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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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Aparte de lo que ya todo el mundo conoce, Civ III es un juego que tiene, aunque no lo creáis, cosas muy buenas, e incluso muy útiles de las que Civ II carece y se echarían de menos en juegos MP y sobre todo en PBEM.
Hoy os voy a hablar de la diplomacia,
Algunas cosas malitas, malitas, :
- Pues que desaparece la opción de regalar units.
Una gran pérdida lo se, todavía recuerdo una estrategia que utilicé en el escenario de la Segunda Guerra Mundial (cuando ya se terminó el escenario y seguí jugando con los aliados) fue regalar los cazas viejos (que iba sustituyendo por cazas Stealth), a los turcos para que les dieran la lata a los Rusos por mí.
- Desaparece la opción de pedir a alguien que declare la guerra a otro sin tú meterte en el ajo.
Ahora, o te alías en contra de fulano (sin que por ello le concedas derecho a pasar por tu territorio), pero no puedes mantener la paz.
Algunas cosas buenillas, buenillas:
- Tributo por turno.
Además de exigir sumas de dinero de golpe, puedes pedir cierta cantidad que te deben pagar por turno (a cambio de un producto, a cambio de la paz, a cambio de un adelanto). Y como todos sabéis un flujo casi siempre es más beneficioso que un stock.
- Derechos de paso.
Independizar este tipo de tratado del resto ha sido un gran acierto, permitir o no que los rivales atraviesen tu territorio es algo muy serio. Incluso bajo una alianza si no hay derecho de paso, naranjas de la china.
- Embargos comerciales.
Ideal para relegar a una civilización enemiga al ostracismo y a que no pueda avanzar, y sobre todo para debilitarla militarmente ya que si no le llegan ciertos recursos estratégicos no puede construir ciertas unidades.
- Comercio de ciudades.
Esto significa la liberación territorial. A veces sólo nos interesa operaciones de castigo y no conquistar ciudades que después de conquistadas es muy costoso mantenerlas, bueno, las puedes devolver mermadas a sus dueños o a aliados más cercanos que controlen por tí a tu enemigo. Por otro lado permite repartos territoriales, exigencias estratégicas ( es decir, o me das esta ciudad que cuida del Canal de Suez o te arraso y el otro pues quizá le convenzas ). Y yo que se que más utilidades se le puede dar a esto.
- Comercio de contactos de otras civilizaciones.
Esto le vendría bien a más de uno en el Dawn of Empires
etc., ....
PDT.
Pronostico que el poste siguiente a este será de Jay y pondrá como unas 100 veces Civ 3 KK. 
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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quote: Originally posted by Alfonso
Kramsib: "Y pedir atacar a otras civilizaciones sin necesidad de estar en guerra uno mismo" ipocrita |
Perdón, ¿me he perdido algo? ¿me he explicado mal?
Lo que quiero decir es que en Civ 2, podías pedir a otra civilización que atacase a una tercera y podías mantener la paz con esa tercera mientras la segunda hacía la guerra por tu cuenta. Luego tú podías hacer lo siguiente, regalar unidades (suministrar armamento) a la otra civilización sin tú practicamente mancharte las manos.
Esto que es tan real como la vida misma, creo que los EE.UU. lo saben muy bien, en Civ III no se puede, ya que lo más parecido es firmar una alianza con otra civilización en contra de una tercera implicando estar en guerra con esa tercera hasta que se termine la alianza (unos 20 turnos), y en el caso de que firmes la paz dentro de ese intérvalo, tu aliado se cabrea mucho mucho (tu reputación se resiente).
¿ahora sí, ha quedado claro? 
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jasev
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of the SCS Forum
Feb 2001 time: 06:19
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Vamos a ver Ydiibi; que civ2 no tuviera opciones multiplayer en 1996 podía tener una excusa. Pero que un juego de finales del año 2001, un juego de estrategia por turnos además, no tenga multijugador (¡ni tan siquiera hotseat!) es de juzgado de guardia. Por amor de dios, si hoy en día hasta el gato tiene internet.
Y respecto a los escenarios, es precisamente eso lo que lo ha mantenido durante más tiempo que ningún otro juego. ¿Conoces muchos juegos que, tras 6 años, sigan teniendo tantos fans? ¿Y eso a qué se debe? Pues a los escenarios, evidentemente. Y sabiendo esto, en vista del exitazo que tuvo la opción de crear escenarios en Civ2, era evidente que debía haberlo en Civ3. Si se podían crear escenarios en CTP2 en Alpha Centauri o en Age of Kings.... ¿por qué el único juego de estrategia del mercado sin opciones multijugador y sin edición de escenarios tenía que ser Civilization III? Pues muy sencillo: porque Civ3 KK. Además, Civ2 incluía la creación de escenarios desde el primer momento, y antes de que existieran CiC o FW, ya había escenarios. Y algunos de ellos muy buenos (age of piracy, por ejemplo).
En descargo de Civ3, hay que decir que el parche 1.21 ya posibilita la creación de escenarios casi al mismo nivel que el primer Civ2. Pero a mí no me hubiera importado esperar un año más y que me vendieran el producto terminado, incluyendo el multijugador y los escenarios.
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