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Alfonso
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Spain
Apr 2002 time: 06:19
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- Papa, ¿Por que nos gusta Civ3?
- ...
--> Hay sensaciones que no se puedes explicar. Solo puedes disfrutarlas.
Attachment: epiblas.jpg
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Last edited by Alfonso on 12-05-2002 at 04:58
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Máximo Décimo
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>Madrid<
May 2002 time: 06:19
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Efectivamente, hoy es imprescindible incluir la opción multijugador.
Cuando me enteré de que el Civ 3 no la tendría NO ME LO PODÍA NI DE CREÉ.
Además, el Civ 2 tiene la posibilidad de crear tus propios escenarios, unidades, etc... lo que es sinónimo de más horas de juego, cada vez más excitante y sin necesidad de pagar a la empresa.
¿Cuál era la forma de que Firaxis aprovechase el enorme y un poco altruista (entre comillas) tirón de Civilization II? Pues, IMO, sacar un Civ3 que se cagase la perra, con, al menos, las mismas proezas del Civ2, y mejoradas.
¿Qué es Civ3? El asesinato patoso de la gallina de los huevos de oro. R.I.P. (Todo el mundo tiene derecho a perder oportunidades... Firaxis ha ejercido ese derecho descaradamente).
[/repetirse un poco]
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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No estoy de acuerdo, lo que interesa es hacer juegos muy adictivos para vender expansiones.
Ejemplos: Starcraft, Diablo , AoE, Warcraft, Sims, ...
El caso de los Sims es muy claro al respecto ya tienen nosecuantas expansiones.
Por otro lado, los editores mejoran mucho, en los casos de AoE y Warcraft III, los editores son curradísimos con muchas opciones, probablemente enfocados para que la gente le eche horas al multijugador.
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