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Estilpón
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Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
Aug 2001 time: 06:24
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a buenas horas mangas largas!!!
el problema es que:
- no nos cargamos a los romanos, vale:
* ¿pero nos votarían?
* ¿y si se los cargan otros?
en fin, de lo que se trata es decidir que tipo de victoria queremos, así de fácil.
Mi opción es bloquear la diplomática (nunca podemos estar seguros cómo votará la AI y, particularmente, no conozco las reglas de victoria). El bloqueo lo podemos hacer por: 1. controlar el UN o 2. eliminar todas las civs menos 1.
En todo caso, a medio plazo, nos conviene eliminar civs porque seremos el objetivo de la AI y siempre es mejor contra 1 o 2 que contra 3 o 4, aunque esta partida sea cómoda.
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Antxon
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Depende del día
Jul 2002 time: 06:24
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quote: Originally posted by Estilpón
en fin, de lo que se trata es decidir que tipo de victoria queremos, así de fácil.
Mi opción es bloquear la diplomática (nunca podemos estar seguros cómo votará la AI y, particularmente, no conozco las reglas de victoria). El bloqueo lo podemos hacer por: 1. controlar el UN o 2. eliminar todas las civs menos 1.
En todo caso, a medio plazo, nos conviene eliminar civs porque seremos el objetivo de la AI y siempre es mejor contra 1 o 2 que contra 3 o 4, aunque esta partida sea cómoda. |
Bien, tras analizar las propuestas, me he decidido a conquistar Tyre, bloqueando la UN. Para ello es necesario preparar una flota rápido, por lo que bajaré la ciencia para tener dinerito. Para ello hay que declarar la guerra a Persia, pero no puede tener lugar hasta que todo esté preparado.
Después todo será pan comido.
Jugaré de aquí a hora y media.
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Alfonsus72
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Yo votaría por intentar producir UN antes que Tyre y, al mismo tiempo, tener preparada una Task Force en aguas cercanas a Tyre para conquistar esa ciudad en cuanto produzca UN por si lo hace antes que nosotros.
Lo de matar a la peña por si acaso no nos votan... joer parecéis políticos... en algunas partidas a nivel emperor he cultivado amistades de países pequeños, y si tienes MPP, alianzas y acuerdos comerciales, y encima se llevan mal con el candidato AI, te suelen votar. Eso sí, en caso de duda votan a la AI.
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Antxon
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Depende del día
Jul 2002 time: 06:24
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Mi informe:
1826 AD - Para poder producir las UN ponemos la ciencia al máximo sin perder dinero. Tenemos 'Fission' a 10 turnos.
Imtento colocar un espía en Inglaterra. Lo cazan y ahorcan. Inglaterra nos declara la guerra y perdemos los suministros de 'Spices' y 'Gems'.
La guerra empieza bien. Atacamos Intombe y parte de la guarnición cae, pero no podemos entrar.
Una task force egipcia ataca con bombarderos a otra inglesa y la deja malparada. Ambas unidades inglesas está en rojo. Un tanque inglés es destrozado en territorio persa.
Nuestras fuerzas parten al ataque. Una army se embarca para luchar en suelo enemigo.
Roma e Inglaterra firman un embargo contra nosotros. Tal vez sea necesario declarar la guerra a Roma, pues sospecho que venden 'Rubber' a los ingleses.
Consigo de los persas un embargo contra los ingleses y el derecho de paso a cambio de 'Saltpeter'. Siempre podremos romper el tratado si es necesario...Como Persia y Roma están en guerra, los persas pueden ahora acabar con los romanos e Inglaterra se quedaría de nuevo sin 'Rubber'
Varias ciudades se amotinan debido a la falta de lujos. Para tenerlos entretenidos fundo los 'Coros y Danzas de Egipto' en esas ciudades. Se hace famoso el 'baile de perfil'
Abydos y Sparta producen 'Tank' y siguen así.
Byblos produce 'Battleship' y El Amarna produce 'Carrier'. Ambos pasan a 'Destroyer'
Avaris produce 'Bomber' y sigue con ello.
1828 AD - Los babs siguen entrando y marchándose cuando se lo pedimos.
Increíble!. Atacamos un destroyer inglés con un Battleship y nos lo hunde.
Tomamos Intombe y se crea un nuevo héroe. Creo que debemos guardarlo para cuando tengamos 'Fission' y podamos producir 'UN'
Se le cambia el nombre a 'Villantxón' y aceleramos la producción de un templo.
Mentuhotep se traslada a Tebas, donde es recibido por el Faraón.
Se ordena el cambio de la producción de Atenas a 'Transport'
Dos unidades inglesas de caballería son destrozadas junto a Villantxón, a la que se incorpora el Settler que andaba por allí. No quiero flips.
Dos divisiones de tanques destrozadas por dos de caballería inglesas. Parece mentira...
No entiendo nada. Pasargadae, que está rodeada de ciudades nuestras hace flip para los persas!
En una dura batalla naval, uno de nuestros acorazados hunde a su atacante, pero queda gravemente tocado. Tendrá que ser reparado.
Dos de nuestros submarinos son hundidos al norte del continente.
Tebas produce 'Bomber' y sigue en ello
Villantxón produce 'Temple' y pasa a 'Coastal Fortress'
Elephantine produce 'Jet Fighter' y sigue con lo mismo
Tarsus produce 'Cathedral', que se dedica a San Pablo, y pasa a 'Tank'
Alexandria produce 'Transport' y pasa a 'Battleship'
Giza produce 'Fighter' y pasa a 'Tank'
1830 AD - Es un fallo gordo que los bombardeos no puedan hundir barcos. Será para que no se repita Pearl Harbor... Tenemos a los ingleses a huevo y nada.
Avanzamos hacia la última ciudad inglesa en 'nuestro continente'.
Las fuerzas navales se van a concentrar cerca de Pharsalos para el ataque a Inglaterra. Es el camino más corto.
Se hace necesario bajar la ciencia en 10%. Ahora tenemos 'Fission' a 11 turnos.
Tenemos ciudades como Gordium, bactra, Sidon y Tarsus con una población prácticamente persa. Pueden estar al borde del flip.
Intercambiamos mapas y firmamos un embargo contra los ingleses con los babs.
Bactra, Pi-Ramesses e Hieraconpolis producen Jet Fighter y siguen.
Alfonsogrado produce Fighter y pasa a Jet Fighter
Atenas produce Transport y pasa a Battleship
Heliopolis produce Colosseum y pasa a Tank
Dosdemayópolis produce bomber para seguir igual.
Cumae produce Hospital y pasa a Tank
1832 AD - Un Ironclad inglés es hundido frente a Gordium
Batallas diversas. La última ciudad inglesa se resiste apoyada por bombarderos que atacan a nuestros tanques.
Ahora que ya tenemos algo de dinero, subo la ciencia en 10%. Fission a 8 turnos.
Uno de nuestros submarinos hunde dos barcos ingleses que le atacaban.
Estilpongrado y Neapolis producen tanks y siguen
Avaris y tebas producen bomber y siguen
Antioch produce library y pasa a tank
Elephantine produce Jet Fighter y El Amarna Destroyer y siguen con lo suyo
1834 AD - Continúan las batallas al norte. No hay forma de tomar la ciudad. Durísimos combates, pero parece que el enemigo comienza a flaquear.
Las primeras Task Forces se dirigen rumbo a Inglaterra. Que se preparen.
Heliópolis produce Tank, Byblos produce Destroyer, Lagash produce Bomber y Asyut produce Tank. Todas las ciudades siguen con sus producciones
Ya he acabado mis turnos. Creo que hay que seguir en la guerra con los ingleses obteniendo una cabeza de puente en su isla y llevando aviones. La ciudad del norte debe caer pronto, pero cuidado con los bombarderos que tiene alli.
Hay que echar a los babs de al lado de Alfonsogrado.
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Alfonsus72
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¿A quién le tocaba?
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zahir
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Perdón por la intromisión, pero me lo estoy pasando bomba con vuestra partida y vuestros comentarios!
Saludos!
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