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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Last edited by Kramsib on 03-05-2002 at 04:29
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jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001 time: 06:19
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En el año 90bc, descubrimos que los chinos han terminado los Jardines Colgantes y han empezado con la Gran Muralla. Ese mismo año, nuestros trabajadores terminaron la carretera que nos da acceso al incienso del sur de madras
En el año 70, terminamos los barracones de Bangalore; inmediatamente empezamos con el primer Swordsman
En el año 50, nuestra cultura se expande. Terminamos los barracones de Kolhapur y empezamos con un mercado. Se nos advierte de que nos estamos quedando sin dinero
En el año 30, terminamos los barracones de Lahore y empezamos con un Swordsman. Cambiamos el Tax Rate al 40% ante la perspectiva de bancarrota
en el año 10, nuestra galera en los mares del sur hunde una galera tártara y pasa a ser de élite.
En el año 10ad, producimos una galera en Madras, y empezamos a construir un mercado. Se nos avisa de que los griegos están construyendo la academia de Sun Tzu.
En el año 50, nuestra galera en los mares del norte hunde una galera de Shangaians. La del sur hunde una galera tártara mientras nuestros guerreros atacan y destruyen un campamento tártaro.
En el año 70, se termina la librería de Delhi, y empezamos a construir un mercado. Se termina nuestro primer espadachín en Lahore, donde seguimos construyendo un mercado. Se nos advierte de que los chinos están construyendo la academia de Sun Tzu.
En el año 90, hundimos tres galeras: una polinesia, una tártara y una de Shangai.
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jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001 time: 06:19
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En el año 110, terminamos nuestro segundo espadachín en Bangalore, donde seguimos con un mercado. Se produce una expansión cultural.
En el año 130, terminamos un templo en Chittagong, donde seguimos con un worker. Los chinos terminan la gran muralla, y los japoneses y griegos empiezan con la academia de Sun Tzu. Al mejorar nuestra situación económica, cambiamos nuestro tax rate de nuevo al 50%
En el año 150, Hundimos una galera de los Avaros. Los chinos empiezan a construir la Capilla Sixtina.
En el año 170, los egipcios completan el Faro.
En el año 190 tenemos a nuestros dos espadachines en la frontera con Esparta. No es el mejor punto de invasión, está defendida por una falange y asentada sobre montañas. Propongo entrar mejor por el Nordeste.
En el año 210, se produce una nueva expansión cultural. Los chinos empiezan a construir el coloso, pero los Romanos lo terminan ese mismo año; en Nápoles.
En el año 230, construimos un templo en Hyderabad y un puerto en Dacca. Terminamos el Palacio Prohibido en Bombay, donde empezamos a construir un mercado. A la vista de la reducción de corrupción que esto supone, podemos cambiar el tax rate al 60%
En el año 250, descubrimos la república y empezamos con el politeísmo. Estalla la revolución y se proclama inmediatamente la república.
En el año 260, se construye un mercado en Delhi, donde empezamos a construir un espadachín.
En el año 270 se nos avisa de que los chinos están construyendo la capilla sixtina.
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Kublai me pidió que posteara su imagen. La que me envió no era una maravilla, medía 821 x 616 pixels y al ajustarla para que se viese aquí puede que pierda aún más.
Pero aquí está.
Jasev, una sugerencia, no esperes mucho de las conquistas por cultura ya que
1º. Sparta para caer por vuestra cultura debe tener desorden civil
Para conseguir esto quizá podríais enviar un destacamento oculto que corte las vías de comunicación con algún recurso de lujo que los comprometa.
2º. Si queréis saber cuantas unidades hay en Sparta quizás os interesaría iniciar una investigación de la ciudad de vuestra embajada.
Si lo hacéis después de grabar y volvéis a cargar nadie notará la diferencia ni siquiera vuestas arcas , pero esto claro está, es una trampita, y vosotros ¿no queréis hacer trampas, verdad? 
Attachment: civ3.jpg
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Por otro lado, la idea de sitiar Esparta con catapultas y Swordmen hasta debilitarla y tomarla es una buena idea.
Combinar un "sitio" con corte de comunicaciones a lujos y a refuerzos puede ser la mejor opción. El problema que al final os quedará una ciudad mu chunga. 
Kublai, no tengas miedo la próxima vez de enviarme la imagen original a tamaño enooorme, me hubiera salido mejor definida la reducción.
Ydiiby ¿conseguiste saltarte el límite de 600x600? ¿sabéis si el único límite está en ancho 600 alto lo que quieras?, por último, había pensado en voltear la imagen y ponerla de lado, pero supuse que era demasiado ejercicio visual.
Un saludo y ánimo, que os está quedando muy chula la partida.
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