es muchas veces muy difícil, sobre todo en el caso de los Colonos que producen rendimientos crecientes a escala, etc., etc., ...

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:19
Question  Old Post 27-04-2002 02:56 Visit Waku's homepage!
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#4 Report this post to a moderator
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quote:
Originally posted by Kramsib
Cierto, cierto, el coste de oportunidad es importante, pero no quería engrosar más el poste que ya era bastante gordo.


¡ya te digo! ¿de qué iba?

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:19
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Got spare money?

Vale, vale, resumiendo el poste largo.

Civ cuantifica en 6 monedas de oro por escudo, luego una falange de 20 escudos pasa a costar 120 monedas de oro.

¿Es este su justo precio?

A favor:

120 de oro se transforman en una falange en compra rápida.

En contra:

La producción de monedas no tiene una relación 6 a 1 respecto la de escudos, dificultando los intercambios oro-unidades.

(la peña se queda pronto sin oro y encima le costará mucho generarlo, lo que implica que el dinero tiene un mayor valor que el que civ le da respecto a los escudos),

La relación 6 a 1 responde a una penalización del juego (precio alterado)

Existen otros factores que habría que tener en cuenta, el coste de oportunidad y los rendimientos crecientes a escala (la unidad que te vendo yo, la pierdo a cambio de una contraprestación pero también pierdo sus efectos que nadie cuantifica: Ej. Si te vendo un colono pierdo todas sus mejoras de casilla y ciudad potenciales).

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:19
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Kramsib, confiesa: lo que te pasa es que te estás pensando lo de las reparaciones de guerra que me debes, y te tiene tan agobiado la cosa que no consigues dormir por las noches...

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:19
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sasto, sasto.

Estilpón is offline Estilpón
Emperor
Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001
time: 06:19
  Old Post 29-04-2002 22:29
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Es un tema realmente jodido, puesto que para valorar correctamente la relación monedas/escudos, debe transformarse en una relación beneficios potenciales a obtener de la compra rápida y el coste de oportunidad por el uso de las monedas.

Si se analiza la producción de monedas respecto a los escudos al principio de una partida (por extensión, al iniciar la fundación de una ciudad), se genera muchos más escudos que monedas. Esta relación va modificándose a lo largo de la partida (del tiempo), por lo que parece que el tipo de interés es decreciente con el tiempo, como la vida misma

¿Por qué el tipo de interés? porque es el precio del dinero, es decir, el coste de oportunidad de su uso, lo cuál es lógico. Acumular monedas no tiene sentido "per se", sólo si se usan, pusto que genera beneficios potenciales (a valorar según la situación de la partida), de ahí el -acertado- comentario de las economías de escala... Sólo tiene sentido mantener unas reservas por si acaso.

por cierto, en Civ3 sí existe el tipo de interés...

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:19
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Explícame más sobre eso del tipo de interés, Estilpón, me interes-a

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:19
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por cierto, habéis visto que bien me queda el avatar?

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:19
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Pues a mí no me gusta, lo siento, vas a conseguir que te acabe imaginando como un vejete medio calvo y con cara de asco...

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:19
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jeje, eso me ha recordado algo

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Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:19
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Mmmm, bueno, tampoco he podido encontrar la jeta de un pirata que me venga bien.

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:19
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Si, claro... ¡¡Tienes la culpa de que en España no reine un Honzenholler (o como se escriba!!

Dr. Nick is offline Dr. Nick
Deity
Mola mazo!
Oct 2000
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Hohenzollern.

yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
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Gracias, prusianito

alf is offline alf
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Bilbao de España,.... espero
May 2001
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bueno, segun como vaya el juego, en un momento determinado poder comprar cueste lo q cueste, una unidad, es algo muy importante.
Podríamos tomar en consideración la ley de la oferta y la demanda.
Si una ciudad puede ser avasallada sin esa falange, cuya construccion te permite salvar la ciudad, se deberá tomar en cuenta el tamaño, importancia o conveniencia de la ciudad para comprar o no.
Cuantificar su conveniencia de modo absoluto, en mi opinión, resulta poco lógica.

alf is offline alf
Prince
Bilbao de España,.... espero
May 2001
time: 05:19
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guacu... ese quevedo eres tu?

alf is offline alf
Prince
Bilbao de España,.... espero
May 2001
time: 05:19
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bismark... no me acuerdo en qué carpeta dije que no te hace justicia el chinito octogenario.
Te buscaré un pirata por ahí.

alf is offline alf
Prince
Bilbao de España,.... espero
May 2001
time: 05:19
  Old Post 03-05-2002 18:05
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una humilde aportación, que seguro motiva a otros para enviarte algo mejor.
el dibu es propio, como se ve por lo malete q es....

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alf is offline alf
Prince
Bilbao de España,.... espero
May 2001
time: 05:19
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kram... tu y yo tenemos algo en comun... no sabemos reducir las cosas... tu haces autenticas maravillas con tus textos, pero siempre grandisimos, nunca sabras hacer testiculillos...
yo cada vez q intento reducir una imagen se me chafa...voila.

Attachment: pirata4.gif
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Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
time: 06:19
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quote:
Originally posted by alf
guacu... ese quevedo eres tu?


Jeje no. Yo tengo algo más de pelambrera, algunos dirian que incluso melena. Er nombre er tío la foto está'n la portada tu juego favorito

Thorgal is offline Thorgal
King
Tarifa, Cádiz.
Jan 2002
time: 05:19
  Old Post 03-05-2002 22:45
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Jo, pos yo me imaginaba a Mr. Meiers con otra pinta, no se, más místico, como el viejo ese del señor de los anillos...

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:19
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Meiers tiene lo que en España llamaríamos jeta de soplapollas.

Waku is offline Waku
Emperor
Cádiz, Spain
Nov 2000
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quote:
Originally posted by Fiera
Meiers tiene lo que en España llamaríamos jeta de soplapollas.


así es como me imaginabas Alf?????

kIndal is offline kIndal
King
de la taifa de Almería, Spain.
Oct 2000
time: 06:19
Cool  Old Post 04-05-2002 00:17 Visit kIndal's homepage!
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yaroslav is offline yaroslav
Emperor
Madrid, Spain, Europe
Jun 2001
time: 06:19
  Old Post 04-05-2002 01:21
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Originally posted by thorgalaeg
Jo, pos yo me imaginaba a Mr. Meiers con otra pinta, no se, más místico, como el viejo ese del señor de los anillos...


Si. A Samuran, EL TRAIDOR

Kramsib is offline Kramsib
Emperor
Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001
time: 06:19
  Old Post 04-05-2002 04:06 Visit Kramsib's homepage!
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#28 Report this post to a moderator
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Muchas gracias Alf por tu esfuerzo retratista y sobre todo gracias por tu sensibilidad hacia mis prolongados postes. Lo mismo me pongo y pongo mi verdadera jeta.

Ahora me acuerdo la emoción que sentí cuando descubrí que la jeta de Sid Meier es la que tenía el sabio y el científico del Civ I cuando descubrías algún adelanto.

Shaka Naldur is offline Shaka Naldur
Emperor
Castellón, Spain
May 2000
time: 06:19
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te perdiste la foto de Waku agarrado a la farola alf???

Fiera is offline Fiera
Emperor
Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000
time: 06:19
  Old Post 04-05-2002 20:02 Visit Fiera's homepage!
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Eso de agarrado a la farola da pie a que Alf se imagine a Waku con un pequeño problema etílico...

 
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