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Fiera
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Proud Member of the Spanish Gang
Mar 2000 time: 06:19
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Estos son los enfrentamientos para la primera jornada:
Fiera-Waku
El Awrence-Kublai
Jay Bee-Yaroslav
Aoshi-Alfonsus
kIndal-Máximo Décimo
Recordad que el jugador enumerado en primer lugar juega en casa!
Normas inamovibles (tranquilos, son pocas):
1. Todas las partidas se jugarán en enfrentamiento 1on1, hasta que uno de los contrincantes gane (es decir, conquiste a todo Dios, o llegue a AC). No hay posibilidad de empate. Una vez disputadas las 16 jornadas, el campeón del Tokugawa Challenge será aquel que más victorias haya conseguido.
2. Se jugará siempre con al menos dos civs controladas por el AI, como "animadores". Las civilizaciones AI destruidas NO podrán recomenzar. El mapa será siempre un mapa aleatorio, no mapa del mundo ni de España ni nada de eso, y siempre redondo.
3. El jugador "local" tiene derecho a decidir en cuanto a una serie de settings, que a continuación paso a detallar:
a. Tamaño del mapa: o pequeño o mediano, nada más.
b. Nivel de actividad bárbara: el que se quiera.
c. Nivel de dificultad de la partida.
d. Legalidad o no legalidad de "bribear" cities al contrario.
e. Posibilidad de prohibir un tipo determinado de gobierno, como por ejemplo Fundamentalismo. Se ruega a los jugadores que esto se mantenga dentro de límites racionales, sería excesivo proponer una partida en la que sólo vale el Despotismo, por ejemplo.
f. Los límites de tiempo para cada turno. Esto queda a a bsoluta potestad del local, rogándose de nuevo que no se pidan locuras (tipo máximo 1 minuto para toda la partida).
g. Puede elegirse jugar con más de dos civs controladas por el ordenador. Esto puede incluso ser conveniente para partidas en mapas medianos.
h. También vale elegir doble producción y esas cosas.
4. Si algún jugador visitante estimase que el local se está extralimitando en sus imposiciones respecto a las reglas, habrá de dirigirse al excelso organizador del torneo, es decir, Ioannes Fieratibus. 
5. Hay un límite de dos semanas para jugar la partida desde el momento en que se anuncian los enfrentamientos para la jornada en curso. Si pasadas esas dos semanas, alguna partida no se ha jugado, ninguno de los contrincantes obtendrá puntos por ella.
6. El objetivo del "Tokugawa Challenge" es pasárselo bien jugando al Civ. 
Pues hale, ya sabéis, jugad vuestra partida antes de las 0:00 del viernes 5 de Julio!
En cuanto las 4 partidas de esta jornada estén completas, se anunciarán, mediante thread correspondiente, los enfrentamientos de la segunda jornada. Grazie! 
Ruegos, preguntas, dudas?
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Kramsib
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Father and protector of PROGRESSIVE GAMES, SANTANDER, Cantabria, España (Spain), Unión Europea (European Union)
Sep 2001 time: 06:19
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quote: Originally posted by Jay Bee
Fiera, 
Yo estoy de acuerdo en todo. Pero ademas, propongo pronosticar tambien el color de la civilizacion con que jugara cada uno, el numero de ciudades, el numero de tanques, el numero de wows, etc etc etc |
... la duración media de los turnos, la varianza, la desviación típica, ajustarlos a una normal tipificada, obtener un estimador insesgado, predecir la influencia de la duración de los turnos sobre la producción de golondrinos en Groenlandia, sacar la curva de demanda de los chipirones en su salsa, interpolar el número de casillas recorridas por cada unit utilizando el método de Lagrange, ....

(¿no hay ningún smilie para carcajadas enoooooormes?)
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